Creo Parametric 6.0中文版從入門到精通
定 價:89.8 元
叢書名:Creo
- 作者:黃志剛 楊士德
- 出版時間:2020/9/1
- ISBN:9787115538444
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.72
- 頁碼:485
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書講解了Creo Parametric 6.0 中文版的各種功能。全書共分為15 章,分別介紹了Creo Parametric 6.0 入門、二維草繪、基礎特征、工程特征、實體特征的編輯、高級曲面、曲面的編輯、鈑金特征、鈑金的編輯、零件的裝配、工程圖的繪制、三維布線與管道、機構的運動仿真與分析、二級減速器仿真實例、動畫等知識。
本書主題明確、講解詳細、緊密結合工程實際、實用性強,適合作為計算機輔助設計的教學課本和自學指導用書。
內(nèi)容新穎,本書以Creo 6中文版為基礎,全面系統(tǒng)地介紹了軟件常用功能和應用;
案例經(jīng)典,二維草繪、實體建模、曲面造型、鈑金設計、運動仿真等操作技巧信手拈來;
資源豐富,包含全部實例配套源文件和實例教學視頻,更有超值資源贈送;
學習便利,手機云課看視頻、電腦網(wǎng)站學習,隨時隨地可學。
本書由華東交通大學黃志剛和楊士德兩位老師編著,兩位作者多年工作在工程設計項目一線,具有豐富的教學實踐經(jīng)驗和教材編寫經(jīng)驗。
第1章 Creo Parametric 6.0 入門
1.1 Creo Parametric 6.0 概述
1.1.1 PTC 的發(fā)展過程
1.1.2 Creo 應用的重要領域
1.1.3 主要功能特色
1.2 用戶操作界面
1.3 文件的管理
1.3.1 新建文件
1.3.2 打開文件
1.3.3 文件的多樣式管理
1.4 編輯視圖
1.4.1 視圖視角的編輯
1.4.2 模型顯示樣式
1.4.3 窗口的控制
1.5 顏色的管理
1.5.1 系統(tǒng)顏色的設置
1.5.2 模型外觀的設置
1.6 模型樹的管理
第2章 二維草繪
2.1 草繪概述
2.1.1 草繪的創(chuàng)建
2.1.2 草繪工具的介紹
2.2 基本圖形的繪制
2.2.1 線
2.2.2 圓
2.2.3 橢圓
2.2.4 弧
2.2.5 樣條曲線
2.2.6 倒角與倒圓角
2.2.7 基準
2.3 多邊形的繪制
2.3.1 矩形的繪制
2.3.2 多邊形的繪制
2.4 標注與約束
2.4.1 標注
2.4.2 約束
2.5 圖形的編輯
2.5.1 鏡像
2.5.2 修剪
2.6 創(chuàng)建文本
2.7 綜合實例——繪制型材截面
第3章 基礎特征
3.1 拉伸特征
3.1.1 操控板選項介紹
3.1.2 創(chuàng)建拉伸特征的操作步驟
3.1.3 實例——繪制銷
3.2 旋轉特征
3.2.1 操控板選項介紹
3.2.2 創(chuàng)建旋轉特征的操作步驟
3.2.3 實例——繪制擋圈 1
3.3 掃描特征 45
3.3.1 恒定截面掃描特征
3.3.2 可變截面掃描特征
3.3.3 操控板選項介紹
3.3.4 實例——繪制 O 形圈
3.4 混合特征
3.4.1 操控板選項介紹
3.4.2 創(chuàng)建混合特征的操作步驟
3.4.3 創(chuàng)建旋轉混合特征的操作步驟
3.4.4 實例——繪制變徑進氣管 1
3.5 掃描混合
3.5.1 創(chuàng)建掃描混合特征的操作步驟
3.5.2 實例——繪制禮堂
3.6 螺旋掃描
3.6.1 繪制等距螺旋
3.6.2 繪制變距螺旋
