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用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì):HCI、UX和交互設(shè)計(jì)指南(原書第4版)
本書從以人為本的視角全面介紹了創(chuàng)建交互式系統(tǒng)、服務(wù)和產(chǎn)品的實(shí)際問題,拓展了人機(jī)交互(HCI)和交互設(shè)計(jì)(ID)的原理和方法,以解決21世紀(jì)計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)所面臨的問題,并且滿足日益提高的用戶體驗(yàn)需求。書中包含四大部分,涵蓋用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要素、技術(shù)、情境和基礎(chǔ),同時注重心理學(xué)理論與技術(shù)發(fā)展之間的平衡。
出版者的話
譯者序 前言 第一部分 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的要素 第1章 用戶體驗(yàn)簡介 4 目標(biāo) 4 1.1 用戶體驗(yàn)的種類 4 1.2 用戶體驗(yàn)的關(guān)注點(diǎn) 7 1.2.1 設(shè)計(jì) 7 1.2.2 用戶和技術(shù) 8 1.2.3 界面 9 1.2.4 以人為本 10 1.3 數(shù)字化生存 10 1.3.1 歷史回顧 11 1.3.2 發(fā)展方向 13 1.4 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師需要具備的技能 14 1.4.1 人的因素 14 1.4.2 技術(shù)因素 15 1.4.3 活動和情境因素 15 1.4.4 設(shè)計(jì)因素 15 1.5 以人為本設(shè)計(jì)的重要性 17 1.5.1 投資收益率 17 1.5.2 安全因素 17 1.5.3 道德因素 17 1.5.4 可持續(xù)性 18 總結(jié)和要點(diǎn) 18 練習(xí) 18 深入閱讀 18 網(wǎng)站鏈接 19 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 19 第2章 PACT:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的框架 20 目標(biāo) 20 2.1 引言 20 2.2 人 21 2.2.1 生理差異 21 2.2.2 心理差異 23 2.2.3 心智模型 24 2.2.4 社會差異 25 2.2.5 態(tài)度差異 26 2.3 活動 26 2.4 情境 27 2.4.1 物理環(huán)境 27 2.4.2 社會情境 27 2.4.3 組織情境 28 2.5 技術(shù) 28 2.5.1 輸入 28 2.5.2 輸出 31 2.5.3 通信 33 2.5.4 內(nèi)容 33 2.6 用PACT來審視問題 34 總結(jié)和要點(diǎn) 35 練習(xí) 35 深入閱讀 35 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 35 第3章 以人為本的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程 37 目標(biāo) 37 3.1 引言 37 3.2 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的過程 38 3.2.1 理解 38 3.2.2 設(shè)計(jì) 39 3.2.3 創(chuàng)意展示 42 3.2.4 評估 42 3.2.5 實(shí)現(xiàn)與項(xiàng)目管理 42 3.3 開發(fā)角色 43 3.4 開發(fā)腳本 46 3.5 在設(shè)計(jì)中使用腳本 50 3.5.1 故事 50 3.5.2 概念腳本 51 3.5.3 具體腳本 52 3.5.4 用例 52 3.6 基于腳本的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)方法 53 3.7 案例研究之秘密城市:愛丁堡 56 總結(jié)和要點(diǎn) 62 練習(xí) 63 深入閱讀 63 網(wǎng)站鏈接 63 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 63 第4章 跨渠道用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 65 目標(biāo) 65 4.1 引言 65 4.2 用戶體驗(yàn)的基本要素 66 4.3 用戶旅程 69 4.4 跨渠道用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)概述 75 4.5 信息架構(gòu) 77 4.6 舉例:通勤 80 總結(jié)和要點(diǎn) 82 練習(xí) 82 深入閱讀 82 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 