《孩子看的編程啟蒙書(shū)1:算法原來(lái)是這樣的》
算法是解決問(wèn)題、實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的方法。思考算法,指揮計(jì)算機(jī)去做,就是編程。讀完這本書(shū),孩子們將會(huì)了解到:如何思考算法來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的目標(biāo),以及如何判斷哪種算法合適。也就是說(shuō),他們能夠?qū)W到基本的編程思維。
《孩子看的編程啟蒙書(shū)2:掌握常用的算法》
把大量東西按一定規(guī)則排列(排序),從中找出所需要的部分(檢索),是計(jì)算機(jī)的拿手好戲。這本書(shū)從孩子們的日常學(xué)習(xí)與生活經(jīng)驗(yàn)入手,在運(yùn)動(dòng)會(huì)賽前練習(xí)、查字典、圖書(shū)館找書(shū)等場(chǎng)景中,介紹了冒泡排序、選擇排序、二分檢索、線性檢索等常用的算法。
《孩子看的編程啟蒙書(shū)3:用流程圖描繪生活》
在編寫(xiě)程序前,流程圖充當(dāng)著類(lèi)似設(shè)計(jì)圖的角色。如果能把算法先用流程圖表示出來(lái),就能很容易地把它寫(xiě)成程序。種蔬菜、打掃衛(wèi)生……只要掌握了一定的規(guī)則和方法,熟悉算法的三種基本結(jié)構(gòu),生活中的許多事都可以畫(huà)成流程圖!
《孩子看的編程啟蒙書(shū)4:有趣的算法游戲》
這本書(shū)中介紹了11種有趣的算法游戲,在游戲中思考算法并加以運(yùn)用,自然就能將想法變成具體的做法,鞏固學(xué)習(xí)成果,從而逐漸養(yǎng)成編程思維。
這是一套孩子能看懂的趣味編程思維養(yǎng)成書(shū)。它更注重孩子編程思維的養(yǎng)成,從6個(gè)常見(jiàn)的生活情景入手,親切熟悉,幫助孩子輕松理解算法。通過(guò)17種有趣的算法游戲,邊學(xué)邊玩,讓孩子在游戲中鞏固學(xué)習(xí)成果。
讀完這4本書(shū),孩子們將會(huì)了解到算法的基本知識(shí),養(yǎng)成基本的編程思維和算法邏輯,提高做事的計(jì)劃性、邏輯性,增強(qiáng)分析問(wèn)題、解決問(wèn)題的能力,提升行動(dòng)力!
學(xué)習(xí)編程,從這套書(shū)開(kāi)始!
【日】松田孝
本科畢業(yè)于東京學(xué)藝大學(xué)教育學(xué)部,后于上越教育大學(xué)取得碩士學(xué)位。歷任東京都公立小學(xué)教師、教導(dǎo)主任、小學(xué)校長(zhǎng)。他積極運(yùn)用信息終端,進(jìn)行教育改革。
《孩子看的編程啟蒙書(shū)1:算法原來(lái)是這樣的》
4 去上學(xué)
16 算法游戲·數(shù)數(shù)看:一共多少只?
18 交換運(yùn)動(dòng)服
28 算法游戲·迷宮:選哪條路線回家?
30 詞匯點(diǎn)撥:算法和編程
30 算法游戲·解答
《孩子看的編程啟蒙書(shū)2:掌握常用的算法》
4 賽前練習(xí)
16 算法游戲·有序排列:鉛筆排序
18 查找漢字和圖書(shū)
28 算法游戲·尋找數(shù)字:撲克牌在哪里?
30 詞匯點(diǎn)撥:處理大量數(shù)據(jù)的計(jì)算機(jī)
30 算法游戲·解答
《孩子看的編程啟蒙書(shū)3:用流程圖描繪生活》
4 種蔬菜
16 算法游戲·排列指令框?:早上做什么?
18 打掃衛(wèi)生
28 算法游戲·排列指令框?:清掃游戲
30 詞匯點(diǎn)撥:流程圖與程序
31 算法游戲·解答
《孩子看的編程啟蒙書(shū)4:有趣的算法游戲》
準(zhǔn)確地傳達(dá)想法
4 用語(yǔ)言描述特征:挑選衣服
6 畫(huà)出卡片上的圖案:猜圖案
8 排列指令卡,按順序執(zhí)行:指令卡游戲
10 按照一定的規(guī)則分類(lèi):歸類(lèi)游戲
思考算法,使用算法
12 找規(guī)律:按規(guī)律畫(huà)圖
14 由重到輕排序:比較重量
16 排序挑戰(zhàn):移蛋糕
18 滿足條件,實(shí)現(xiàn)目標(biāo):過(guò)河
創(chuàng)建程序
20 修復(fù)流程圖:哪里錯(cuò)了?
22 排列指令框:購(gòu)物游戲
24 編程走走看:收集獎(jiǎng)?wù)?/p>
28 解答