李儒茂、郭翠翠編著的《VRP12虛擬現(xiàn)實編輯器標準教程(附光盤數(shù)字科技官方指定教材)》是一本介紹如何使用VRP軟件進行虛擬現(xiàn)實項目制作的優(yōu)秀教材,書中以該軟件的功能為線索,運用典型案例,循序漸進地講解了VRP的使用方法和技巧,使讀者做到學用結合,很快掌握該軟件。書中講解的內容很注重實用性,運用大量的篇幅講解了互動界面的使用技巧,把工作中的常用功能講解得非常透徹。
本書力求幫助讀者迅速掌握VRP軟件在虛擬現(xiàn)實制作中的關鍵應用方法與各種常見虛擬現(xiàn)實項目的設計規(guī)范,熟練運用正確的工作方法,完成虛擬現(xiàn)實項目的制作。本書內容豐富,包括虛擬現(xiàn)實基礎知識、VRPl2編輯器基礎知識、VRPl2編輯器快速X.rl教程、常見材質的創(chuàng)建與編輯、ATX動態(tài)貼圖與時間軸動畫使用基礎、角色動畫的創(chuàng)建與應用、VRP相機的創(chuàng)建、場景特效、交互界面的使用、VRP腳本。
《VRP12虛擬現(xiàn)實編輯器標準教程(附光盤數(shù)字科技官方指定教材)》既可作為各大中專院校建筑、工業(yè)設計、動畫等專業(yè)的教材,還可作為希望從事虛擬現(xiàn)實行業(yè)者的自學參考書。
VRP虛擬現(xiàn)實編輯器是一款直接面向三維美工的虛擬現(xiàn)實軟件,所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序員的參與)演示,可以讓美工將所有精力投入到效果制作中來,從而有效降低制作成本,提高作品質量。具有良好3ds
Max建模和渲染基礎的設計師,只要對VRP加以學習和研究,就可以很快制作出自己的虛擬現(xiàn)實場景。李儒茂、郭翠翠編著的《VRP12虛擬現(xiàn)實編輯器標準教程(附光盤數(shù)字科技官方指定教材)》全書共分10章,全書精心挑選了多個經(jīng)典案例,并以“知識點+案例”的設計思路,教讀者用實際操作吸收所學知識。書中設置了“提示”、“技巧”等環(huán)節(jié),可大幅提高讀者綜合應用的能力。
第一章 虛擬現(xiàn)實基礎知識
1.1 虛擬現(xiàn)實概論
1.1.1 虛擬現(xiàn)實簡介
1.1.2 虛擬現(xiàn)實的基本特征
1.2 虛擬現(xiàn)實的應用領
1.2.1 醫(yī)學領域
1.2.2 航天領域
1.2.3 軍事領域
1.2.4 城市規(guī)劃領域
1.2.5 室內設計領域
1.2.6 文物保護領域
1.2.7 交通領域
1.2.8 房地產領域
1.2.9 游戲領域
1.2.10 產品展示領域
1.2.11 教育領域
1.2.12 煤礦安全生產仿真系統(tǒng)領域
1.2.13 重工業(yè)仿真系統(tǒng)領域
1.3 常用虛擬現(xiàn)實軟件VRP及其常用功能
1.4 參考習題
第二章 VRP 1 2編輯器基礎知識
2.1 VRP編輯界面
2.2 VRP編輯器常用功能模塊
2.2.1 常用視圖類型
2.2.2 菜單欄中的常用命令
2.2.3 工具欄中常用命令
2.2.4 創(chuàng)建對象
2.2.5 初級界面
2.2.6 高級界面
2.2.7 時間軸.
2.2.8 數(shù)據(jù)庫
2.2.9 模型編輯
2.2.10 項目設置
2.2.11 腳本編輯器.
