Animate CC動畫設(shè)計與制作(高等職業(yè)教育藝術(shù)設(shè)計專業(yè)精品系列教材、“互聯(lián)網(wǎng)+”新形態(tài)立體化教學(xué)資源特色
定 價:46 元
- 作者:黃欣彬,張婭
- 出版時間:2020/10/1
- ISBN:9787518430765
- 出 版 社:中國輕工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP312.8
- 頁碼:208
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:
本書結(jié)構(gòu)編排合理,內(nèi)容全面,并且采用圖文并茂的方式,對Animate CC的各個知識點進(jìn)入深入分析。本書提供了大量的案例操作,讓用戶在學(xué)習(xí)了理論知識的同時,能夠及時有效的在實際操作中得到鞏固加深,以此來提升軟件的使用熟練度。不僅可作為普通高等院校的專業(yè)教材,還非常適合作為初中級讀者的入門及提高參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。
本書特色屬于實例教程類圖書,結(jié)合實例以循序漸進(jìn)的方式詳細(xì)講解了圖形的繪制與編輯,時間軸、幀與圖層的使用,F(xiàn)lash中的基礎(chǔ)動畫,元件、庫和實例,使用濾鏡和模板,聲音和視頻的使用,,,動畫的優(yōu)化和發(fā)布,繪圖工具的選取與使用,圖形的繪制,常用動畫的設(shè)計與制作,電子賀卡的制作、ActionScript腳本的使用,交互式動畫的制作,網(wǎng)絡(luò)廣告的制作,網(wǎng)站片頭動畫的制作,網(wǎng)站產(chǎn)品展示的制作等知識的分析與操作,并且在實例部分添加了多個實用性很強(qiáng)的實例。
本書作者長期從事動畫設(shè)計與制作相關(guān)課程的教學(xué)科研等工作。在教學(xué)和實踐工作中,充分了解動畫的教學(xué)重點和注意事項,很好的將知識與案例進(jìn)行有效的組合。
張婭,女,宜賓職業(yè)技術(shù)學(xué)院,宜賓技術(shù)技能培訓(xùn)中心主任。黃欣彬,男,宜賓職業(yè)技術(shù)學(xué)院,藝術(shù)設(shè)計專業(yè)教師。
目 錄
項目一 Animate CC基礎(chǔ)入門 1
1.1 認(rèn)識Animate CC 1
1.1.1 Animate的歷史與現(xiàn)狀 1
1.1.2 Animate CC特點 3
1.2 Animate CC工作界面 4
1.2.1 Animate CC軟件啟動 4
1.2.2 界面 4
1.2.3 Animate CC軟件工作界面 5
1.3 Animate CC基本操作 8
1.3.1 文檔屬性設(shè)置 8
1.3.2文檔的打開 8
1.3.3文檔的保存 9
1.3.4 Animate CC發(fā)布 9
1.3.5退出Animate CC 13
1.3.6 文件格式 13
1.4常用面板 14
1.4.1對齊工具面板 14
1.4.2顏色面板 14
1.4.3顏色樣本面板 16
1.4.4屬性面板 16
1.4.5信息面板 17
1.4.6變形面板 17
1.4.7庫面板 18
1.4.8歷史記錄面板 18
1.4.9動作面板 18
1.5常用術(shù)語 19
1.5.1 矢量圖形和位圖圖像 19
1.5.2像素與分辨率 19
1.5.3 場景和幀 20
1.6 Animate CC動畫的應(yīng)用 20
項目二 Animate CC 繪圖工具 22
2.1 Animate CC的繪圖工具 22
2.2 選取工具區(qū) 22
2.2.1 選取工具 23
2.2.2 部分選取工具 25
2.2.3 任意變形工具 26
2.2.4 3D旋轉(zhuǎn)工具 27
2.2.5 套索工具 28
2.3 繪圖工具區(qū) 29
2.3.1鋼筆工具 29
2.3.2文本工具 31