82 第5章 可用性 84 目標(biāo) 84 5.1 引言 84 5.2 可達(dá)性 84 5.3 可用性 88 5.4 可接受性 91 5.5 設(shè)計(jì)原則 92 總結(jié)和要點(diǎn) 101 練習(xí) 101 深入閱讀 101 網(wǎng)站鏈接 101 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 102 第6章 體驗(yàn)式設(shè)計(jì) 103 目標(biāo) 103 6.1 引言 103 6.2 參與 104 6.3 為愉悅感設(shè)計(jì) 108 6.3.1 生理愉悅感 109 6.3.2 社會愉悅感 109 6.3.3 心理愉悅感 109 6.3.4 思想愉悅感 109 6.3.5 實(shí)踐中的4個方面 109 6.4 審美 111 6.5 生活方式 113 總結(jié)和要點(diǎn) 114 練習(xí) 114 深入閱讀 114 網(wǎng)站鏈接 115 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 115 第二部分 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的技術(shù) 第7章 理解 120 目標(biāo) 120 7.1 需求 120 7.2 參與式設(shè)計(jì) 122 7.3 訪談 124 7.3.1 訪談中的故事、腳本以及早期原型 126 7.3.2 有聲思維解釋 126 7.3.3 訪談需要考慮的一些實(shí)際問題 126 7.4 問卷調(diào)查 131 7.5 調(diào)研 136 7.6 卡片分類技術(shù) 137 7.7 群體合作 139 7.8 實(shí)地調(diào)查:在現(xiàn)場觀察活動 141 7.9 人工制品與“案頭工作” 144 7.10 數(shù)據(jù)分析 146 總結(jié)和要點(diǎn) 147 練習(xí) 147 深入閱讀 148 網(wǎng)站鏈接 148 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 148 第8章 創(chuàng)意展示 150 目標(biāo) 150 8.1 尋找合適的表示方式 150 8.2 構(gòu)思草圖 151 8.3 視覺與感官可視化 154 8.3.1 情緒板 155 8.3.2 描述性形容詞 156 8.3.3 設(shè)計(jì)工作簿 156 8.3.4 示例:探索蘇格蘭 156 8.4 映射交互 157 8.5 線框圖 161 8.6 原型 164 8.6.1 高保真原型 164 8.6.2 低保真原型 165 8.6.3 視頻原型 167 8.6.4 綠野仙蹤原型 168 8.6.5 原型功能的不同實(shí)現(xiàn)方案 168 8.7 創(chuàng)意展示的實(shí)際應(yīng)用 168 8.7.1 原型和參與式設(shè)計(jì) 169 8.7.2 原型影響因素的權(quán)衡 169 8.7.3 在設(shè)計(jì)過程中開發(fā)原型 170 8.7.4 原型工具 170 8.7.5 設(shè)計(jì)展示 170 總結(jié)和要點(diǎn) 171 練習(xí) 172 深入閱讀 172 網(wǎng)站鏈接 172 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 172 第9章 設(shè)計(jì) 174 目標(biāo) 174 9.1 引言 174 9.2 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 175 9.2.1 探索設(shè)計(jì)空間 176 9.2.2 探索設(shè)計(jì)概念 176 9.2.3 體驗(yàn)場所 177 9.3 設(shè)計(jì)中的隱喻與融合 179 9.4 概念設(shè)計(jì) 182 9.4.1 腳本和概念設(shè)計(jì) 182 9.4.2 對象—動作分析 183 9.4.3 音樂播放器例子中的對象和動作 183 9.4.4 圖解技術(shù) 185 9.5 物理設(shè)計(jì) 187 9.5.1 設(shè)計(jì)語言 188 9.5.2 MP3的設(shè)計(jì)語言 189 9.6 交互設(shè)計(jì) 190 9.6.1 交互模式 190 9.6.2 圖解技術(shù) 193 總結(jié)和要點(diǎn) 195 練習(xí) 195 深入閱讀 195 網(wǎng)站鏈接 195 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 195 第10章 評估 197 目標(biāo) 197 10.1 引言 197 10.2 數(shù)據(jù)分析 200 10.3 專家評估 204 10.3.1 啟發(fā)式評估 204 10.3.2 簡化可用性工程 205 10.3.3 認(rèn)知過程走查法 206 10.4 參與式評估 207 10.4.1 合作評估 208 10.4.2 參與式啟發(fā)式評估 209 10.4.3 共同發(fā)現(xiàn) 209 10.4.4 