虛擬現(xiàn)實(shí) VR 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) AR 從內(nèi)容應(yīng)用到設(shè)計(jì)
定 價(jià):109 元
叢書(shū)名:達(dá)人迷
- 作者:【美】保羅·米利(Paul Mealy)
- 出版時(shí)間:2019/7/1
- ISBN:9787115508201
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁(yè)碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開(kāi)本:16開(kāi)
本書(shū)的內(nèi)容將圍繞VR和AR展開(kāi)源起何處,未來(lái)又將走向何方!
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)以往不過(guò)是實(shí)驗(yàn)室的玩具或高科技公司的試驗(yàn)品,如今已然走入大眾的視野。虛擬現(xiàn)實(shí),還有它的近親增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),很快被證明是新一代的顛覆性技術(shù),它們的市場(chǎng)潛力巨大。VR 和AR 常常被稱為繼個(gè)人計(jì)算機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)計(jì)算之后的第四波技術(shù)浪潮。前幾波技術(shù)浪潮都給我們的生活帶來(lái)了深刻的影響,我們已無(wú)法想象沒(méi)有它們的世界會(huì)是什么樣。第四波技術(shù)將如何像前幾波技術(shù)那樣改變我們的生活,正是本書(shū)需要探討的內(nèi)容。
1.快速變化的行業(yè):跟當(dāng)今世界其他行業(yè)不同,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,不變的永遠(yuǎn)是變化。即使直接身處其中,也很難跟上每天的演變。VR的這一特性使得高層決策者很難把控它對(duì)自身未來(lái)業(yè)務(wù)的影響,潛在的消費(fèi)者亦對(duì)何時(shí)該入手VR和AR深感茫然。不過(guò)這絲毫不影響該行業(yè)的高速增長(zhǎng),僅2016年,其市場(chǎng)規(guī)模已近20億美元,預(yù)計(jì)到2020年會(huì)增長(zhǎng)10倍以上,達(dá)到224億美元。
2.VR和AR不僅僅是游戲技術(shù):虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)一直在發(fā)展,常用來(lái)幫助患自閉癥的孩童學(xué)習(xí)社交技巧,走進(jìn)真實(shí)世界。在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,常被用作醫(yī)學(xué)院學(xué)生的外科手術(shù)輔助教學(xué)工具,醫(yī)療機(jī)構(gòu)還在掃描診斷中應(yīng)用VR技術(shù)幫助建立3D虛擬模型,定位腫瘤,作出診斷,并獲取手術(shù)前需要的其他信息。
3.時(shí)間恰到好處:目前市場(chǎng)上有關(guān)VR和AR的書(shū)籍和資料都很缺乏。考慮到未來(lái)三年內(nèi)該行業(yè)很可能迎來(lái)巨幅增長(zhǎng),人們對(duì)書(shū)中提供的信息肯定相當(dāng)感興趣,本書(shū)將幫助他們了解VR和AR技術(shù)的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,并把握其未來(lái)走向。
4.問(wèn)題解答:本書(shū)還包括了對(duì)業(yè)內(nèi)一些設(shè)計(jì)、研發(fā)、技術(shù)人員和未來(lái)學(xué)者的簡(jiǎn)短采訪記錄,以及他們對(duì)VR和AR技術(shù)領(lǐng)域的觀點(diǎn),和對(duì)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)所作的預(yù)測(cè)。
Paul Mealy(保羅·米利)是一位技術(shù)領(lǐng)導(dǎo)者和傳播者,在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/ 混合現(xiàn)實(shí)(AR/MR)等新興技術(shù)領(lǐng)域工作。作為西雅圖POP 公司的互動(dòng)項(xiàng)目主管,Paul 負(fù)責(zé)為互動(dòng)研發(fā)團(tuán)隊(duì)設(shè)立課程,這個(gè)團(tuán)隊(duì)是一個(gè)由網(wǎng)絡(luò)、移動(dòng)、游戲、VR 和AR 開(kāi)發(fā)人員組成的跨國(guó)多學(xué)科創(chuàng)意工程師團(tuán)隊(duì)。
自Kickstarter 發(fā)布Oculus DK1 以來(lái),Paul 一直在VR、AR 和MR 領(lǐng)域工作,也是從那時(shí)起忙于為很多《財(cái)富》500 強(qiáng)企業(yè)制作VR/AR 體驗(yàn)。
目錄
第 一部分入門(mén)1
