After Effects影視特效與合成實(shí)例教程(第2版)
定 價(jià):55 元
- 作者:柯健
- 出版時(shí)間:2020/12/1
- ISBN:9787121389191
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:276
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16K
本書通過45多個(gè)實(shí)例系統(tǒng)地介紹了After Effects 2020影視特效與合成的制作技術(shù),理論講解簡(jiǎn)潔實(shí)用,實(shí)例貼近項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。全書內(nèi)容分四大篇共10章:第一篇為基礎(chǔ)篇,共3章,講解基礎(chǔ)知識(shí)、圖層應(yīng)用、蒙版應(yīng)用;第二篇為合成篇,講解調(diào)色、摳像、跟蹤、三維合成;第三篇為特效篇,講解文字特效、粒子特效;第四篇為綜合實(shí)例篇,介紹了兩個(gè)較為綜合的實(shí)例。
柯健,蘇州市職業(yè)大學(xué)教師,碩士研究生,在動(dòng)漫制作技術(shù)專業(yè)任教,具有十多年的從事影視特效與合成相關(guān)課程的一線教學(xué)經(jīng)驗(yàn),《Flash CS4中文版實(shí)例教程》副主編,《After Effects影視特效與合成實(shí)例教程》第1版主編。
目 錄
第1章 基礎(chǔ)知識(shí) 1
1.1 影視特效與合成簡(jiǎn)介 1
1.2 基本概念 2
1.2.1 電視制式 2
1.2.2 視頻編碼 2
1.2.3 視頻格式 4
1.2.4 圖像格式 5
1.2.5 音頻格式 5
1.3 After Effects的工作界面 5
1.4 After Effects的工作流程 6
1.5 素材導(dǎo)入及管理 6
1.5.1 素材導(dǎo)入 6
1.5.2 素材管理 8
1.5.3 項(xiàng)目管理 9
1.6 影片渲染與輸出 9
1.6.1 渲染隊(duì)列輸出視頻 10
1.6.2 渲染輸出圖像序列 14
1.6.3 渲染輸出單幀 14
1.6.4 Media Encoder輸出 14
第2章 圖層應(yīng)用 16
2.1 基本概念 16
2.2 圖層操作 17
2.3 圖層混合模式 18
2.3.1 圖層混合模式概述 18
2.3.2 邊學(xué)邊做—變亮組混合模式應(yīng)用 19
2.3.3 邊學(xué)邊做—變暗組混合模式應(yīng)用 21
2.3.4 邊學(xué)邊做—疊加組混合模式應(yīng)用 22
2.3.5 邊學(xué)邊做—顏色組混合模式應(yīng)用 24
2.4 關(guān)鍵幀動(dòng)畫基礎(chǔ) 25
2.5 邊學(xué)邊做—爬行的瓢蟲 26
2.6 典型應(yīng)用—魚戲蓮葉間 31
2.6.1 制作魚尾擺動(dòng)效果 32
2.6.2 制作金魚游動(dòng)動(dòng)畫 33
2.7 典型應(yīng)用—指間照片 35
2.7.1 照片合成 35
2.7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 37
2.8 典型應(yīng)用—天使 39
2.9 典型應(yīng)用—霓裳麗人 42
2.9.1 制作背景 44
2.9.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 45
2.9.3 關(guān)鍵幀插值 57
2.9.4 運(yùn)動(dòng)模糊 58
第3章 蒙版應(yīng)用 59
3.1 初步了解蒙版 59
3.2 蒙版的屬性及模式 60
3.2.1 蒙版屬性 60
3.2.2 蒙版模式 60
3.3 邊學(xué)邊做—云間城堡 63
3.4 典型應(yīng)用—移走迷宮 65
3.4.1 創(chuàng)建吃豆人 65
3.4.2 創(chuàng)建怪物 66
3.4.3 創(chuàng)建背景 68
3.4.4 制作動(dòng)畫 71
第4章 調(diào)色 75
4.1 色彩基礎(chǔ) 75
4.2 邊學(xué)邊做—調(diào)整亮度 75
4.3 邊學(xué)邊做—校正顏色 78
4.3.1 校正白平衡 78
4.3.2 調(diào)整曝光 80
4.3.3 調(diào)整飽和度 83
4.3.4 邊角壓暗 84
4.4 邊學(xué)邊做—二級(jí)調(diào)色 85
4.4.1 分離前景 85
4.4.2 虛化背景 87
4.5 典型應(yīng)用—?jiǎng)?chuàng)意調(diào)色 87
4.5.1 調(diào)暗場(chǎng)景 87
4.5.2 創(chuàng)建車燈效果 89
