UI設(shè)計/安徽省高等學(xué)校省級規(guī)劃教材
定 價:48 元
叢書名:安徽省高等學(xué)校省級規(guī)劃教材
- 作者:汪海波,景劍雄,郭會娟 著
- 出版時間:2019/8/1
- ISBN:9787564184896
- 出 版 社:東南大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP311.1
- 頁碼:227
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
智能信息時代,交互技術(shù)、交互通道、交互載體等都發(fā)生了根本性變化,用戶界面UI設(shè)計已不再是傳統(tǒng)的界面美工范疇,而既要解決面向用戶的認(rèn)知和體驗問題,又要重視信息架構(gòu)和信息流的展現(xiàn)問題!禪I設(shè)計/安徽省高等學(xué)校省級規(guī)劃教材》由淺入深,總分結(jié)合,全面系統(tǒng)地闡述了UI設(shè)計的新發(fā)展及其與相關(guān)學(xué)科的新交叉,介紹了UI設(shè)計的基本流程、基本規(guī)范和一般設(shè)計制作方法,重點講解了設(shè)計中的用戶研究方法、信息架構(gòu)和信息流模塊化設(shè)計、信息交互原型制作和理論,幫助讀者快速、有效、系統(tǒng)地建構(gòu)交互類UI界面設(shè)計的理論和方法。
《UI設(shè)計/安徽省高等學(xué)校省級規(guī)劃教材》共7章,第1,2章介紹UI設(shè)計的相關(guān)理論,包括認(rèn)知心理學(xué)、人因工程學(xué)、設(shè)計美學(xué)、社會學(xué)和人類學(xué)等,在理論溯源的基礎(chǔ)上梳理圖形界面的起源與發(fā)展以及UI設(shè)計流程與方法。第3章介紹UI設(shè)計的調(diào)研方法,包括以調(diào)研用戶基礎(chǔ)信息為目的的問卷法、訪談法等,以采集用戶行為信息為目的的用戶畫像法、故事版、卡片分類法等,以分析用戶需求信息為目的的人物角色法、用戶體驗地圖等。第4~6章介紹用戶需求與信息架構(gòu)、功能之間的過渡與銜接,界面信息要素的構(gòu)成及交互設(shè)計步驟。第7章介紹UI設(shè)計的軟件操作方法及案例,包括原型設(shè)計的步驟與過程、不同類型軟件的操作細(xì)則以及不同視覺類型的界面設(shè)計案例。
《UI設(shè)計/安徽省高等學(xué)校省級規(guī)劃教材》可作為高等院校視覺傳達(dá)、數(shù)字媒體藝術(shù)、交互設(shè)計等設(shè)計類專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為數(shù)字媒體技術(shù)、信息管理與信息系統(tǒng)、軟件工程等計算機(jī)信息類專業(yè)和各類培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的教材以及數(shù)字藝術(shù)愛好者的參考用書。
第1章 概述
1.1 界面與用戶界面
1.1.1 界面
1.1.2 用戶界面
1.1.3 用戶界面發(fā)展歷程
1.1.4 人機(jī)交互
1.2 圖形用戶界面
1.2.1 圖形用戶界面的定義
1.2.2 圖形用戶界面發(fā)展歷程
1.2.3 移動端圖形用戶界面
1.2.4 圖形用戶界面的分類
1.3 用戶界面相關(guān)學(xué)科
1.3.1 認(rèn)知心理學(xué)
1.3.2 人因工程學(xué)
1.3.3 設(shè)計美學(xué)
1.3.4 社會學(xué)和人類學(xué)
第2章 UI設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域與流程
2.1 UI設(shè)計的基本規(guī)范
2.1.1 界面的一致性
2.1.2 界面的用戶需求
2.2 UI設(shè)計的應(yīng)用領(lǐng)域
2.2.1 網(wǎng)站界面設(shè)計
2.2.2 軟件界面設(shè)計