3.6.3 實例——繪制螺母
3.7 綜合實例——繪制臺燈
第4章 工程特征
4.1 倒圓角特征
4.1.1 操控板選項介紹
4.1.2 創(chuàng)建倒圓角特征的操作步驟
4.1.3 實例——繪制擋圈 2
4.2 倒角特征
4.2.1 操控板選項介紹
4.2.2 創(chuàng)建邊倒角特征的操作步驟
4.2.3 創(chuàng)建拐角倒角特征的操作步驟
4.2.4 實例——繪制鍵
4.3 孔特征
4.3.1 操控板選項介紹
4.3.2 創(chuàng)建孔特征的操作步驟
4.3.3 實例——繪制活塞
4.4 抽殼特征
4.4.1 操控板選項介紹
4.4.2 創(chuàng)建殼特征的操作步驟
4.4.3 實例——繪制變徑進氣管 2
4.5 筋特征
4.5.1 操控板選項介紹
4.5.2 創(chuàng)建輪廓筋特征的操作步驟
4.5.3 創(chuàng)建軌跡筋特征的操作步驟
4.5.4 實例——繪制法蘭盤
4.6 拔模特征
4.6.1 操控板選項介紹
4.6.2 創(chuàng)建拔模特征的操作步驟
4.6.3 創(chuàng)建可變拖拉方向拔模特征的操作步驟
4.6.4 實例——繪制充電器
4.7 綜合實例——繪制暖水瓶
第5章 實體特征的編輯
5.1 特征操作
5.1.1 特征鏡像
5.1.2 特征移動
5.1.3 重新排序
5.1.4 插入特征模式
5.1.5 實例——繪制轉向盤
5.2 特征的刪除
5.3 特征的隱含
5.4 特征的隱藏
5.5 鏡像命令
5.6 陣列命令
5.6.1 尺寸陣列
5.6.2 方向陣列
5.6.3 軸陣列
5.6.4 填充陣列
5.6.5 實例——繪制禮堂大門
5.7 縮放命令
5.8 綜合實例——繪制輪胎
第6章 高級曲面
6.1 圓錐曲面和多邊曲面
6.1.1 高級圓錐曲面
6.1.2 創(chuàng)建高級圓錐曲面的操作步驟
6.1.3 創(chuàng)建高級相切圓錐曲面的操作步驟
6.1.4 多邊曲面
6.1.5 創(chuàng)建多邊曲面的操作步驟
6.2 相切曲面
6.2.1 創(chuàng)建曲面與截面之間的相切曲面的操作步驟
6.2.2 創(chuàng)建與兩個曲面相切的曲面的操作步驟
6.3 混合相切的曲面
6.3.1 創(chuàng)建通過外部曲線并與曲面相切的曲面的操作步驟
6.3.2 在實體外部創(chuàng)建與實體表面圓弧相切的曲面的操作步驟
6.3.3 在實體內(nèi)部創(chuàng)建與實體表面圓弧相切的曲面的操作步驟
6.4 利用文件創(chuàng)建曲面
6.4.1 利用文件建立曲面的操作步驟
6.4.2 編輯修改【從文件混合】曲面的操作步驟
6.5 曲面的自由變形
6.5.1 創(chuàng)建自由曲面變形 1 的操作步驟
6.5.2 創(chuàng)建自由曲面變形 2 的操作步驟
6.5.3 創(chuàng)建自由曲面變形 3 的操作步驟
6.6 展平面組
6.6.1 創(chuàng)建展平面組 1 的操作步驟
6.6.2 創(chuàng)建展平面組 2 的操作步驟
6.7 綜合實例——繪制燈罩
第7章 曲面的編輯
7.1 鏡像曲面
7.1.1 操控板選項介紹
7.1.2 創(chuàng)建鏡像曲面的操作步驟
7.2 復制曲面
7.2.1 普通復制
7.2.2 復制所有選擇的曲面的操作步驟
7.2.3 用排除曲面并填充孔的方式復制曲面的操作步驟
7.2.4 用復制內(nèi)部邊界的方式復制曲面的操作步驟
7.2.5 用種子和邊界曲面的方式復制曲面1 的操作步驟
7.2.6 用種子和邊界曲面的方式復制曲面2 的操作步驟
7.2.7 選擇性復制
7.2.8 創(chuàng)建選擇性復制1 的操作步驟