2.3.3線條工具 33
2.3.4矩形工具 36
2.3.5橢圓工具 38
2.3.6多角星形工具 39
2.3.7鉛筆工具 41
2.3.8刷子工具 42
2.4輔助工具區(qū) 45
2.4.1骨骼工具 45
2.4.2顏料桶工具 46
2.4.3墨水瓶工具 48
2.4.4滴管工具 49
2.4.5橡皮擦工具 50
2.4.6寬度工具 51
2.5查看區(qū) 52
2.5.1攝像頭工具 52
2.5.2手形工具 53
2.5.3縮放工具 54
項目三 元件和庫面板的基本操作 55
3.1 元件 55
3.1.1任務(wù)引入 55
3.1.2知識引入 55
1.概念 55
2.類型 55
3. 元件創(chuàng)建 56
4. 元件的實例 57
3.1.3 任務(wù)實現(xiàn) —-按鈕的制作 57
1. 任務(wù)知識分析 57
2. 任務(wù)操作 57
3.2 “庫”資源 58
3.2.1任務(wù)引入 58
3.2.2知識引入 58
1. 概述 58
2 庫的分類 58
3. 素材導(dǎo)入 59
4. 元件與實例的屬性 59
3.2.3 任務(wù)實現(xiàn) —-模擬進(jìn)入空間動畫 60
1. 任務(wù)知識分析 60
2. 任務(wù)操作 60
項目四 圖形的繪制與編輯 65
4.1 圖形的編輯 65
4.1.1任務(wù)引入 65
4.1.2知識引入 65
1.圖像復(fù)制 65
2.組合圖形 66
3.分離圖形 66
4.圖形的對齊 67
5.圖層順序調(diào)整 67
4.1.3 任務(wù)實現(xiàn)---折扇的制作 68
1. 任務(wù)知識分析 68
2. 任務(wù)操作 68
4.2 圖形及場景的繪制 71
4.2.1任務(wù)引入 71
4.2.2知識引入 72
1.“線條”工具 72
2.“橢圓”工具 72
3.“矩形”工具 72
4.“多角形”工具 73
5.“鋼筆”工具 73
6. 選擇工具 73
7. 部分選擇工具 73
4.2.3 任務(wù)實現(xiàn)---卡通小雞的繪制 74
1. 任務(wù)知識分析 74
2. 任務(wù)操作 74
4.3 圖形工具的應(yīng)用---繪制卡通風(fēng)車場景 75
1. 任務(wù)知識分析 75
2. 任務(wù)操作 76
項目五 逐幀動畫和補(bǔ)間動畫的制作 82
5.1 逐幀動畫 82
5.1.1任務(wù)引入 82
5.1.2知識引入 82
1. Animate動畫的基本原理及概念 82
2.幀的類型 83
3.幀的基本操作 83
4.逐幀動畫 85
5.1.3 任務(wù)實現(xiàn)---打字效果與跑步效的制作 85
1. 任務(wù)知識分析 85
2. 任務(wù)操作 85
5.2補(bǔ)間動畫 91
5.2.1任務(wù)引入 91
5.2.2知識引入 91
1.補(bǔ)間動畫的原理 91
2.補(bǔ)間動畫的類型 91
5.2.3任務(wù)實現(xiàn) ---風(fēng)吹字動畫效果 92
1. 任務(wù)知識分析 92
2. 任務(wù)操作 92
5.3 補(bǔ)間動畫的設(shè)計---葉子生長動畫 97
1. 任務(wù)知識分析 97
2. 任務(wù)操作 97
項目六 引導(dǎo)動畫和遮罩動畫的制作 100
6.1 引導(dǎo)動畫 100
6.1.1任務(wù)引入 100
6.1.2知識引入 100
1. 引導(dǎo)層動畫的定義 100
2. 引導(dǎo)層動畫的組成 100
3. 引導(dǎo)層的創(chuàng)建方法? 100
4. 應(yīng)用引導(dǎo)路徑動畫的技巧 101
6.1.3任務(wù)實現(xiàn)--飄落花瓣動畫 102
1. 任務(wù)知識分析 102
2. 任務(wù)操作 102
6.1.4任務(wù)實現(xiàn)--環(huán)形運(yùn)動的小車動畫 105
1. 任務(wù)知識分析 105
2. 任務(wù)操作 105
6.2 遮罩動畫 108
6.2.1任務(wù)引入 108