第 1章虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的定義3
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)介4
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的其他類型7
混合現(xiàn)實(shí)8
增強(qiáng)虛境9
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)10
簡(jiǎn)單回顧10
虛擬現(xiàn)實(shí)之父11
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)名稱的由來(lái)12
虛擬現(xiàn)實(shí)的早期失利13
虛擬現(xiàn)實(shí)的突破13
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)成為主流14
評(píng)估技術(shù)成熟度曲線15
第 2章虛擬現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀18
市售產(chǎn)品的形態(tài)規(guī)格18
專注功能23
房間式和固定式的不同體驗(yàn)23
內(nèi)置式外偵型跟蹤技術(shù)25
觸覺(jué)反饋27
音頻29
關(guān)于控制器29
切換按鈕30
一體式觸摸板30
注視控制31
鍵盤(pán)和鼠標(biāo)32
標(biāo)準(zhǔn)游戲手柄33
運(yùn)動(dòng)控制器34
手部跟蹤36
眼動(dòng)跟蹤37
更多39
目前存在的問(wèn)題40
模擬器暈動(dòng)病40
紗窗效應(yīng)42
虛擬現(xiàn)實(shí)中的移動(dòng)43
對(duì)健康的影響43
市場(chǎng)的蠶食44
評(píng)估普及率45
第3章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的現(xiàn)狀46
市售產(chǎn)品的形態(tài)規(guī)格47
移動(dòng)設(shè)備48
AR頭顯49
AR眼鏡51
關(guān)于控制器52
觸摸52
注視53
鍵盤(pán)和鼠標(biāo)54
語(yǔ)音54
手部跟蹤55
運(yùn)動(dòng)控制器56
目前存在的問(wèn)題57
造型和第 一印象58
成本和供貨58
認(rèn)識(shí)用途59
跟蹤59
視場(chǎng)61
視覺(jué)效果62
評(píng)估普及率63
第二部分產(chǎn)品65
第4章虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品調(diào)查67
消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品調(diào)查67
高端設(shè)備68
中端設(shè)備69
入門(mén)級(jí)設(shè)備69
即將面世的新品70
HTC Vive Pro71
HTC Vive Focus72
Lenovo Mirage Solo73
Oculus Santa Cruz 73
Oculus Go74
Pimax 8K76
LooxidVR77
Varjo78
兩代產(chǎn)品對(duì)比78
第5章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品調(diào)查81
消費(fèi)級(jí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品調(diào)查82
Microsoft HoloLens 82
Meta 283
Magic Leap86
Mira Prism86
蘋(píng)果公司的ARKit和谷歌公司的ARCore89
即將面市的新品90
平視顯示器90
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備91
兩代產(chǎn)品對(duì)比92
第三部分創(chuàng)作95
第6章項(xiàng)目評(píng)估97
評(píng)估項(xiàng)目的技術(shù)需求97
項(xiàng)目的電梯游說(shuō)原則的內(nèi)容98
大小目標(biāo)分別是什么99
項(xiàng)目需要解決什么具體問(wèn)題100
目標(biāo)市場(chǎng)是誰(shuí)100
最終用戶應(yīng)當(dāng)有什么體驗(yàn)101
如果選擇VR102
VR的優(yōu)點(diǎn)102
VR的缺點(diǎn)103
如果選擇AR104
AR的優(yōu)點(diǎn)105
AR的缺點(diǎn)105
第7章虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目規(guī)劃107
劃定項(xiàng)目范圍107
確定實(shí)施路線108
明確目標(biāo)人群108
明確支持的硬件109
設(shè)定時(shí)間表111
VR的設(shè)計(jì)原則112
啟動(dòng)112
關(guān)注用戶的注意力113
關(guān)于舒適區(qū)114
允許控制116
移動(dòng)問(wèn)題116
反饋118
跟隨用戶的目光118
避免模擬器暈眩 120
更多需要考慮的情況120
