定 價(jià):79 元
叢書(shū)名:高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育教材精選
- 作者:《編程之美》小組
- 出版時(shí)間:2018/9/1
- ISBN:9787121337826
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP311.1
- 頁(yè)碼:364
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
這本書(shū)收集了約60道算法和程序設(shè)計(jì)題目。作者試圖從書(shū)中各種有趣的問(wèn)題出發(fā),引導(dǎo)讀者發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,分析問(wèn)題,解決問(wèn)題,尋找更優(yōu)的解法。本書(shū)的內(nèi)容分為下面幾個(gè)部分:(1)游戲之樂(lè):從游戲和其他有趣問(wèn)題出發(fā),化繁為簡(jiǎn),分析總結(jié)。(2)數(shù)字之魅:編程的過(guò)程實(shí)際上就是和數(shù)字及字符打交道的過(guò)程。這一部分收集了一些好玩的對(duì)數(shù)字進(jìn)行處理的題目。(3)結(jié)構(gòu)之法:匯集了常見(jiàn)的對(duì)字符串、鏈表、隊(duì)列,以及樹(shù)等進(jìn)行操作的題目。(4)數(shù)學(xué)之趣:列舉了一些不需要寫(xiě)具體程序的數(shù)學(xué)問(wèn)題,鍛煉讀者的抽象思維能力。書(shū)中絕大部分題目都提供了詳細(xì)的解說(shuō)。 每道題目后面還有一至兩道擴(kuò)展問(wèn)題,供讀者進(jìn)一步鉆研。書(shū)中還回答了讀者關(guān)于IT業(yè)面試,招聘,職業(yè)發(fā)展的疑問(wèn)。這本書(shū)的很多題目會(huì)出現(xiàn)在IT 行業(yè)的各種筆試、面試中,但這本書(shū)更深層的意義在于引導(dǎo)讀者思考,和讀者共享思考之樂(lè),編程之美。
鄒欣,現(xiàn)任微軟Windows中國(guó)工程團(tuán)隊(duì)首席研發(fā)總監(jiān)。1996 – 2003年,鄒欣在微軟Outlook團(tuán)隊(duì)從事開(kāi)發(fā)工作;2003 – 2005年,他在微軟內(nèi)部質(zhì)量工具團(tuán)隊(duì)和Visual Studio團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)軟件項(xiàng)目管理工具的開(kāi)發(fā);2005 – 2012年,他擔(dān)任微軟亞洲研究院技術(shù)創(chuàng)新組研發(fā)主管,負(fù)責(zé)研究成果的產(chǎn)品化和創(chuàng)新項(xiàng)目;2012 – 2014年,他擔(dān)任微軟亞洲互聯(lián)網(wǎng)工程院首席研發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)必應(yīng)搜索客戶端、必應(yīng)輸入法、必應(yīng)詞典等產(chǎn)品。2014 – 現(xiàn)在,他擔(dān)任微軟Windows工程院首席研發(fā)總監(jiān),負(fù)責(zé)Edge,Cortana, UWP App 在中國(guó)的發(fā)展。鄒欣于1991年獲北京大學(xué)計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)學(xué)士學(xué)位。1996年獲美國(guó)美國(guó)韋恩州立大學(xué)(Wayne State University)計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)碩士學(xué)位。他在2007年出版了《移山之道》,于2008年出版了《編程之美》 (合作),于2014年出版了《構(gòu)建之法——現(xiàn)代軟件工程》。
第1章 游戲之樂(lè)--游戲中碰到的題目
1.1 讓CPU占用率曲線聽(tīng)你指揮
1.2 中國(guó)象棋將帥問(wèn)題
1.3 一摞烙餅的排序
1.4 買書(shū)問(wèn)題
1.5 快速找出故障機(jī)器
1.6 飲料供貨
1.7 光影切割問(wèn)題
1.8 小飛的電梯調(diào)度算法
1.9 高效率地安排見(jiàn)面會(huì)
1.10 雙線程高效下載
1.11 NIM(1)一排石頭的游戲
1.12 NIM(2)“拈”游戲分析
1.13 NIM(3)兩堆石頭的游戲
1.14 連連看游戲設(shè)計(jì)
1.15 構(gòu)造數(shù)獨(dú)
1.16 24點(diǎn)游戲
1.17 俄羅斯方塊游戲
1.18 挖雷游戲
第2章 數(shù)字之魅--數(shù)字中的技巧
2.1 求二進(jìn)制數(shù)中1的個(gè)數(shù)
2.2 不要被階乘嚇倒
2.3 尋找發(fā)帖“水王”
2.4 1的數(shù)目
2.5 尋找最大的K個(gè)數(shù)
2.6 精確表達(dá)浮點(diǎn)數(shù)
2.7 最大公約數(shù)問(wèn)題
2.8 找符合條件的整數(shù)
2.9 斐波那契(Fibonacci)數(shù)列
2.10 尋找數(shù)組中的最大值和最小值
2.11 尋找最近點(diǎn)對(duì)
2.12 快速尋找滿足條件的兩個(gè)數(shù)
2.13 子數(shù)組的最大乘積
2.14 求數(shù)組的子數(shù)組之和的最大值
2.15 子數(shù)組之和的最大值(二維)
2.16 求數(shù)組中最長(zhǎng)遞增子序列
2.17 數(shù)組循環(huán)移位
2.18 數(shù)組分割
2.19 區(qū)間重合判斷
2.20 程序理解和時(shí)間分析
2.21 只考加法的面試題
第3章 結(jié)構(gòu)之法--字符串及鏈表的探索
3.1 字符串移位包含的問(wèn)題
3.2 電話號(hào)碼對(duì)應(yīng)英語(yǔ)單詞
3.3 計(jì)算字符串的相似度
3.4 從無(wú)頭單鏈表中刪除節(jié)點(diǎn)
3.5 最短摘要的生成
3.6 編程判斷兩個(gè)鏈表是否相交
3.7 隊(duì)列中取最大值操作問(wèn)題
3.8 求二叉樹(shù)中節(jié)點(diǎn)的最大距離
3.9 重建二叉樹(shù)
3.10 分層遍歷二叉樹(shù)
3.11 程序改錯(cuò)
第4章 數(shù)學(xué)之趣--數(shù)學(xué)游戲的樂(lè)趣
4.1 金剛坐飛機(jī)問(wèn)題
4.2 瓷磚覆蓋地板
4.3 買票找零
4.4 點(diǎn)是否在三角形內(nèi)
4.5 磁帶文件存放優(yōu)化
4.6 桶中取黑白球
4.7 螞蟻爬桿
4.8 三角形測(cè)試用例
4.9 數(shù)獨(dú)知多少
4.10 數(shù)字啞謎和回文
4.11 挖雷游戲的概率