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云游戲:5G開啟數(shù)字娛樂新時(shí)代 讀者對(duì)象:主要讀者群體:(1)游戲產(chǎn)業(yè)鏈里的從業(yè)者;(2)云游戲領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者、研究者、投資人等;(3)對(duì)云游戲感興趣的讀者
內(nèi)容介紹
這是一部從產(chǎn)業(yè)、技術(shù)和商業(yè)3個(gè)維度全面講解云游戲的著作。是5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟中的領(lǐng)軍企業(yè)、科研機(jī)構(gòu)和高校專家的研究成果和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)總結(jié),得到了號(hào)百控股董事長、金山云CEO、完美世界總裁、盛趣游戲CEO等多位行業(yè)專家的聯(lián)袂推薦。 產(chǎn)業(yè)角度,梳理了海內(nèi)外電子游戲的發(fā)展脈絡(luò)與市場(chǎng)格局、云游戲的前世今生和發(fā)展趨勢(shì),分析了云游戲在數(shù)字娛樂經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域的重要價(jià)值和作用,講解了云游戲產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)體系的建設(shè),能幫助讀者快速建立對(duì)電子游戲和云游戲領(lǐng)域的系統(tǒng)認(rèn)知。 技術(shù)角度,系統(tǒng)講述了云游戲的技術(shù)要素、技術(shù)底座、部署架構(gòu),針對(duì)性地介紹了云游戲與5G和云計(jì)算的融合,同時(shí)還詳細(xì)講解了云原生游戲的開發(fā)和運(yùn)營,能指導(dǎo)企業(yè)開發(fā)和落地云游戲,配備了大量實(shí)踐案例。 商業(yè)角度,首先總結(jié)了云游戲已有的各種發(fā)展模式,然后對(duì)云游戲領(lǐng)域可能出現(xiàn)的商業(yè)機(jī)會(huì)和商業(yè)模式進(jìn)行了分析和探討。
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