2.2.3 游戲界面設(shè)計
2.2.4 車載人機(jī)界面
2.2.5 智能機(jī)器人界面
2.3 UI設(shè)計常用軟件
2.3.1 視覺設(shè)計軟件
2.3.2 思維導(dǎo)圖軟件
2.3.3 快速原型設(shè)計工具
2.3.4 動效設(shè)計軟件
2.4 UI設(shè)計基本流程
2.4.1 需求階段
2.4.2 功能設(shè)計
2.4.3 交互設(shè)計
2.4.4 視覺設(shè)計
參考文獻(xiàn)
第3章 用戶研究
3.1 用戶研究概述
3.1.1 用戶研究
3.1.2 UI設(shè)計中的用戶研究
3.1.3 UI設(shè)計中用戶研究的目標(biāo)
3.2 用戶概述
3.2.1 UI設(shè)計中的用戶
3.2.2 細(xì)分用戶人群
3.2.3 用戶特征信息
3.3 用戶研究的途徑與方法
3.3.1 確定用戶及目標(biāo)
3.3.2 用戶基礎(chǔ)信息調(diào)研
3.3.3 用戶行為信息采集
3.3.4 用戶需求信息分析
參考文獻(xiàn)
第4章 架構(gòu)與功能
4.1 了解信息架構(gòu)
4.1.1 信息架構(gòu)的概述
4.1.2 構(gòu)成單位
4.1.3 信息分類
4.1.4 信息架構(gòu)的設(shè)計流程
4.2 信息結(jié)構(gòu)模型
4.2.1 順序性結(jié)構(gòu)模型
4.2.2 非順序性結(jié)構(gòu)模型
4.3 定義功能模塊
4.3.1 面向任務(wù)的功能模塊
4.3.2 面向操作對象的功能模塊
4.3.3 組合功能模塊
4.4 回顧并修訂
參考文獻(xiàn)
第5章 信息表現(xiàn)形式
5.1 導(dǎo)航設(shè)計
5.1.1 主要導(dǎo)航模式
5.1.2 次級導(dǎo)航模式
5.2 標(biāo)簽設(shè)計
5.2.1 為什么要關(guān)心標(biāo)簽設(shè)計
5.2.2 標(biāo)簽設(shè)計的原則
5.3 微觀信息架構(gòu)
5.3.1 表格
5.3.2 圖表
參考文獻(xiàn)
第6章 交互設(shè)計
6.1 界面交互設(shè)計
6.1.1 認(rèn)識界面交互設(shè)計
6.1.2 界面交互設(shè)計的要素
6.1.3 界面交互設(shè)計的基本原則
6.1.4 界面交互設(shè)計的流程
6.2 針對不同交互需求設(shè)計動效
6.2.1 功能性動效
6.2.2 體驗性動效
6.3 不同設(shè)備端界面上的交互
6.3.1 網(wǎng)頁端界面的交互
6.3.2 移動設(shè)備端界面的交互
6.3.3 公共自助端界面的交互
6.4 低保真原型設(shè)計與軟件操作
6.4.1 制作低保真原型
6.4.2 用Adobe XD軟件制作原型
參考文獻(xiàn)
第7章 視覺設(shè)計
7.1 UI視覺設(shè)計風(fēng)格
7.1.1 造型風(fēng)格
7.1.2 文化風(fēng)格
7.1.3 類型風(fēng)格
7.2 UI視覺設(shè)計的風(fēng)格要素
7.2.1 色彩要素
7.2.2 文字要素
7.2.3 圖像要素
7.2.4 圖標(biāo)要素
7.2.5 版式要素
7.2.6 控件要素
7.2.7 多媒體要素
7.3 UI視覺設(shè)計的應(yīng)用與發(fā)展
7.3.1 手機(jī)界面UI設(shè)計
7.3.2 移動端主題UI設(shè)計
7.3.3 移動端APP UI設(shè)計
7.3.4 手游UI設(shè)計
7.3.5 視覺界面的發(fā)展趨勢
7.4 UI視覺設(shè)計的制作與展示
7.4.1 APP圖標(biāo)制作
7.4.2 Loading動態(tài)圖標(biāo)制作
7.4.3 界面翻頁動效制作
7.4.4 展示視頻動畫制作
7.4.5 界面效果展示
7.5 視覺界面的設(shè)計規(guī)范
7.5.1 色彩規(guī)范
7.5.2 文字規(guī)范
7.5.3 手機(jī)界面設(shè)計規(guī)范
7.5.4 移動端APP設(shè)計規(guī)范
參考文獻(xiàn)