7.2.9 創(chuàng)建選擇性復制2 的操作步驟
7.3 合并曲面
7.3.1 創(chuàng)建合并曲面1 的操作步驟
7.3.2 創(chuàng)建合并曲面2 的操作步驟
7.4 修剪曲面
7.4.1 用曲面來修剪曲面
7.4.2 用曲面上的曲線來修剪曲面
7.4.3 通過在曲面的頂點處倒圓角來修剪曲面
7.5 曲面偏移
7.5.1 標準型曲面偏移
7.5.2 具有拔模特征的曲面偏移
7.5.3 擴展型曲面偏移
7.5.4 曲面替換實體表面
7.6 曲面加厚
7.6.1 創(chuàng)建曲面加厚1 的操作步驟
7.6.2 創(chuàng)建曲面加厚2 的操作步驟
7.7 延伸曲面
7.7.1 以相同的方式延伸曲面
7.7.2 以相切的方式延伸曲面
7.7.3 以逼近的方式延伸曲面
7.7.4 延伸曲面到指定的平面
7.8 曲面的實體化
7.8.1 曲面轉化為實體
7.8.2 利用曲面切除實體
7.9 曲面拔模
7.9.1 不分割拔模特征
7.9.2 根據(jù)拔模樞軸分割拔模特征
7.9.3 根據(jù)分割對象分割拔模特征
7.10 綜合實例
7.10.1 繪制輪轂
7.10.2 繪制足球
第8章 鈑金特征
8.1 平面壁特征
8.1.1 平面壁特征命令
8.1.2 實例——繪制盤件
8.2 拉伸壁特征
8.2.1 拉伸壁特征命令
8.2.2 實例——繪制撓件
8.3 旋轉壁特征
8.3.1 旋轉壁特征命令
8.3.2 實例——繪制花瓶
8.4 混合壁特征
8.4.1 混合壁特征命令
8.4.2 實例——繪制異形彎管
8.5 偏移壁特征
8.5.1 偏移壁特征命令
8.5.2 實例——繪制蓋板
8.6 平整壁特征
8.6.1 平整壁特征命令
8.6.2 實例——繪制折彎件
8.7 法蘭壁特征
8.7.1 法蘭壁特征命令
8.7.2 實例——繪制撓曲面
8.8 扭轉壁特征
8.8.1 扭轉壁特征命令
8.8.2 實例——繪制起子
8.9 掃描壁特征
8.9.1 掃描壁特征命令
8.9.2 實例——繪制掃描件
8.10 延伸壁特征
8.10.1 延伸壁特征命令
8.10.2 實例——繪制 U 形體
8.11 合并壁特征
8.11.1 合并壁特征命令
8.11.2 實例——繪制殼體
第9章 鈑金的編輯
9.1 折彎特征
9.1.1 折彎特征命令
9.1.2 創(chuàng)建折彎特征的操作步驟
9.2 邊折彎特征
9.2.1 邊折彎特征命令
9.2.2 創(chuàng)建邊折彎特征的操作步驟
9.3 展平特征
9.3.1 展平特征命令
9.3.2 創(chuàng)建展平特征的操作步驟
9.4 折回特征
9.4.1 折回特征命令
9.4.2 創(chuàng)建折回特征的操作步驟
9.5 平整形態(tài)特征
9.5.1 平整形態(tài)特征命令
9.5.2 創(chuàng)建平整形態(tài)特征的操作步驟
9.6 扯裂特征
9.6.1 扯裂特征命令
9.6.2 創(chuàng)建縫特征的操作步驟
9.7 分割區(qū)域特征
9.7.1 分割區(qū)域特征命令
9.7.2 創(chuàng)建分割區(qū)域特征的操作步驟
9.8 轉換特征
9.8.1 轉換特征命令
9.8.2 創(chuàng)建轉換特征的操作步驟
9.9 拐角止裂槽特征
9.9.1 拐角止裂槽特征命令
9.9.2 創(chuàng)建拐角止裂槽特征的操作步驟
9.10 切割特征
9.10.1 切割特征命令
9.10.2 創(chuàng)建切割特征的操作步驟
9.11 切口特征
9.11.1 切口特征命令
9.11.2 創(chuàng)建切口特征的操作步驟
9.12 沖孔特征
9.12.1 沖孔特征命令
