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現(xiàn)代計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)
計算機圖形學(xué)是研究真實或虛擬物體在計算機中的圖形表示及交互的一門學(xué)科,在計算機輔助設(shè)計與制造、計算機動畫、計算機游戲、計算機仿真、虛擬現(xiàn)實、科學(xué)計算可視化等領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用。隨著數(shù)字媒體、虛擬/增強/混合現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)、人工智能、可視分析等技術(shù)的發(fā)展,計算機圖形學(xué)的理論和方法不斷地充實與更新,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到大量的科學(xué)和工程領(lǐng)域,成為現(xiàn)代計算機應(yīng)用中不可缺少的重要分支。
本書涵蓋了計算機圖形學(xué)的眾多基礎(chǔ)內(nèi)容,不僅介紹了幾何建模、真實感繪制、計算機動畫等傳統(tǒng)圖形學(xué)的內(nèi)容,還著重闡述了數(shù)字幾何處理、非真實感繪制、基于圖形的影像處理、計算攝像、GPU圖形計算等圖形學(xué)的新進展。其中,不少章節(jié)的內(nèi)容都取自近二十年內(nèi)計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的高水平學(xué)術(shù)論文和產(chǎn)業(yè)技術(shù)。此外,本書還給出了很多重要概念和方法的實例,并提供了一些代表性算法的關(guān)鍵實現(xiàn)步驟的代碼。 本書不僅可以作為高等院校計算機相關(guān)專業(yè)的“計算機圖形學(xué)”課程教材,也可以作為計算機圖形學(xué)科研工作者和產(chǎn)業(yè)界技術(shù)人員的參考用書。
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