定 價:35 元
叢書名:職業(yè)教育虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)“十三五”規(guī)劃教材
- 作者:何志紅 孫會龍
- 出版時間:2019/11/1
- ISBN:9787111636960
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
本書實例豐富、條理清晰、繁簡得當、語言流暢、通俗易懂。全書共7章,主要內容包括虛擬現(xiàn)實概述、虛擬現(xiàn)實產品介紹、虛擬現(xiàn)實的關鍵技術、虛擬現(xiàn)實在各領域的應用、增強現(xiàn)實概述、混合現(xiàn)實概述和虛擬現(xiàn)實應用。
本書可作為各類職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實應用技術及相關專業(yè)的教材,也可作為相關從業(yè)人員的自學參考書。
隨著虛擬現(xiàn)實技術在《中國制造2025》重點領域技術路線圖重大政策文件中被列為智能制造核心信息設備領域的關鍵技術后,近幾年,虛擬現(xiàn)實技術得到了業(yè)界的廣泛關注。多個部委和各級地方政府紛紛出臺相關文件推進虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展。目前,虛擬現(xiàn)實技術不斷創(chuàng)新,呈現(xiàn)出資本市場大量涌入、應用產品層出不窮的態(tài)勢。
本書主要講述虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實和混合現(xiàn)實技術相關專業(yè)理論知識,使讀者了解和具備虛擬現(xiàn)實項目軟硬件平臺設備搭建和設備調試等能力,為培養(yǎng)從事虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實項目設計、開發(fā)、調試等工作的高素質技術人才打下良好的基礎。
本書從實用的角度出發(fā),從實際教學中精選案例。本書以前沿技術—— 虛擬現(xiàn)實技術來展開,不僅講述技術概論,在強化操作技能的基礎上詳細介紹了校企合作共建的虛擬現(xiàn)實實訓中心的各個實訓項目功能模塊以及綜合開發(fā)實例。使學生不但能夠全面理解虛擬現(xiàn)實相關的理論知識,而且能夠在實踐中掌握虛擬現(xiàn)實各設備的操作流程和開發(fā)方法以及虛擬現(xiàn)實頭盔、混合現(xiàn)實設備、全息投影、洞穴虛擬現(xiàn)實設備等的操作技能。本書通俗易懂、實用性強,內容體系主要分為:理論基礎部分(虛擬現(xiàn)實發(fā)展史、研究現(xiàn)狀、概念、特征和分類,虛擬現(xiàn)實軟硬件設備,虛擬現(xiàn)實關鍵技術,虛擬現(xiàn)實在各領域的應用,增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實的概念、特征、關鍵技術、應用以及區(qū)別和聯(lián)系)和實踐操作部分(計算機配置要求及HTC VIVE的安裝與使用,虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實各設備的操作原理和流程,混合現(xiàn)實視頻的制作等)。
本書共7章,第1章是虛擬現(xiàn)實概述,主要介紹虛擬現(xiàn)實的發(fā)展史、虛擬現(xiàn)實的概念和特征、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類、虛擬現(xiàn)實技術的研究狀況;第2章是虛擬現(xiàn)實典型產品,主要介紹虛擬現(xiàn)實硬件外設、虛擬現(xiàn)實主要產品以及虛擬現(xiàn)實的APP;第3章是虛擬現(xiàn)實關鍵技術,主要介紹立體顯示技術、環(huán)境建模技術、三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術、人機自然交互技術、實時碰撞檢測技術;第4章是虛擬現(xiàn)實應用,主要介紹了虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療健康領域、旅游行業(yè)、房地產開發(fā)行業(yè)、游戲、影音媒體、購物、教育、制造業(yè)、能源仿真、文物保護、城市規(guī)劃、軍事安全防護領域的應用;第5章是增強現(xiàn)實概述,主要介紹增強現(xiàn)實的定義、發(fā)展歷史、工作原理、研究現(xiàn)狀、增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的區(qū)別及聯(lián)系、增強現(xiàn)實系統(tǒng)的關鍵技術、增強現(xiàn)實的應用領域;第6章是混合現(xiàn)實概述,主要介紹混合現(xiàn)實的概念和特點、混合現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的關系、混合現(xiàn)實交互技術;第7章是虛擬現(xiàn)實項目實訓,主要介紹計算機配置要求、HTC VIVE的安裝與使用、虛擬駕駛、MR項目、跑步機、虛擬騎行、步行VR、多人追蹤VR、360°全息、3D掃描儀、無人機、眼動儀、地面互動、洞穴虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的簡介以及操作流程。
本書由重慶房地產職業(yè)學院何志紅、孫會龍擔任主編,劉貞、包秀莉、徐德會、王哲擔任副主編,周詩玲、唐偲祺、葉楊、郭奧博和尹敬齊參加編寫。具體編寫分工為:第1章和第2章由何志紅編寫;第3章和第4章由孫會龍、劉貞編寫;第5章~第7章由包秀莉、徐德會、王哲、周詩玲、唐偲祺、葉楊、郭奧博和尹敬齊共同編寫。全書由何志紅負責統(tǒng)稿。
本書在編寫過程中得到重慶市教育委員會科學技術研究項目(基于BIM技術的裝配式建筑虛擬現(xiàn)實應用與實現(xiàn),KJZD-K201805201)資助,同時得到很多老師的大力支持,并參考了大量資料,在此對相關人員表示衷心的感謝。
由于編者水平有限,書中難免有不當之處,敬請讀者批評指正。
二維碼索引
第1章 虛擬現(xiàn)實概述.................................1
1.1 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展史.............................1
1.1.1 虛擬現(xiàn)實的前身..........................1
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的萌芽..........................2
1.1.3 虛擬現(xiàn)實概念和理論的初步形成.....2
1.1.4 虛擬現(xiàn)實理論的完善和全面應用.....2
1.2 虛擬現(xiàn)實的概念....................................2
1.3 虛擬現(xiàn)實的特征.................................3
1.4 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類.........................3
