本書內容包括手機游戲開發(fā)相關的基礎知識和策劃入門知識、策劃的職責和工作內容,手機游戲的開發(fā)流程,常見游戲類型的設計技巧和設計思路等。
1 手機游戲簡介
1.1 手機硬件環(huán)境介紹
1.1.1 基本手機類別
1.1.2 手機支持的圖片格式
1.1.3 色彩級別
1.1.4 常見手機顯示屏分辨率
1.2 手機游戲發(fā)展史
1.2.1 手機游戲的發(fā)展現(xiàn)狀
1.2.2 造成手機游戲市場認知度低的主要原因
1.2.3 手機游戲的前景預測
1.3 手機游戲開發(fā)團隊
1.3.1 職業(yè)分工
1.3.2 項目管理模式
1.4 手機游戲開發(fā)平臺介紹
1.4.1 按運行平臺分類
1.4.2 手機操作系統(tǒng)
1.4.3 選擇開發(fā)語言
1.4.4 選擇開發(fā)平臺
1.4.5 SDK的選擇和配置
1.4.6 其他注意事項
1.4.7 MIDLET測量用例
1.4.8 使用集成環(huán)境開發(fā)
1.5 手機游戲開發(fā)限制
1.5.1 開發(fā)硬件限制
1.5.2 開發(fā)軟環(huán)境限制
2 策劃入門
2.1 策劃是干什么的
2.2 你是什么類型的策劃
2.3 常見游戲類型
2.3.1 動作類游戲
2.3.2 策略類游戲
2.3.3 角色扮演類游戲
2.3.4 模擬類游戲
2.3.5 冒險類游戲
2.3.6 解謎類游戲
2.3.7 體育類游戲
2.3.8 文字類游戲
2.3.9 射擊類游戲
2.3.10 即時戰(zhàn)略游戲
2.3.11 格斗類游戲
2.3.12 益智類游戲
2.3.13 競速游戲
2.3.14 育成游戲
2.3.15 卡片游戲
2.3.16 桌面游戲
2.3.17 音樂游戲
2.3.18 戀愛游戲
2.3.19 其他類游戲
2.4 游戲規(guī)則設計
2.4.1 什么是規(guī)則
2.4.2 游戲需要什么樣的規(guī)則
2.4.3 規(guī)則設計分析
2.5 游戲術語介紹
2.6 如何開始一個構思
2.7 策劃中經(jīng)常使用的工具
2.7.1 動畫編輯器
2.7.2 地圖編輯器
2.8 如何撰寫策劃案
3 策劃和美術
3.1 美術的職責
3.2 美術的工作流程
3.3 策劃和美術
3.3.1 原畫設定
3.3.2 建模/基本動作設定
3.3.3 動作關鍵幀捕捉
3.3.4 動畫編輯/文件導出
4 策劃和程序員
4.1 游戲開發(fā)中的分工
4.1.1 策劃——游戲的靈魂
4.1.2 外延(界面,規(guī)則說明,操作)
4.1.3 內函(規(guī)則設計、情節(jié)、人設、數(shù)值、AI)
4.1.4 程序——完成具體操作
4.1.5 美術——對視覺效果上的把握
4.1.6 分工之間所需要的信息是交織在一起的
4.2 分工與合作
4.2.1 信息的交換只靠文檔是不夠的
4.2.2 理解能力、閱歷、愛好、知識結構上的差異
4.2.3 文檔資料是低效但易于管理的溝通方式
4.2.4 溝通需要所有參與者的努力
4.2.5 任何項目人員都有義務了解設計相關細節(jié)
4.2.6 策劃和程序員溝通的內容
4.3 障礙在哪
4.3.1 游戲開發(fā)中的三不管地帶
4.3.2 好游戲的標準
4.3.3 策劃,程序很少花精力去考慮的地方
4.3.4 游戲設計上可能出現(xiàn)的多變因素
4.3.5 工作習慣上產(chǎn)生的矛盾
4.3.6 游戲設計和實現(xiàn)性上的矛盾
4.3.7 策劃需要更主動地了解設計上存在的風險
4.3.8 盡量讓所有人都清楚設計和實現(xiàn)的風險
5 游戲開發(fā)流程
5.1 開發(fā)流程簡介
5.1.1 主要的環(huán)節(jié)
5.1.2 需要在這些階段完成的工作
5.2 從善如流,快樂游戲
6 手機游戲設計技巧
6.1 游戲設計技術方法
6.1.1 流程圖的概念
6.1.2 流程圖采用的符號
6.2 動作類游戲設計技巧
6.3 角色扮演類設計技巧
6.4 即時戰(zhàn)略類設計技巧
6.4.1 即時戰(zhàn)略游戲
6.4.2 即時戰(zhàn)略游戲中的元素
6.4.3 勝利準則
6.4.4 即時戰(zhàn)略游戲AI
6.4.5 即時戰(zhàn)略游戲在手機上的限制
6.5 育成類設計技巧
6.5.1 育成類游戲設計特點
6.5.2 育成類游戲數(shù)值調整
6.5.3 育成類游戲的其他影響因素
6.6 飛行射擊類設計技巧
6.6.1 人稱視角射擊游戲
6.6.2 其他視角的射擊游戲
6.6.3 設計要求
6.7 益智類設計技巧
6.7.1 益智類游戲的發(fā)展
6.7.2 益智游戲設計
7 RPG游戲策劃模版
8 說明文檔模板
9 游戲測試說明
9.1 產(chǎn)品具體規(guī)范
9.2 功能檢測
9.3 系統(tǒng)要求
9.4 游戲邏輯要求
9.5 產(chǎn)品性能要求
9.6 其他
附錄 測試文檔范例