定 價(jià):39 元
叢書名:職業(yè)教育虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè)系列教材
- 作者:張金釗 徐麗梅 高鵬 主編
- 出版時(shí)間:2020/7/1
- ISBN:9787111656135
- 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:180
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16K
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是“互聯(lián)網(wǎng)+”“一帶一路”背景下的一種新技術(shù),它是5G寬帶網(wǎng)絡(luò)、互動游戲設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體設(shè)計(jì)、虛擬人物設(shè)計(jì)、人工智能、地理信息、虛擬仿真等相融合的高科技產(chǎn)品,是 21世紀(jì)計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的核心技術(shù)所在。
本書介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)內(nèi)容,由淺入深、思路清晰、結(jié)構(gòu)合理、實(shí)用性強(qiáng)。全書共8章,主要內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)、智能可穿戴技術(shù)、常見智能可穿戴設(shè)備、虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用、建模仿真技術(shù)、X3D 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)和Unity 3D 虛擬仿真游戲開發(fā)。
本書可作為各類職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)及相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)參考書。
本書配有微課視頻,可掃描書中二維碼觀看。
二維碼索引
第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù).................................1
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概況.............................1
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分類.............................3
1.2.1 桌面虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)......................4
1.2.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)..................5
1.2.3 分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)..................6
1.2.4 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)..............................7
1.2.5 純軟件虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)..................8
1.2.6 可穿戴式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)..............9
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)動態(tài)交互感知設(shè)備 ...........9
1.3.1 三維立體眼鏡............................10
1.3.2 數(shù)據(jù)手套....................................10
1.3.3 頭盔顯示器................................11
1.3.4 三維空間跟蹤球........................11
1.3.5 三維空間跟蹤定位器................12
1.3.6 力反饋器....................................12
1.3.7 三維模型數(shù)字化儀....................13
1.3.8 三維立體顯示器........................13
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展...........................14
1.4.1 發(fā)展現(xiàn)狀....................................14
1.4.2 發(fā)展趨勢....................................15
1.4.3 應(yīng)用領(lǐng)域....................................16
小結(jié)............................................................20
第2章 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)...............................21
2.1 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介...........................21
2.2 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)原理...........................22
2.2.1 基本特征....................................22
2.2.2 技術(shù)構(gòu)成....................................23
2.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備...........................25
2.3.1 谷歌眼鏡....................................25
2.3.2 微軟增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡....................26
2.3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)滑雪護(hù)目鏡................27
2.4 全景攝像機(jī).......................................27
2.4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)GoPro...............28
2.4.2 三星360°3D全景虛擬現(xiàn)實(shí)
相機(jī).............................................28
2.4.3 諾基亞360°3D全景相機(jī)..........29
小結(jié)............................................................30
習(xí)題............................................................30
第3章 智能可穿戴技術(shù)...........................33
3.1 智能可穿戴技術(shù)簡介.......................33
3.2 智能可穿戴技術(shù)發(fā)展.......................34
3.2.1 可穿戴技術(shù)的發(fā)展歷程............34
3.2.2 在健康保健領(lǐng)域的發(fā)展............36
3.3 智能可穿戴設(shè)備分類.......................37
3.3.1 智能可穿戴內(nèi)置設(shè)備................37
3.3.2 智能可穿戴外置設(shè)備................38
3.3.3 智能可穿戴外置機(jī)械設(shè)備........38
—· IX ·—
目錄
