愛玩游戲,不如自己設計
Scratch是美國麻省理工學院設計開發(fā)的可視化少兒編程工具。它把枯燥乏味的數(shù)字代碼變成“樂高”狀的模塊,讓零基礎的孩子在無需家長陪讀的狀態(tài)下,也能輕松自學編程。
本書介紹了Scratch的基礎知識,詳細講解了5款經典游戲的制作實例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,從被動享樂變成主動創(chuàng)造,做游戲的設計者,而不僅是玩家。
適讀人群 :6-12歲 ◎你需要這樣一套工具書,為你孩子的人生增加一條跑道
在西方,很多發(fā)達國家已將編程列為中小學必修課程;在國內,很多一二線城市的小學已經把編程列入選修課。編程已逐漸成為孩子核心競爭力之一,你需要這樣一條工具書,為孩子的未來增加一條優(yōu)質跑道。
◎麻省理工學院開發(fā),3000萬孩子正在使用,全球知名STEAM團隊導師編寫
Scratch是麻省理工學院“終身幼兒園團隊”開發(fā)的圖形化編程工具,是一種專門針對 6—12歲孩子的可視化編程語言,全球用戶量超過3000萬,是家長給孩子進行少兒編程輔導的手選。由STEAM團隊導師編寫!
◎編程能夠培養(yǎng)孩子的邏輯思維與統(tǒng)籌協(xié)調能力,是互聯(lián)網(wǎng)時代的必備技能
互聯(lián)網(wǎng)時代,編程已經成為世界的通用語言,和聽、說、讀、寫、算一樣,是孩子必須掌握的技能。無論孩子長大后是否從事IT行業(yè),編輯思維都是一種必備的技能
◎編程讓孩子從被動享樂變成主動創(chuàng)造,做游戲的設計者,而不僅是玩家
本書介紹了Scratch的基礎知識,詳細講解了5款經典游戲的制作實例,讓孩子快速掌握Scratch編程技巧,從被動享樂變成主動創(chuàng)造,做游戲的設計者,而不僅是玩家。