定 價(jià):44 元
叢書(shū)名:高職高專(zhuān)計(jì)算機(jī)類(lèi)專(zhuān)業(yè)規(guī)劃教材——虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)系列
- 作者:楊靜波,李亞琴主編
- 出版時(shí)間:2020/8/1
- ISBN:9787121375590
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:167頁(yè)
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開(kāi)本:16K
本書(shū)內(nèi)容分為上下兩篇,上篇是基礎(chǔ)知識(shí)和操作篇,主要介紹三維動(dòng)畫(huà)渲染技術(shù)的基礎(chǔ)知識(shí)、Maya誼染模塊的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)篇,根據(jù)典型的渲染應(yīng)用,精選了三個(gè)動(dòng)畫(huà)和游戲公司有代表性的項(xiàng)目,分別涉及物體渲染、角色渲染、場(chǎng)景渲染三個(gè)方面,同時(shí)結(jié)合教學(xué)目標(biāo),將Maya渲染的重要知識(shí)點(diǎn)融入項(xiàng)目之中。
目 錄
第1章?Maya渲染基礎(chǔ)
1.1?Maya渲染基本概念
1.2?Maya渲染通用【Common】設(shè)置
1.3 Maya渲染視圖【Render View】
1.4 Maya軟件渲染器設(shè)置
1.5 攝影機(jī)【Camera】創(chuàng)建與設(shè)置
1.6 Maya燈光類(lèi)型
1.6.1 燈光【Light】創(chuàng)建與設(shè)置
1.6.2 燈光【Light】屬性設(shè)置
1.7 燈光陰影【Shadows】屬性設(shè)置
1.8 Maya材質(zhì)【shade】基本概念
1.9 Maya材質(zhì)類(lèi)型與指定方法
1.10 Hypershade編輯器使用方法
1.11 Maya常用材質(zhì)通用屬性設(shè)置
1.12 Maya常用材質(zhì)高光反射折射設(shè)置
1.13 Maya紋理類(lèi)型與紋理放置節(jié)點(diǎn)設(shè)置方法
第2章?水果盤(pán)渲染
2.1 水果盤(pán)任務(wù)1—燈光陰影
2.2 水果盤(pán)任務(wù)2—果盤(pán)材質(zhì)
2.3 水果盤(pán)任務(wù)3—水果材質(zhì)
2.4 水果盤(pán)任務(wù)4—桌布材質(zhì)
第3章?Arnold渲染器
3.1 Arnold渲染器簡(jiǎn)介
3.2 感受Arnold渲染
3.3 Arnold渲染器設(shè)置
3.4 Arnold燈光類(lèi)型與屬性設(shè)置
3.5 Arnold標(biāo)準(zhǔn)表面材質(zhì)屬性設(shè)置
第4章?Arnold角色渲染
4.1 角色UV拆分
4.1.1 UV紋理編輯器使用基礎(chǔ)
4.1.2 角色頭部及軀干UV拆分方法
4.1.3 服裝及發(fā)飾UV拆分方法
4.2 卡通角色紋理繪制方法
4.3 角色Arnold材質(zhì)制作
4.3.1 角色皮膚SSS材質(zhì)制作要點(diǎn)
4.3.2 牙齒及眼鏡材質(zhì)制作要點(diǎn)
4.4 Arnold卡通角色燈光與渲染制作要點(diǎn)
第5章?Arnold室內(nèi)場(chǎng)景渲染
5.1 室內(nèi)場(chǎng)景渲染流程介紹
5.1.1 選擇相應(yīng)的渲染器
5.1.2 場(chǎng)景整理:歸類(lèi)與分組
5.1.3 物體紋理UV拆分
5.2 場(chǎng)景中物體的布料材質(zhì)效果制作
5.2.1 制作分析
5.2.2 制作步驟
5.3 場(chǎng)景中物體的不銹鋼金屬材質(zhì)效果制作
5.3.1 制作分析
5.3.2 制作步驟
5.4 場(chǎng)景中物體的玻璃材質(zhì)效果制作
5.4.1 制作分析
5.4.2 制作步驟
5.5 場(chǎng)景燈光照明與環(huán)境設(shè)置
5.5.1 制作分析
5.5.2 制作步驟
5.6 渲染輸出設(shè)置
5.6.1 制作分析
5.6.2 制作步驟
參考文獻(xiàn)