Unity 3D增強現(xiàn)實開發(fā)實戰(zhàn)
定 價:59.8 元
- 作者:吳哲夫,陳濱 著
- 出版時間:2019/4/1
- ISBN:9787115494092
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP317.6
- 頁碼:151
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書主要內(nèi)容為:由3dmax創(chuàng)建角色模型,并通過Unity3D和Vuforia工具進行實際場景互動,實現(xiàn)增強現(xiàn)實應用。概述增強現(xiàn)實相關(guān)技術(shù)背景和實現(xiàn)方法,通過一個項目實例從頭到尾深入剖析具體創(chuàng)作流程和方法。
全書內(nèi)容為時下*流行和熱門的增強現(xiàn)實技術(shù),這類書市面還很少,時間上具有較大優(yōu)勢。用Unity3D和Vuforia來進行增強現(xiàn)實創(chuàng)作也是一種嘗試和創(chuàng)新。
吳哲夫,男,博士,副教授。畢業(yè)于浙江大學,2000年進入浙江工業(yè)大學任教。培養(yǎng)碩士研究生20余名,擔任多個學報期刊審稿人。主要教學和研究興趣包括增強現(xiàn)實、數(shù)據(jù)可視化和人工智能等相關(guān)軟件教學和應用軟件開發(fā)。
陳濱,男,碩士,數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)教師
在哈爾濱工程大學獲碩士學位,2001年進入浙江工業(yè)大學任教。先后從事工業(yè)設(shè)計、動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)教學,曾獲浙江工業(yè)大學十佳青年教師稱號,主要講授三維動畫、虛擬現(xiàn)實等相關(guān)本課程,已培養(yǎng)多專業(yè)本科生千余名;授權(quán)發(fā)明專利十項。主要研究興趣包括虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實可視化等相關(guān)應用
第 1章 增強現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1 什么是 AR 2
1.2 AR 設(shè)備 3
1.3 AR 的多種表現(xiàn)形式 3
1.4 AR 的應用實例 4
1.4.1 AR 導航 4
1.4.2 支付寶 AR 實景紅包 4
1.4.3 Pokémon Go 5
1.4.4 蛋生世界 6
1.5 AR 的發(fā)展歷程 6
1.6 本章小結(jié) 7
1.7 練習 8
第 2章 增強現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)方法
2.1 識別方式 10
2.2 AR 應用的基本運行過程 10
2.3 AR SDK 與Unity 3D 簡介 11
2.4 Vuforia、Unity 3D的下載與安裝 12
2.4.1 Vuforia 注冊 12
2.4.2 Vuforia 下載 13
2.4.3 Unity 3D 下載與安裝 14
2.5 本章小結(jié) 16
2.6 練習 16
第3章 初識Unity 3D
3.1 Unity 3D 簡介 18
3.2 認識 Unity 3D 的界面 18
3.2.1 工程創(chuàng)建 18
3.2.2 Hierarchy(層級視圖) 19
3.2.3 Scene(場景視圖) 21
3.2.4 Inspector(觀察者視圖) 22
3.2.5 操作工具 23
3.2.6 Project(項目視圖) 25
3.3 Unity 的資源導入 27
3.4 本章小結(jié) 30
3.5 練習 31
第4章 Unity 3D的用戶界面基礎(chǔ)
4.1 Unity UGUI 簡介 33
4.2 Canvas 和Rect Transform 33
4.2.1 創(chuàng)建 Canvas 33
4.2.2 Rect Transform 簡介 35
4.2.3 Rect Transform 與Transform的區(qū)別 36
4.3 EventSystem 37
4.4 UGUI 控件簡介 38
4.4.1 UI Text 38
4.4.2 UI Image 40
4.4.3 UI Button 42
4.5 本章小結(jié) 46
4.6 練習 46
第5章 粒子系統(tǒng)與動畫系統(tǒng)
5.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建 49
5.2 粒子系統(tǒng)參數(shù) 51
5.2.1 基本屬性 51
5.2.2 Emission 組件 55
5.2.3 Shape 組件 56