6.2.2知識引入 108
6.2.3任務(wù)實現(xiàn)--彩虹文字動畫 110
1. 任務(wù)知識分析 110
2. 任務(wù)操作 110
6.3動畫綜合應(yīng)用 --戶外廣告牌動畫 112
1. 任務(wù)知識分析 112
2. 任務(wù)操作 112
項目七 ActionScript腳本的使用 119
7.1 ActionScript腳本 119
7.1.1任務(wù)引入 119
7.1.2知識引入 119
1.ActionScript概述 119
2.ActionScript3.0 語法規(guī)則 121
3.變量 123
4.函數(shù) 124
5.?dāng)?shù)據(jù)類型 126
6.表達(dá)式和運(yùn)算符 128
7.常用命令 129
8.事件 131
9.動作面板 131
7.1.3 任務(wù)實現(xiàn)---波紋跟隨鼠標(biāo)動畫 132
1. 任務(wù)知識分析 132
2. 任務(wù)操作 132
7.2 腳本的應(yīng)用 ---網(wǎng)站下拉菜單的制作 134
1. 任務(wù)知識分析 134
2. 任務(wù)操作 134
項目八 交互式動畫的制作 137
8.1 交互式動畫的認(rèn)識 137
8.1.1任務(wù)引入 137
8.1.2知識引入 137
1.交互式動畫的概述 137
2.程序結(jié)構(gòu)語句 138
3.類 139
4.常用對象 143
8.1.3 任務(wù)實現(xiàn)---隨機(jī)泡泡動畫的制作 144
1. 任務(wù)知識分析 144
2. 任務(wù)操作 144
8.2交互式動畫案例--圖片切換的制作 147
1. 任務(wù)知識分析 147
2. 任務(wù)操作 147
項目九 組件和動畫預(yù)設(shè) 152
9.1 組件 152
9.1.1任務(wù)引入 152
9.1.2 知識引入 152
1.Animate組件 152
2.組件設(shè)置 152
3.動畫預(yù)設(shè)使用 154
4.預(yù)覽動畫預(yù)設(shè) 154
5.應(yīng)用動畫預(yù)設(shè) 154
6.自定義動畫預(yù)設(shè) 156
7.導(dǎo)入導(dǎo)出動畫預(yù)設(shè) 156
9.1.3任務(wù)實現(xiàn)--- 別墅房產(chǎn)廣告 157
1.任務(wù)知識分析 157
2. 任務(wù)操作 158
9.2 動畫預(yù)設(shè)的應(yīng)用---啤酒廣告 162
1. 任務(wù)知識分析 162
2. 任務(wù)操作 163
項目十 電子賀卡制作 166
10.1 文本編輯 166
10.1.1任務(wù)引入 166
10.1.2知識引入 166
1.創(chuàng)建文本 166
2.文本“屬性”面板 168
3.文本的類型 168
4.文本的轉(zhuǎn)換 170
10.1.3任務(wù)實現(xiàn)---制作賀卡文字 172
1. 任務(wù)知識分析 172
2. 任務(wù)操作 173
10.2賀卡的制作 ---新年賀卡 176
1. 任務(wù)知識分析 176
2. 任務(wù)操作 177
項目十一 網(wǎng)絡(luò)廣告的制作 185
11.1 網(wǎng)絡(luò)廣告 185
11.1.1任務(wù)引入 185
11.1.2知識引入 185
1.動畫網(wǎng)絡(luò)廣告的作用 185
2.動畫網(wǎng)絡(luò)廣告的形式 185
3.廣告濾鏡的分析 187
11.1.3 任務(wù)實現(xiàn)---中國郎酒網(wǎng)站封面 190
1. 任務(wù)知識分析 190
2. 任務(wù)操作 190
11.2網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計---汽車廣告的制作 192
1. 任務(wù)知識分析 192
2. 任務(wù)操作 192