受控實(shí)驗(yàn) 210 10.5 實(shí)際評估 211 10.5.1 評價目標(biāo) 212 10.5.2 度量指標(biāo) 213 10.5.3 人員 214 10.5.4 身體和生理衡量指標(biāo) 215 10.5.5 測試計(jì)劃和任務(wù)說明 216 10.5.6 向設(shè)計(jì)組報(bào)告可用性評估結(jié)果 216 10.6 評估:進(jìn)一步探討 217 10.6.1 可用性評估 217 10.6.2 臨場感評估 218 10.6.3 家庭式評估 220 總結(jié)和要點(diǎn) 221 練習(xí) 221 深入閱讀 222 網(wǎng)站鏈接 222 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 223 第11章 任務(wù)分析 224 目標(biāo) 224 11.1 目標(biāo)、任務(wù)和動作 224 11.2 任務(wù)分析和系統(tǒng)設(shè)計(jì) 226 11.3 層次化任務(wù)分析 228 11.4 GOMS:過程性知識的認(rèn)知模型 229 11.5 結(jié)構(gòu)性知識 230 11.6 認(rèn)知工作分析 234 11.6.1 抽象層級 234 11.6.2 動作中的CWA 235 總結(jié)和要點(diǎn) 235 練習(xí) 237 深入閱讀 237 網(wǎng)站鏈接 237 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 237 第12章 可視化界面設(shè)計(jì) 239 目標(biāo) 239 12.1 引言 239 12.2 圖形用戶界面 241 12.2.1 視窗 241 12.2.2 圖標(biāo) 242 12.2.3 菜單 245 12.2.4 指點(diǎn)設(shè)備 245 12.3 界面設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 246 12.3.1 滑動條 248 12.3.2 表單填寫 249 12.3.3 警報(bào) 250 12.4 心理學(xué)原理和界面設(shè)計(jì) 250 12.4.1 基于感知的指導(dǎo)原則 251 12.4.2 基于記憶和注意力的指導(dǎo)原則 252 12.4.3 錯誤信息的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 256 12.4.4 導(dǎo)航的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則 257 12.5 信息設(shè)計(jì) 258 12.6 可視化 260 總結(jié)和要點(diǎn) 263 練習(xí) 263 深入閱讀 264 網(wǎng)站鏈接 264 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 264 第13章 多模態(tài)界面設(shè)計(jì) 265 目標(biāo) 265 13.1 引言 265 13.2 多模態(tài)交互 267 13.3 在界面中使用聲音 270 13.3.1 視覺和聽覺是相互依存的 270 13.3.2 減少視覺系統(tǒng)上的負(fù)載 270 13.3.3 減少屏幕上需要的信息量 271 13.3.4 減少對視覺注意力的要求 271 13.3.5 聽覺利用不足 271 13.3.6 聲音能引人注目 271 13.3.7 使視覺障礙用戶的更易用計(jì)算機(jī) 271 13.3.8 音景 272 13.3.9 基于語音的界面 272 13.4 有形交互 273 13.5 手勢交互和表面計(jì)算 276 總結(jié)和要點(diǎn) 279 練習(xí) 279 深入閱讀 279 網(wǎng)站鏈接 279 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 279 第三部分 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的情境 第14章 應(yīng)用程序和網(wǎng)站的設(shè)計(jì) 283 目標(biāo) 283 14.1 引言 283 14.2 應(yīng)用程序和網(wǎng)站的開發(fā) 285 14.3 應(yīng)用程序和網(wǎng)站的信息架構(gòu) 287 14.4 應(yīng)用程序和網(wǎng)站的導(dǎo)航設(shè)計(jì) 294 14.5 案例研究:設(shè)計(jì)羅伯特·路易斯·史蒂文森網(wǎng)站 297 總結(jié)和要點(diǎn) 306 練習(xí) 306 深入閱讀 306 網(wǎng)站鏈接 306 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 307 第15章 社交媒體 308 目標(biāo) 308 15.1 引言 308 15.2 背景知識 311 15.3 社交網(wǎng)絡(luò) 316 15.4 與他人分享 320 15.5 發(fā)展中的網(wǎng)絡(luò) 323 總結(jié)和要點(diǎn) 