9.12.2 創(chuàng)建沖孔特征的操作步驟
9.13 成型特征
9.13.1 成型特征命令
9.13.2 創(chuàng)建成型特征的操作步驟
9.14 平整成型特征
9.14.1 平整成型特征命令
9.14.2 創(chuàng)建平整成型特征的操作步驟
9.15 綜合實例——繪制發(fā)動機散熱器擋板
第10章 零件的裝配
10.1 裝配概述
10.1.1 裝配簡介
10.1.2 裝配界面的創(chuàng)建
10.2 約束的添加
10.2.1 自動
10.2.2 距離
10.2.3 角度偏移
10.2.4 平行
10.2.5 重合
10.2.6 法向
10.2.7 居中
10.2.8 相切
10.2.9 固定
10.2.10 默認
10.3 連接類型的定義
10.3.1 剛性
10.3.2 銷
10.3.3 滑塊
10.3.4 圓柱
10.3.5 平面
10.3.6 球
10.3.7 焊縫
10.3.8 軸承
10.3.9 槽
10.4 綜合實例——電風扇裝配
第11章 工程圖的繪制
11.1 工程圖概述
11.1.1 工程圖簡介
11.1.2 工程圖界面
11.1.3 工程圖環(huán)境的設置
11.2 圖紙的繪制
11.3 視圖的創(chuàng)建
11.3.1 一般視圖
11.3.2 投影視圖
11.3.3 局部放大圖
11.3.4 輔助視圖
11.3.5 半視圖
11.3.6 局部視圖
11.3.7 剖視圖
11.3.8 破斷視圖
11.4 視圖的編輯
11.5 視圖的注釋
11.5.1 尺寸的生成及編輯
11.5.2 標注公差
11.5.3 標注表面粗糙度
11.5.4 添加技術要求
11.6 綜合實例——繪制轉子軸工程圖
第12章 三維布線與管道
12.1 三維布線
12.1.1 創(chuàng)建電線
12.1.2 創(chuàng)建電纜
12.1.3 創(chuàng)建導線帶
12.2 三維管道
12.3 綜合實例——繪制電路板接線
第13章 機構的運動仿真與分析
13.1 運動仿真與分析概述
13.2 運動學仿真與分析
13.2.1 伺服電動機的定義
13.2.2 初始條件的設置
13.2.3 機構分析與定義
13.2.4 分析結果的查看
13.3 動力學仿真與分析
13.3.1 質(zhì)量屬性的定義
13.3.2 重力的定義
13.3.3 力與扭矩
13.3.4 執(zhí)行電動機
13.3.5 彈簧
13.3.6 阻尼器
13.3.7 初始條件
13.3.8 靜態(tài)分析
13.3.9 力平衡分析
13.4 運動仿真模塊下的特殊連接
13.4.1 凸輪連接
13.4.2 實例——凸輪從動機構
13.4.3 齒輪連接
13.4.4 實例——齒輪副定義
13.4.5 帶連接
13.4.6 實例——滑輪帶連接
13.5 綜合實例——電風扇運動學分析
第14章 二級減速器仿真實例
14.1 二級減速器仿真概述
14.2 裝配模型
14.2.1 建立骨架模型
14.2.2 裝配傳動軸
14.2.3 裝配齒輪
14.3 建立運動模型
14.3.1 設置連接
14.3.2 檢查機構
14.3.3 定義伺服電動機
14.4 運動分析
14.4.1 運動學分析
14.4.2 回放
14.4.3 生成分析測量結果
第15章 動畫
15.1 動畫概述
15.2 使用關鍵幀建立動畫
15.2.1 新建動畫與主體的定義
15.2.2 用快照定義關鍵幀序列
15.2.3 用分解視圖定義關鍵幀序列
15.2.4 啟動、播放、保存動畫
15.3 使用伺服電動機創(chuàng)建動畫
15.4 時間與視圖間關系的定義
15.5 時間與樣式間關系的定義
15.6 時間與透明間關系的定義
15.7 綜合實例——電風扇運轉動畫