社交體驗(yàn)121
第8章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目規(guī)劃123
劃定項(xiàng)目范圍123
明確支持的硬件124
網(wǎng)絡(luò)攝像頭124
設(shè)定時(shí)間表126
AR的設(shè)計(jì)原則127
啟動(dòng)127
環(huán)境問(wèn)題130
關(guān)于舒適區(qū)131
同物體互動(dòng)132
探索用戶界面模式136
理解文本137
測(cè)試、測(cè)試、再測(cè)試138
社交體驗(yàn)138
第9章內(nèi)容創(chuàng)作140
設(shè)計(jì)軟件140
用戶體驗(yàn)規(guī)劃軟件141
傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)工具145
基于VR或AR的設(shè)計(jì)工具147
預(yù)制模型149
捕捉真實(shí)生活150
視頻捕捉設(shè)備150
靜態(tài)圖像捕捉設(shè)備152
聲音問(wèn)題155
空間音頻157
關(guān)于開(kāi)發(fā)工具158
游戲開(kāi)發(fā)引擎158
移動(dòng)端AR開(kāi)發(fā)162
WebVR162
發(fā)布內(nèi)容168
桌面型VR頭顯168
移動(dòng)型VR頭顯169
Google Cardboard169
WebVR169
AR頭顯170
移動(dòng)型AR170
其他170
第四部分應(yīng)用173
第 10章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用175
藝術(shù)行業(yè)175
繪圖工具Tilt Brush176
Pierre Chareau作品展178
Google Arts & Culture VR180
教育行業(yè)181
Google Expeditions VR181
《錫德拉頭頂上的云朵》182
Apollo 11 VR183
娛樂(lè)行業(yè)184
Intel True VR185
碎片大廈187
醫(yī)療保健行業(yè)189
Beatriz:阿爾茨海默病之旅190
虛擬手術(shù)室192
心理治療192
游戲行業(yè)193
Rec Room194
VR游樂(lè)場(chǎng)195
第 11章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)際應(yīng)用197
藝術(shù)行業(yè)198
Facebook總部的20號(hào)大樓198
Jeff Koons和Snapchat 199
教育行業(yè)201
Google Expeditions201
MLS賽事回放202
醫(yī)療保健行業(yè)204
工商業(yè)205
蒂森克虜伯205
WorkLink206
娛樂(lè)行業(yè)209
星球大戰(zhàn):絕地挑戰(zhàn)210
《紐約時(shí)報(bào)》冬奧會(huì)AR特別活動(dòng)211
Kinect Sandbox212
實(shí)用程序215
Perinno-Uno215
這是誰(shuí)216
第五部分前景219
第 12章虛擬現(xiàn)實(shí)的前景221
未來(lái)的變化趨勢(shì)221
市場(chǎng)情形222
了解即將面世的軟硬件222
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的殺手級(jí)應(yīng)用228
預(yù)測(cè)影響229
第 13章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的前景232
未來(lái)的變化趨勢(shì)232
市場(chǎng)情形233
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的殺手級(jí)應(yīng)用234
預(yù)測(cè)影響235
第六部分十大241
第 14章十大常見(jiàn)問(wèn)題243
VR和AR如何影響我243
VR和AR誰(shuí)會(huì)贏244
沒(méi)有頭顯怎么辦244
VR和AR的消費(fèi)市場(chǎng)有多大245
消費(fèi)者的消費(fèi)市場(chǎng)有多大246
公司該何時(shí)入場(chǎng)246
哪款VR頭顯適合我247
阻礙VR和AR發(fā)展的因素是什么249
對(duì)身體會(huì)有永久影響嗎249
VR和AR的未來(lái)怎么樣250
第 15章十大轉(zhuǎn)型行業(yè)251
旅游業(yè)251
博物館業(yè)253
宇航業(yè)254
零售業(yè)255
軍隊(duì)256
教育行業(yè)258
娛樂(lè)行業(yè)258
房地產(chǎn)業(yè)260
廣告營(yíng)銷業(yè)261
未知行業(yè)262
第 16章十款移動(dòng)應(yīng)用263
Google Translate264
Amazon AR View265
Blippar266
AR City267
ARise268
Ingress和Pokémon Go269
MeasureKit和Measure270
InkHunter270
Sketch AR271
Find Your Car和Car Finder AR271