324 深入閱讀 324 網(wǎng)站鏈接 325 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 325 第16章 協(xié)同環(huán)境 326 目標(biāo) 326 16.1 引言 326 16.2 協(xié)同工作的問題 328 16.2.1 誰做工作和誰獲得利益之間的差別 328 16.2.2 臨界值 328 16.2.3 社會問題 329 16.2.4 空間-時間矩陣 329 16.2.5 接合和意識 330 16.2.6 TACIT框架 330 16.3 支持協(xié)同工作的技術(shù) 331 16.3.1 溝通 331 16.3.2 共享工作區(qū) 332 16.3.3 共享操作臺 333 16.3.4 電子會議系統(tǒng) 334 16.3.5 自帶設(shè)備協(xié)同 335 16.3.6 感知應(yīng)用 335 16.3.7 室件 336 16.4 協(xié)同虛擬環(huán)境 338 16.5 案例研究:開發(fā)一個協(xié)同桌面應(yīng)用程序 340 總結(jié)和要點(diǎn) 342 練習(xí) 343 深入閱讀 343 網(wǎng)站鏈接 343 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 343 第17章 人工智能與界面智能體 344 目標(biāo) 344 17.1 人工智能 344 17.2 界面智能體 345 17.3 自適應(yīng)系統(tǒng) 347 17.4 智能體架構(gòu) 349 17.4.1 個人模型 349 17.4.2 領(lǐng)域模型 351 17.4.3 交互模型 352 17.5 基于智能體交互的應(yīng)用 355 17.5.1 自然語言處理 355 17.5.2 智能幫助、教學(xué)和建議提供系統(tǒng) 356 17.5.3 自適應(yīng)超媒體 356 17.6 虛擬代理、機(jī)器人和對話智能體 357 17.7 案例研究:拍檔 360 17.7.1 功用 361 17.7.2 外形 361 17.7.3 情感 362 17.7.4 個性和信任 362 17.7.5 社會態(tài)度 362 總結(jié)和要點(diǎn) 365 練習(xí) 365 深入閱讀 365 網(wǎng)站鏈接 366 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 366 第18章 普適計(jì)算 367 目標(biāo) 367 18.1 普適計(jì)算概述 367 18.1.1 普適計(jì)算技術(shù)和環(huán)境 368 18.1.2 環(huán)境智能 368 18.1.3 無線傳感器網(wǎng)絡(luò) 369 18.1.4 響應(yīng)環(huán)境 371 18.1.5 智慧城市 372 18.1.6 總結(jié) 372 18.2 信息空間 373 18.3 混合空間 377 18.3.1 本體:概念和物理對象 378 18.3.2 拓?fù)? 378 18.3.3 易變性 379 18.3.4 智能 379 18.3.5 如何設(shè)計(jì)混合空間 380 18.3.6 設(shè)計(jì)方法 380 18.3.7 愛丁堡的最后一天 381 18.4 家庭環(huán)境 382 18.4.1 智能家庭 384 18.4.2 支持式家庭 385 18.5 案例研究:無線傳感器網(wǎng)絡(luò)中的導(dǎo)航 385 總結(jié)和要點(diǎn) 388 練習(xí) 388 深入閱讀 388 網(wǎng)站鏈接 388 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 388 第19章 移動計(jì)算 390 目標(biāo) 390 19.1 引言 390 19.2 情境感知 391 19.3 理解移動計(jì)算 394 19.4 為移動設(shè)計(jì) 396 19.5 移動計(jì)算評估 398 19.6 案例研究:導(dǎo)航無線傳感器網(wǎng)絡(luò)的評估 399 總結(jié)和要點(diǎn) 402 練習(xí) 402 深入閱讀 402 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 402 第20章 可穿戴式計(jì)算 403 目標(biāo) 403 20.1 引言 403 20.2 智能材料 407 20.3 材料設(shè)計(jì) 409 20.4 從材料到植入物 410 總結(jié)和要點(diǎn) 411 練習(xí) 412 深入閱讀 412 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 412 第四部分 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ) 第21章 記憶力和注意力 415 目標(biāo) 415 21.1 引言 415 21.2 記憶力 416 21.2.1 記憶存儲:工作記憶 417 21.2.2 記憶存儲:長期記憶 418 21.2.3 我們?nèi)绾斡洃? 418 