《二維動畫制作與設計案例教程》的體系結構經(jīng)過精心的設計,按照“課堂案例→理論知識歸納與總結→舉一反三→任務拓展→課后練習”這一思路進行編排,力求通過課堂案例演練,使學生深入學習軟件功能和動畫設計思路;通過理論知識歸納與總結將課堂案例中的知識點進行歸納和深入講解,使學生能夠將實踐與理論知識相融合,便于知識的積累;通過課上舉一反三和課后練習中的實例制作,拓展學生的實際應用能力與知識靈活運用的能力,使其藝術創(chuàng)意思維更加開闊,實際設計制作水平得到不斷提升!抖S動畫制作與設計案例教程》在內容編寫方面,力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面,注意言簡意賅、通俗易懂;在案例選取方面,強調案例的針對性和使用性。
Flash是目前應用最廣泛的、跨平臺的多媒體二維動畫制作軟件之一,其功能強大,具有交互性強、傳播性好、易制作等特點,廣泛應用于游戲開發(fā)、手機廣告、教學課件設計、Web應用開發(fā)等領域。
目前,與Flash相關的二維動畫制作與設計的書籍已經(jīng)出版很多,但能夠按照高等院校教學要求,符合教學規(guī)律編寫的教科書卻不多。本書的體系結構經(jīng)過精心的設計,按照“課堂案例→理論知識歸納與總結→舉一反三→任務拓展→課后練習”這一思路進行編排,力求通過課堂案例演練,使學生深入學習軟件功能和動畫設計思路;通過理論知識歸納與總結將課堂案例中的知識點進行歸納和深入講解,使學生能夠將實踐與理論知識相融合,便于知識的積累;通過課上舉一反三和課后練習中的實例制作,拓展學生的實際應用能力與知識靈活運用的能力,使其藝術創(chuàng)意思維更加開闊,實際設計制作水平得到不斷提升。本書在內容編寫方面,力求細致全面、重點突出;在文字敘述方面,注意言簡意賅、通俗易懂;在案例選取方面,強調案例的針對性和使用性。
本書由遼寧軌道交通職業(yè)學院油曄擔任主編,王磊、肖慧明擔任副主編。其中第一章至第二章由王磊編寫,第三章至第四章由肖慧明編寫,第六章至第十章由油曄編寫。參與本書整理及校對工作的還有沈陽師范大學姚朋軍,在此一并表示感謝。
由于編者經(jīng)驗有限,加之時間倉促,書中難免會有疏漏和不足之處,歡迎讀者批評指正。
第一章 Flash動畫制作入門
1.1 初識Flash軟件
1.2 Flash動畫的應用領域
第二章 圖形的繪制與編輯
2.1 基本線條與圖形的繪制
2.2 圖形的繪制與選擇
2.3 圖形的編輯
2.4 圖形的色彩
第三章 對象的編輯與修飾
3.1 對象的變形與操作
3.2 對象的修飾
3.3 對齊面板與變形面板的使用
第四章 文本的編輯
4.1 文本的類型及使用
4.2 文本的轉換
第五章 動畫基礎與逐幀動畫
5.1 幀與時間軸
5.2 逐幀動畫
第六章 元件和庫
6.1 元件與庫面板
6.2 實例的創(chuàng)建與應用
第七章 創(chuàng)建補間動畫
7.1 補間形狀動畫
7.3 傳統(tǒng)補間動畫
第八章 高級動畫
8.1 引導層與運動引導層動畫制作
8.2 遮罩層與遮罩動畫制作
第九章 綜合實例
9.1 賀卡的設計與制作
9.2 理論知識歸納與總結
第十章 使用ActionScript制作動畫
10.1 屬性
10.2 方法
10.3 事件
10.4 影片剪輯元件編程
10.5 綜合實例——時鐘
參考文獻