游戲場景設(shè)計是圖解說明游戲制作過程的一種形式,可以令游戲本身的整體設(shè)計思路形象化!锻孓D(zhuǎn)關(guān)卡:游戲場景設(shè)計》精選了全球范圍內(nèi)知名的、新銳的游戲場景設(shè)計師及游戲工作室的優(yōu)秀作品,以39個模塊呈現(xiàn),每個模塊先是對游戲場景設(shè)計師或游戲工作室作以簡要地介紹,然后是對其作品進行詳細的說明,圖文并茂,充分展現(xiàn)了游戲概念藝術(shù)設(shè)計的神奇世界,給讀者帶來了一場隆重的視覺盛宴。一方面,通過游戲作品充分展示游戲場景從無到有從草圖到成品圖的奇妙創(chuàng)作歷程;另一方面,對游戲場景設(shè)計師的創(chuàng)作經(jīng)驗和心路歷程進行了簡述!锻孓D(zhuǎn)關(guān)卡:游戲場景設(shè)計》不僅是游戲場景設(shè)計師的參考書籍,還是游戲愛好者的趣味讀物。
(一)豐富的案例展示 本書展示了大量的優(yōu)秀作品案例,從反烏托邦式的城市到離奇古怪的生物,以及風格化的古典插畫或想象中的歷史遺跡。在這本書中還能看到各種各樣的主題和流派,感受創(chuàng)作者們在虛擬的環(huán)境中構(gòu)建著天馬行空的世界和宇宙,講述著自己的故事。本書不僅適用于與游戲相關(guān)的專業(yè)人群,也可以廣泛應(yīng)用于其他領(lǐng)域,例如漫畫、廣告、音樂短片、音樂會等的制作及主題公園的開發(fā)。
(二)寬泛的讀者人群 游戲場景設(shè)計的主要目的雖是在視覺上盡可能準確地將導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)的想法傳達給制作團隊,但本書適合所有的游戲愛好者和專業(yè)的從業(yè)人員進行閱讀。有經(jīng)驗的游戲創(chuàng)作者可以切身體會這些優(yōu)秀的創(chuàng)作者跳動的思想火花,從而推動藝術(shù)進步;初學(xué)動畫場景設(shè)計的新手可以從本書中汲取大量創(chuàng)作者的設(shè)計靈感和思路信息,從中獲得啟發(fā);對于廣大的游戲愛好者而言,本書可以起到拋磚引玉的作用,引起人們對于游戲世界的無限遐想與向往。
游戲場景設(shè)計,又稱為游戲概念藝術(shù)設(shè)計、游戲設(shè)計,是圖解說明游戲制作過程的一種形式,可以令游戲本身的整體設(shè)計思路形象化。它起源于電影和戲劇制作中的分鏡,設(shè)計師以這種便于人們理解的形式來設(shè)計布景,然后再進行技術(shù)繪圖。它還被廣泛應(yīng)用于其他領(lǐng)域,如漫畫、廣告、音樂短片、音樂會等的制作及主題公園的開發(fā)。
概念藝術(shù)設(shè)計更傾向應(yīng)用于插畫領(lǐng)域,用來為項目建立整體的視覺導(dǎo)向。這包括大量與各種氛圍、環(huán)境、人物、生物、交通工具等相關(guān)的實驗藝術(shù)作品。概念藝術(shù)設(shè)計側(cè)重于為游戲制作帶來靈感,或表達獨特的想法。這個設(shè)計階段通常發(fā)生在項目制作開始之前,并貫穿制作的早期階段。
一些藝術(shù)書籍上發(fā)表的帶有制作特輯之類標題的圖片,在大多數(shù)時候就像是概念畫,或者是精心定制的供游戲制作用的畫稿。它們展現(xiàn)了實際的游戲項目的精華。這可能會誤導(dǎo)剛?cè)胄械脑O(shè)計師,因為這不是游戲設(shè)計行業(yè)的全貌這只是實際工作的10%~15%。