2.3 參考習題
第三章 VRP 12編輯器快速入門教程
3.1 虛擬現(xiàn)實項目的工作流程
3.2 項目制作注意事項
3.2.1 烘焙前須執(zhí)行的操作
3.2.2 C0mpletemap與Lightingmap的區(qū)別
3.2.3 場景模型制作要求
3.3 簡易場景的制作流程
3.4參考習題
第四章 常見材質的創(chuàng)建與編輯
4.1 VRP材質屬性面板
4.1.1 材質的形態(tài)和類型
4.1.2 一般屬性
4.1.3 動態(tài)光照
4.1.4 第一層貼圖
4.1.5 第二層貼圖
4.1.6 反射貼圖
4.2 金屬材質的創(chuàng)建
4.3 玻璃材質的創(chuàng)建
4.4 地板材質的創(chuàng)建
4.5 布料材質的創(chuàng)建
4.6 鏡面材質的創(chuàng)建
4.7 菲涅爾水材質的創(chuàng)建
4.8 法線貼圖的使用
4.8.1 模型法線貼圖的使用
4.8.2 骨骼動畫法線貼圖的應用
4.9 頂點顏色材質的應用
4.10 金屬烤漆材質的創(chuàng)建
4.11 高級反射材質的創(chuàng)建
4.12 樹脂材質的創(chuàng)建
4.13 陶瓷材質的創(chuàng)建
4.14 參考習題
第五章 ATX動態(tài)貼圖與時間軸動畫使用基礎
5.1 ATX動態(tài)貼圖的使用技巧
5.1.1 ATX動態(tài)貼圖編輯器的界面
5.1.2 ATx動態(tài)貼圖的創(chuàng)建
5.1.3 單幀序列圖片的最佳命名方法
5.1.4 ATx動態(tài)貼圖的應用
5.2 時間軸的使用技巧
5.2.1 時間軸界面
5.2.2 簡單時間軸動畫
5.2.3 復雜時間軸動畫
5.2.4 為時間軸動畫添加腳本
5.2.5 使用時間軸控制骨骼動畫的技巧
5.3 參考習題
第六章 角色動畫的創(chuàng)建與應用
6.1 角色庫的添加與調用
6.1.1 角色庫的添加
6.1.2 角色庫的調用
6.2 動作庫的添加與調用
6.2.1 動作庫中的相關命令
6.2.2 動作庫的添加
6.2.3 動作庫的調用
6.3 路徑動畫的參數(shù)與創(chuàng)建方法
6.3.1 路徑的參數(shù)
6.3.2 路徑動畫的創(chuàng)建
6.3.3 創(chuàng)建路徑動畫的錨點事件
6.4 骨骼動作的融合技巧
6.5 換裝的使用技巧
6.6 參考習題
第七章 VRP相機的創(chuàng)建
7.1 VRP相機簡介
7.2 各類相機的創(chuàng)建
7.2.1 行走相機
7.2.2 飛行相機
7.2.3 繞物旋轉相機
7.2.4 角色控制相機
7.2.5 跟隨相機
7.2.6 定點觀察相機
7.2.7 動畫相機
7.3 創(chuàng)建相機的注意事項與技巧
7.4 VRP場景碰撞
7.4.1 場景碰撞屬性的設置
7.4.2 VR場景碰撞檢測的注意事項
7.5 參考習題
第八章 場景特效
8.1 環(huán)境特效
8.1.1 天空盒的制作
8.1.2 太陽光暈的添加
8.1.3 霧效的添加
8.2 全屏特效
8.2.1 圖像調整特效
8.2.4 全屏泛光特效
8.2.5 景深特效
8.2.6 運動模糊特效
8.2.7 藝術特效
8.3 轉場特效
8.3.1 相機轉場特效
8.3.2 幀轉場特效
8.4參考習題
第九章 交互界面的使用
9.1 VRP編輯器交互界面簡介
9.2 初級界面的使用方法
9.2.1 初級界面中“頁面”的使用
9.2.2 初級界面中的二維界面元素的創(chuàng)建
9.2.3 初級界面中界面元素對齊方式
9.2.4 初級界面中二維界面元素的顯示與隱藏
9.2.5 保存與調用二維界面模板
9.2.6 讓貼圖清晰顯示
9.2.7 初級界面的屬性面板
9.3 高級界面的使用方法
9.3.1 窗口的使用
9.3.2 控件的使用
9.3.3 風格的使用
9.3.4 菜單的使用
9.3.5 GUI工具欄的使用
9.3.6 渲染到貼圖的使用
9.4 參考習題
第十章 VRP腳本
10.1 腳本編輯器基礎知識
10.2 VRP命令行編輯器基本介紹
10.3 常用交互式腳本的編寫方法
10.3.1 背景音樂的添加方法v
10.3.2 二次單擊事件
10.3.3 多次單擊事件
10.3.4 剛體動畫的腳本控制
10.3.5 觸摸屏互動功能設置
10.3.6 使用滑桿控制剛體動畫播放
10.3.7 使用腳本控制雨雪粒子效果
10.3.8 3D音效的制作技巧
10.3.9 在窗口中添加Flash文件(腳本控制)
10.3.10 添加視頻文件(腳本控制)
10.4 參考習題