3.4 智能可穿戴設(shè)備交互技術(shù)............... 39
3.4.1 骨傳導(dǎo)交互技術(shù)........................ 39
3.4.2 眼動跟蹤交互技術(shù).................... 39
3.4.3 AR/MR交互技術(shù)........................ 40
3.4.4 語音交互技術(shù)............................ 40
小結(jié) ........................................................... 40
第4章 常見智能可穿戴設(shè)備....................41
4.1 常見智能可穿戴設(shè)備簡介............... 41
4.2 智能可穿戴眼鏡............................... 42
4.2.1 智能可穿戴眼鏡的原理............ 42
4.2.2 智能可穿戴眼鏡的功能實(shí)現(xiàn).... 43
4.3 智能可穿戴頭盔............................... 45
4.3.1 智能可穿戴頭盔的原理............ 46
4.3.2 智能可穿戴頭盔的功能實(shí)現(xiàn).... 46
4.4 智能9D體驗(yàn)館.................................. 49
4.4.1 智能9D體驗(yàn)館架構(gòu).................... 49
4.4.2 智能9D體驗(yàn)館的功能實(shí)現(xiàn)........ 49
小結(jié)............................................................ 50
習(xí)題............................................................ 50
第5章 虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用...........52
5.1 在航空航天和軍事領(lǐng)域中的應(yīng)用... 52
5.1.1 在航空航天領(lǐng)域中的應(yīng)用........ 52
5.1.2 虛擬軍事模擬演練.................... 53
5.2 在工業(yè)仿真設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用....... 54
5.3 在地理信息與城市規(guī)劃領(lǐng)域
中的應(yīng)用........................................... 55
5.3.1 虛擬地理信息系統(tǒng).................... 55
5.3.2 虛擬城市規(guī)劃............................ 55
5.3.3 虛擬房地產(chǎn)開發(fā)........................ 56
5.4 在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用....................... 56
5.5 在旅游與考古領(lǐng)域中的應(yīng)用........... 57
5.5.1 虛擬旅游.................................... 57
5.5.2 在虛擬文物古跡中的應(yīng)用........ 58
5.6 在教育及網(wǎng)上購物中的應(yīng)用........... 59
5.6.1 虛擬教育.................................... 59
5.6.2 網(wǎng)龍華漁VR教育平臺............... 60
5.6.3 在虛擬網(wǎng)上購物中的應(yīng)用........ 61
5.7 在游戲設(shè)計(jì)與娛樂中的應(yīng)用........... 62
5.7.1 虛擬游戲設(shè)計(jì)............................ 62
5.7.2 虛擬娛樂應(yīng)用............................ 63
小結(jié)............................................................ 63
第6章 建模仿真技術(shù)...............................64
6.1 3ds Max建模..................................... 64
6.1.1 3ds Max建模簡介....................... 64
6.1.2 3ds Max建模應(yīng)用....................... 67
6.2 Maya建模.......................................... 70
6.2.1 Maya建模簡介............................ 70
6.2.2 Maya建模應(yīng)用............................ 72
6.3 Blender建模...................................... 75
6.3.1 Blender建模簡介........................ 75
6.3.2 Blender幾何建模技術(shù)................ 76
6.3.3 Blender網(wǎng)格建模技術(shù)................ 80
6.3.4 Blender虛擬仿真案例.............. 102
小結(jié).......................................................... 104
習(xí)題.......................................................... 105
第7章 X3D虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)開發(fā)............ 107
7.1 X3D語法概述.................................. 108
7.1.1 X3D仿真引擎語法格式........... 109
7.1.2 X3D仿真引擎場景結(jié)構(gòu)........... 114
7.2 X3D基礎(chǔ)建模.................................. 115
7.2.1 X3D基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)建模................... 116
—· X ·—
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概論
7.2.2 X3D文本節(jié)點(diǎn)建模................... 118
7.3 X3D建模開發(fā).................................. 119
7.3.1 X3D幾何建模........................... 119
7.3.2 X3D材質(zhì)紋理建模................... 122
7.4 X3D基礎(chǔ)案例.................................. 123
小結(jié).......................................................... 137
第8章 Unity3D虛擬仿真游戲開發(fā)...... 138
8.1 Unity3D虛擬仿真引擎簡介........... 139
8.1.1 Unity3D集成開發(fā)環(huán)境界面..... 140
8.1.2 Unity3D工具欄......................... 145
8.1.3 場景設(shè)計(jì)面板.......................... 145
8.1.4 游戲視圖.................................. 147
8.1.5 項(xiàng)目瀏覽視圖.......................... 148
8.1.6 層級面板視圖.......................... 149
8.1.7 檢視面板.................................. 149
8.2 Unity3D虛擬仿真地形設(shè)計(jì)........... 150
8.3 Unity3D虛擬仿真引擎設(shè)計(jì)案例... 154
小結(jié).......................................................... 157
附錄 ASCII碼字符集(0~255)........ 158
參考文獻(xiàn).................................................. 167