游戲場景設(shè)計階段創(chuàng)作了實際游戲制作所用到的畫稿,它更接近工業(yè)設(shè)計、布景設(shè)計、服裝設(shè)計、化妝設(shè)計和特效設(shè)計。它被稱為設(shè)計,是因為所創(chuàng)作的畫稿必須在游戲制作中發(fā)揮一定的作用。通常而言,這種類型的畫稿遠不如概念畫漂亮,因為它的目的是在視覺上盡可能準確地將導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)的想法傳達給制作團隊。
游戲場景設(shè)計的手法繁多,如通過情緒版對有參考作用的圖片進行簡單收集、對場景項目中的多個部分進行細致而精美的2D或3D設(shè)計。
游戲制作的美術(shù)創(chuàng)作始于前期制作,一直持續(xù)到后期制作完成,并以特效概念設(shè)計收尾。制作團隊可以在這期間對游戲、電影、動畫的畫面進行調(diào)整。
此外,值得一提的還有宣傳畫,它是介于概念畫和插畫之間的一類圖畫。在游戲開發(fā)的各個階段,每一輪開發(fā)制作都需要這類畫稿,但是它更常用于游戲產(chǎn)品。在游戲開發(fā)制作過程中,營銷材料通常由開發(fā)制作公司創(chuàng)建。在電影制作和其他類型的制作中,營銷通常由分銷商負責,相關(guān)藝術(shù)作品則由廣告代理商制作。
宣傳畫重在表達藝術(shù)美,展現(xiàn)了游戲產(chǎn)品在各個制作階段中所使用的素材的主要特點。
在《玩轉(zhuǎn)關(guān)卡:游戲場景設(shè)計》一書中,可以看到幾乎所有擅長視覺敘事的國際知名設(shè)計師的作品:從反烏托邦式的城市到離奇古怪的生物,以及風格化的古典插畫或想象中的歷史遺跡。還能看到各種各樣的主題和流派,但是所有設(shè)計師都在做著同一件事在虛擬的環(huán)境中構(gòu)建著天馬行空的世界和宇宙,講述著自己的故事。
我的前雇主Tameem
Antoniades說過:概念設(shè)計師是探索者,他們用自己的想象力去發(fā)現(xiàn)一個人們從未去過的世界。一旦他們找到了通往這個世界的鑰匙,就會打開一扇門,讓團隊的其他成員進入這個世界。
本書展現(xiàn)了多個游戲世界的美麗之處,這些游戲世界是我們以前從未到訪過的,希望讀者能樂于跨過每個世界的大門,沉醉在這些創(chuàng)作者們奇特的想象之中。
Mark Molnar
Pixoloid Studios高級概念設(shè)計師
Digic Pictures藝術(shù)總監(jiān)
markmolnar.com / pixoloid.net
三度出版有限公司于2001年由王紹強教授創(chuàng)辦,總部設(shè)在廣州,致力于出版一系列高品質(zhì)的設(shè)計圖書,涵蓋建筑、室內(nèi)、平面、產(chǎn)品、藝術(shù)、時尚等范圍。三度出版放眼全球,聯(lián)手來自世界各地的設(shè)計師和藝術(shù)家創(chuàng)辦一個國際性的設(shè)計交流平臺,引領(lǐng)讀者從多個不同的角度認識和審視當代設(shè)計。 三度以樸實的行動力,深入事物內(nèi)在,求索知識和生活;以謙卑的態(tài)度,探索藝術(shù)與設(shè)計,挖掘閃光點,帶領(lǐng)讀者發(fā)現(xiàn)廣闊嶄新的世界。自出版以來,數(shù)百本圖書已獲得國內(nèi)外讀者的認可,在設(shè)計、藝術(shù)類出版圖書領(lǐng)域占有重要一席之位。z為人所知的當屬《Design 360設(shè)計與概念雜志》、《APD亞太設(shè)計年鑒》、《對話日本設(shè)計》、《戀戀植物染》、《設(shè)計法則100》等。