21.2.4 人類如何以及為什么會忘記 419 21.2.5 從工作記憶中遺忘 419 21.2.6 從長期記憶中遺忘 420 21.3 注意力 420 21.3.1 注意力如何起作用 422 21.3.2 注意力的“瓶頸”理論 422 21.3.3 能力分配的注意力模型 423 21.3.4 自動加工和控制加工 423 21.3.5 影響注意力的因素 424 21.3.6 警惕性 424 21.3.7 心理負(fù)荷 425 21.3.8 視覺檢索 426 21.3.9 信號檢測理論 427 21.4 人為錯誤 428 21.4.1 理解錯誤的行為 429 21.4.2 減少行為錯誤 429 總結(jié)和要點(diǎn) 431 練習(xí) 431 深入閱讀 432 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 432 第22章 情感 433 目標(biāo) 433 22.1 簡介 433 22.2 情感的心理學(xué)理論 435 22.3 情感檢測和識別 438 22.3.1 識別情感的基本能力 439 22.3.2 在實(shí)踐中識別情感 440 22.3.3 情感型可穿戴設(shè)備 441 22.4 情感表達(dá) 442 22.4.1 計(jì)算機(jī)能表達(dá)情感嗎 442 22.4.2 增強(qiáng)人類的情感交流 444 22.5 潛在應(yīng)用以及未來研究的關(guān)鍵問題 444 總結(jié)和要點(diǎn) 446 練習(xí) 446 深入閱讀 446 網(wǎng)站鏈接 446 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 446 第23章 認(rèn)知和行動 448 目標(biāo) 448 23.1 人類信息處理 448 23.1.1 七階段活動模型 449 23.1.2 為什么人類信息處理是有缺陷的 450 23.2 情境行動 451 23.3 分布式認(rèn)知 452 23.3.1 內(nèi)部和外部表示 453 23.3.2 實(shí)現(xiàn)分布式過程的不同方法 454 23.4 具身認(rèn)知 454 23.4.1 James Gibson 454 23.4.2 Donald Norman 455 23.4.3 Paul Dourish 456 23.4.4 George Lakoff和Mark Johnson 457 23.4.5 Gilles Fauconnier和Mark Turner 458 23.5 活動理論 458 23.5.1 CHAT—活動理論的現(xiàn)代表述 458 23.5.2 活動的結(jié)構(gòu) 459 23.5.3 活動的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 459 23.5.4 Engestr?m關(guān)于矛盾的描述 460 23.5.5 矛盾的具體例子 460 23.5.6 實(shí)踐中的活動理論 461 總結(jié)和要點(diǎn) 462 練習(xí) 462 深入閱讀 462 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 463 第24章 社交 464 目標(biāo) 464 24.1 引言 464 24.2 人際交往 464 24.2.1 言語和語言 465 24.2.2 非語言溝通 466 24.3 團(tuán)隊(duì)成員 470 24.3.1 靈長類動物學(xué)一瞥 470 24.3.2 團(tuán)隊(duì)形成 470 24.3.3 社會規(guī)范 471 24.3.4 依從性 472 24.3.5 群體思維 472 24.3.6 一致性 472 24.3.7 團(tuán)隊(duì)和技術(shù) 473 24.3.8 團(tuán)隊(duì)生產(chǎn)力和社會惰性 473 24.3.9 小結(jié):團(tuán)隊(duì)中的社會心理學(xué) 474 24.4 存在感 474 24.5 文化與身份 478 24.5.1 文化差異 478 24.5.2 身份 478 總結(jié)和要點(diǎn) 479 練習(xí) 480 深入閱讀 480 網(wǎng)站鏈接 480 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 480 第25章 感知和導(dǎo)航 481 目標(biāo) 481 25.1 引言 481 25.2 視覺感知 481 25.2.1 方向感知 483 25.2.2 深度感知 483 25.2.3 影響感知的要素 486 25.2.4 格式塔法則 486 25.2.5 局部-整體關(guān)系 487 25.2.6 相似性法則 487 25.3 非視覺感知 488 25.3.1 聽覺感知 488 25.3.2 觸覺感知 489 25.3.3 味覺和嗅覺感知 490 25.4 導(dǎo)航 491 總結(jié)和要點(diǎn) 495 練習(xí) 496 深入閱讀 496 挑戰(zhàn)點(diǎn)評 496 參考文獻(xiàn) 497 索引 515
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