5.3 動畫的切割 56
5.4 Animator 組件 59
5.5 動畫狀態(tài)機 60
5.6 本章小結(jié) 64
5.7 練習 65
第6章 腳本語言開發(fā)基礎(chǔ)
6.1 認識腳本開發(fā) 67
6.2 Unity 腳本的生命周期 68
6.3 訪問游戲?qū)ο蠛徒M件 70
6.3.1 掛載腳本 70
6.3.2 獲取游戲?qū)ο蟆?1
6.3.3 獲取任意對象 72
6.4 Time 類簡介 73
6.5 本章小結(jié) 74
6.6 練習 75
第 7章 創(chuàng)建一個簡單的AR應用
7.1 Unity 工程的創(chuàng)建 77
7.2 添加識別圖與模型素材 78
7.2.1 注冊識別圖 78
7.2.2 導入模型和識別圖 81
7.3 在場景中放置模型和圖片 82
7.3.1 放置 ARCamera 82
7.3.2 放置 Image Target 83
7.3.3 放置模型 84
7.4 測試 AR效果 85
7.5 本章小結(jié) 86
7.6 練習 87
第 8章 讓模型動起來
8.1 Unity 3D 動畫系統(tǒng)簡介 89
8.2 動畫剪切 91
8.2.1 動畫編輯模式 91
8.2.2 對動畫進行剪切 92
8.3 使用動畫狀態(tài)機 94
8.3.1 創(chuàng)建狀態(tài)機 94
8.3.2 創(chuàng)建動畫狀態(tài) 95
8.3.3 向狀態(tài)中加入動畫 96
8.4 對動畫添加觸發(fā)事件 98
8.5 用腳本和按鈕控制動畫的播放 100
8.5.1 創(chuàng)建按鈕 100
8.5.2 控制腳本的創(chuàng)建與編寫 103
8.5.3 腳本和事件的添加 105
8.6 本章小結(jié) 106
8.7 練習 107
第9章 聲音的添加
9.1 Audio Source 組件與Audio Listener 組件 109
9.2 添加背景音樂與模型聲音 109
9.2.1 添加聲音組件 109
9.2.2 添加音頻文件 110
9.3 用腳本和按鈕來控制聲音的播放 111
9.3.1 聲音控制腳本的創(chuàng)建與編寫 111
9.3.2 給腳本音頻變量賦值 113
9.4 本章小結(jié) 114
9.5 練習 114
第 10章 讓模型走起來
10.1 碰撞器簡介 116
10.2 射線簡介 117
10.3 添加模型移動的腳本 118
10.3.1 創(chuàng)建地面和碰撞器 118
10.3.2 給模型添加標簽 119
10.3.3 移動腳本的編寫 121
10.4 本章小結(jié) 122
10.5 練習.......................................122
第 11章 特效的添加
11.1 粒子系統(tǒng)簡介.......................124
11.2 特效的添加...........................124
11.2.1 創(chuàng)建一個粒子系統(tǒng) .....124
11.2.2 粒子材質(zhì)的添加和
修改 .............................126
11.3 用腳本控制特效...................127
11.4 本章小結(jié)...............................129
11.5 練習.......................................129
第 12章 應用下載
12.1 Android平臺........................131
12.1.1 JDK和SDK的安裝 ...131
12.1.2 工程的打包 .................132
12.1.3 APK包的簽名 ............134
12.2 iOS平臺................................136
12.3 本章小結(jié)...............................137
12.4 練習.......................................137
第 13章 綜合實例
13.1 準備工作...............................139
13.2 導入素材...............................140
13.3 添加動畫...............................142
13.4 添加聲音...............................146
13.5 添加特效和背景...................146
13.6 添加交互功能.......................148
13.7 添加脫卡功能.......................150
13.8 打包下載...............................151