4.6 典型應(yīng)用—Magic Bullet Looks 91
4.6.1 調(diào)整亮度 92
4.6.2 調(diào)整陰影 95
4.6.3 調(diào)整高光 97
4.6.4 校正顏色 99
4.6.5 創(chuàng)意調(diào)色 103
第5章 摳像 108
5.1 典型應(yīng)用—超人起飛 108
5.1.1 制作背景 108
5.1.2 超人跳起效果 109
5.1.3 超人落下效果 110
5.1.4 后期處理 111
5.2 典型應(yīng)用—肌膚美容 112
5.2.1 創(chuàng)建亮度遮罩 112
5.2.2 光滑皮膚 114
5.2.3 后期修正 114
5.3 典型應(yīng)用—靜幀人物合成 115
5.3.1 Keylight鍵控?fù)赶?115
5.3.2 加亮頭發(fā) 117
5.3.3 虛化背景 118
5.4 典型應(yīng)用—三維場(chǎng)景合成 119
5.4.1 Keylight鍵控?fù)赶?119
5.4.2 CG場(chǎng)景合成 122
5 .5 典型應(yīng)用—刺客信條 125
5.5.1 Rotoscoping摳像 125
5.5.2 場(chǎng)景合成 126
5.6 綜合實(shí)例—飛來橫禍 126
5.6.1 素材對(duì)位 127
5.6.2 人物摳像 127
5.6.3 人被撞飛效果 129
5.6.4 車頭碰撞效果 130
第6章 跟蹤 134
6.1 邊學(xué)邊做—跟蹤合成火球 134
6.1.1 素材處理 134
6.1.2 單點(diǎn)跟蹤 135
6.2 邊學(xué)邊做—戰(zhàn)火硝煙 137
6.2.1 兩點(diǎn)跟蹤 137
6.2.2 后期合成 138
6.3 邊學(xué)邊做—壁掛電視 141
6.3.1 四點(diǎn)跟蹤 141
6.3.2 邊緣融合 143
6.4 典型應(yīng)用—玩轉(zhuǎn)相框 144
6.4.1 Mocha相框跟蹤 144
6.4.2 導(dǎo)入跟蹤數(shù)據(jù) 146
6.5 典型應(yīng)用—惡魔島 148
6.5.1 3D Camera Tracker跟蹤 148
6.5.2 后期合成 150
第7章 三維合成 152
7.1 三維圖層 152
7.2 燈光的使用 153
7.2.1 燈光的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置 153
7.2.2 邊學(xué)邊做—陰影 154
7.3 攝像機(jī)的使用 155
7.3.1 攝像機(jī)的創(chuàng)建及參數(shù)設(shè)置 155
7.3.2 攝像機(jī)工具 156
7.3.3 邊學(xué)邊做—穿越云端 157
7.4 綜合實(shí)例 159
7.4.1 典型應(yīng)用—水中倒影 159
7.4.2 典型應(yīng)用—立體照片 163
7.4.3 典型應(yīng)用—蝶戀花 168
第8章 文字特效 175
8.1 創(chuàng)建文本及設(shè)置 175
8.2 文本動(dòng)畫 176
8.2.1 文本參數(shù) 176
8.2.2 典型應(yīng)用—粒子文字 178
8.3 文字特效 187
8.3.1 典型應(yīng)用—書法字 187
8.3.2 典型應(yīng)用—煙飄文字 188
8.3.3 典型應(yīng)用—?jiǎng)兟湮淖?192
8.3.4 典型應(yīng)用—破碎文字 198
第9章 粒子效果 205
9.1 粒子插件 205
9.2 邊學(xué)邊做—圣誕樹 209
9.2.1 創(chuàng)建圣誕樹 209
9.2.2 創(chuàng)建星光 211
9.2.3 制作下雪效果 214
9.3 典型應(yīng)用—唯美粒子片頭 215
9.3.1 制作圓形軌跡 215
9.3.2 制作拖尾 216
9.3.3 制作夢(mèng)幻粒子 218
9.3.4 制作定版文字 219
9.4 典型應(yīng)用—粒子出字 220
9.4.1 制作光暈動(dòng)畫 220
9.4.2 制作粒子效果 222
9.4.3 制作粒子線條效果 224
9.4.4 制作云霧效果 225
9.4.5 顏色調(diào)整 227
9.4.6 制作定版文字 229
第10章 綜合實(shí)例 231
10.1 綜合實(shí)例—360度全景合成 231
10.1.1 清理場(chǎng)景 231
10.1.2 后期合成 233
10.1.3 VR體驗(yàn) 239
10.2 綜合實(shí)例—真人拍攝與CG合成 239
10.2.1 素材預(yù)處理 240
10.2.2 綠屏摳像 240
10.2.3 細(xì)節(jié)處理 241
10.2.4 Boujou跟蹤 243
10.2.5 三維場(chǎng)景合成 248
10.2.6 后期合成 253