1.4.1 桌面式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)..................3
1.4.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)..................4
1.4.3 增強式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)..................5
1.4.4 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)..................6
1.5 虛擬現(xiàn)實技術的研究狀況.................8
1.5.1 國外的研究狀況..........................8
1.5.2 國內的研究狀況..........................9
第2章 虛擬現(xiàn)實典型產品.......................11
2.1 虛擬現(xiàn)實硬件外設...........................11
2.1.1 立體眼鏡....................................11
2.1.2 頭盔顯示器................................14
2.1.3 數(shù)據手套....................................15
2.1.4 運動捕捉系統(tǒng)............................16
2.1.5 三維跟蹤傳感設備....................17
2.1.6 數(shù)據衣........................................21
2.1.7 墻式投影顯示設備....................21
2.1.8 CAVE虛擬系統(tǒng)..........................24
2.1.9 觸覺、力覺反饋設備................24
2.1.10 三維掃描儀..............................27
2.2 虛擬現(xiàn)實主要產品...........................28
2.2.1 VR頭盔.......................................28
2.2.2 VR眼鏡.......................................29
2.2.3 微軟HoloLens.............................30
2.3 虛擬現(xiàn)實APP....................................32
2.3.1 暴風魔鏡VR APP.......................32
2.3.2 3D播播VR APP..........................33
2.3.3 橙子VR APP...............................33
2.3.4 UtOVR APP..............................34
2.3.5 VR熱播APP................................35
2.3.6 米多娛樂VR APP....................36
第3章 虛擬現(xiàn)實關鍵技術.......................38
3.1 立體顯示技術...................................38
3.1.1 立體視覺的形成原理................39
3.1.2 立體圖像再造............................40
3.2 環(huán)境建模技術...................................40
3.2.1 幾何建模技術............................41
3.2.2 物理建模技術............................50
3.2.3 行為建模技術............................65
3.3 三維虛擬聲音的實現(xiàn)技術...............85
3.3.1 三維虛擬聲音的特征................86
3.3.2 語音識別技術............................86
3.3.3 語音合成技術............................87
3.4 人機自然交互技術...........................87
3.4.1 手勢識別技術............................87
3.4.2 面部表情識別............................88
3.4.3 眼動跟蹤....................................89
3.4.4 觸覺反饋傳感技術....................89
3.4.5 虛擬嗅覺交互技術....................90
3.5 實時碰撞檢測技術...........................90
3.5.1 碰撞檢測的要求........................90
3.5.2 碰撞檢測的實現(xiàn)方法................91
第4章 虛擬現(xiàn)實應用...............................92
4.1 虛擬現(xiàn)實在醫(yī)療健康領域的應用.....92
4.1.1 醫(yī)療教育與培訓........................92
4.1.2 醫(yī)療保健....................................94
4.2 虛擬現(xiàn)實在旅游行業(yè)的應用...........94
4.3 虛擬現(xiàn)實在房地產領域的應用.......95
4.3.1 房地產開發(fā)................................95
4.3.2 室內設計....................................97
4.4 虛擬現(xiàn)實在游戲、影音媒體領域、購物上的應用..................................98
4.4.1 游戲.............................................98
4.4.2 影視媒體....................................99
4.4.3 購物...........................................100
4.5 虛擬現(xiàn)實在教育領域的應用.........101
4.5.1 數(shù)字校園與虛擬校園建設......102
4.5.2 教學實驗..................................102
4.6 虛擬現(xiàn)實在制造領域的應用.........103
4.6.1 汽車制造..................................103
4.6.2 船舶制造..................................103
4.6.3 飛機制造..................................104
4.7 虛擬現(xiàn)實在能源仿真領域的應用....105
4.7.1 石油工業(yè)仿真..