中等職業(yè)學校計算機系列教材:3ds Max 9中文版基礎教程(第2版)(項目教學)
定 價:29 元
- 作者:詹翔 ,王海英 ,洪波 編
- 出版時間:2013/5/1
- ISBN:9787115303622
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:212
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16開
《中等職業(yè)學校計算機系列教材:3ds Max 9中文版基礎教程(第2版)(項目教學)》以三維制作為主線,全面介紹3ds Max 9中的二維、三維建模過程及編輯修改方法,放樣物體的制作及編輯修改,材質(zhì)的制作和應用,燈光和相機特效的作用方法及粒子效果的應用,動畫控制器、合成及視頻后處理等內(nèi)容。書中全部的制作實例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側重于操作方法,重點培養(yǎng)學生的實際操作能力。各項目中還設有實訓、思考與練習,使學生能夠較好地鞏固本項目中所學的知識并掌握操作技巧。
《中等職業(yè)學校計算機系列教材:3ds Max 9中文版基礎教程(第2版)(項目教學)》可作為中等職業(yè)學!叭S制作”課程的教材,也可供3ds Max 9初學者學習參考。
項目一 三維動畫入門
任務一 學習3ds Max 9的方法
任務二 啟動、退出3ds Max 9軟件系統(tǒng)及界面簡介
(一)啟動3ds Max 9軟件系統(tǒng)
(二)3ds Max 9的界面劃分
(三)創(chuàng)建并保存新場景
(四)打開并修改舊場景
(五)退出3ds Max 9軟件系統(tǒng)
任務三 三維動畫入門案例——球體爆炸動畫
(一)制作異面體變形動畫
(二)制作球體嵌套效果
(三)制作球體爆炸動畫
項目小結
思考與練習
項目二 3ds Max 9的基本操作
任務一 利用已有場景熟悉界面操作及視圖控制
任務二 利用物體的變動修改制作卡通人物
實訓 搭建雕塑場景
項目小結
思考與練習
項目三 創(chuàng)建三維幾何物體
任務一 利用標準基本體創(chuàng)建雪人造型
任務二 利用擴展基本體制作茶幾
任務三 復制工具的使用方法
(一)克隆復制茶壺
(二)鏡像復制茶幾
(三)陣列復制
任務四 利用對齊工具組合雕塑場景
任務五 利用三維網(wǎng)格捕捉制作圓亭子
任務六 利用物體成組功能組裝機器人
實訓一 制作鐘表
實訓二 建筑物組合建模
項目小結
思考與練習
項目四 常用建筑構件建模
任務一 創(chuàng)建樓梯
(一)創(chuàng)建L型樓梯
(二)修改樓梯的形態(tài)
任務二 創(chuàng)建欄桿
(一)欄桿的創(chuàng)建過程
(二)修改欄桿的形態(tài)
任務三 創(chuàng)建墻
(一)墻體的創(chuàng)建過程
(二)修改墻的形態(tài)
任務四 創(chuàng)建門
(一)門的創(chuàng)建過程
(二)修改門的形態(tài)
任務五 創(chuàng)建窗
任務六 創(chuàng)建植物
實訓一 導入CAD平面圖創(chuàng)建墻體
實訓二 門、窗與墻的結合
實訓三 制作工業(yè)區(qū)建筑群
項目小結
思考與練習
項目五 標準修改器
任務一 修改器堆棧的使用方法
任務二 利用【錐化】修改器制作涼臺
任務三 利用【扭曲】修改器制作冰淇淋
任務四 利用【編輯網(wǎng)格】修改器制作電池
任務五 利用【晶格】修改器制作麥克風
任務六 利用三維布爾運算制作機械底座
實訓一 利用多種修改器嵌套制作茶幾
實訓二 制作廠房的鋼架結構
實訓三 制作螺母
項目小結
思考與練習
項目六 2D轉3D建模方法
任務一 二維畫線
(一)利用【線】命令繪制標志圖形
(二)利用【文本】命令書寫文字
任務二 【編輯樣條線】修改器
(一)利用二維布爾運算功能制作齒輪
(二)利用修剪與延伸功能繪制門圖案
任務三 利用【擠出】修改器制作立體字模型
任務四 利用【車削】修改器制作花瓶模型
任務五 利用【放樣】修改器制作羅馬柱
實訓一 多線型結合制作花窗圖案
實訓二 制作喂食器
實訓三 制作對開式窗簾
項目小結
思考與練習
項目七 燈光和攝影機
任務一 標準燈光
(一)為場景添加標準燈光
(二)為場景制作陰影
(三)為場景制作體積光特效
任務二 攝影機
(一)為室內(nèi)場景添加攝影機
(二)為場景制作景深特效
任務三 環(huán)境及其特效
(一)為場景添加霧效及環(huán)境背景
(二)利用火焰特效制作火把和燭火
實訓一 制作室內(nèi)彩色燈光效果
實訓二 制作陽光投射的室內(nèi)光效果
實訓三 為田園小屋添加自然環(huán)境模擬
項目小結
思考與練習
項目八 3ds Max 9的材質(zhì)應用
任務一 材質(zhì)編輯器使用訓練
任務二 利用UVW貼圖坐標制作留白掛畫
任務三 常用貼圖通道
(一)利用【自發(fā)光】貼圖通道制作玻璃瓶材質(zhì)效果
(二)利用【凹凸】貼圖通道制作石堆效果
任務四 常用貼圖類型
(一)利用【反射/折射】貼圖制作棋盤邊效果
(二)利用【棋盤格】貼圖制作棋盤材質(zhì)
(三)利用【平面鏡】貼圖制作棋盤面的鏡面反射效果
(四)利用【光線跟蹤】貼圖制作棋子材質(zhì)
任務五 復合類材質(zhì)
(一)為球體添加各種【建筑】材質(zhì)
(二)利用【多維/子對象】材質(zhì)制作拼花效果
(三)利用【混合】材質(zhì)制作剝落的墻面材質(zhì)
實訓一 制作帶凹痕的建筑石材效果
實訓二 利用貼圖制作地磚材質(zhì)與鏡面材質(zhì)
項目小結
思考與練習
項目九 動畫與粒子系統(tǒng)
任務一 三維動畫制作原理及流程
(一)三維動畫制作原理
(二)三維動畫制作流程
任務二 動畫制作與調(diào)節(jié)
(一)利用自動關鍵點動畫記錄模式制作動畫
(二)利用關鍵點動畫記錄模式制作動畫
(三)利用軌跡視圖與關鍵點編輯動畫
(四)設置循環(huán)動畫
任務三 利用粒子系統(tǒng)制作雪花場景
實訓一 制作拾球動畫
實訓二 作鏈接球動畫
實訓三 作火車鏈條動畫
項目小結
思考與練習
項目十 渲染系統(tǒng)
任務一 利用默認掃描線渲染器渲染場景
任務二 V-Ray渲染器
(一)調(diào)用V-Ray渲染器渲染
(二)V-Ray渲染器的光照效果
(三)V-Ray渲染器的材質(zhì)效果
實訓 V-Ray玻璃材質(zhì)以及焦散效果
項目小結
思考與練習