數(shù)字三維動畫應(yīng)用基礎(chǔ)
定 價:36 元
- 作者:代君主編
- 出版時間:2014/12/1
- ISBN:9787040416886
- 出 版 社:高等教育出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:347
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《數(shù)字三維動畫應(yīng)用基礎(chǔ)/高等學(xué)校教材》以數(shù)字三維動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)理論和創(chuàng)作方法為主線,突出“以學(xué)生為中心”“以項目任務(wù)驅(qū)動為中心”,結(jié)合作者代君多年的教學(xué)與實踐經(jīng)驗,詳細(xì)講解了3ds Max的各種建模技術(shù)、材質(zhì)貼圖、燈光和動畫等核心知識。書中主要的動畫模型、場景取材于優(yōu)秀傳統(tǒng)地域文化,即中國四大書院之白鹿洞書院,以現(xiàn)代數(shù)字媒體技術(shù)中的點、線、面,重新構(gòu)建傳統(tǒng)文化地標(biāo),演繹數(shù)字時代的三維動畫教學(xué),傳承本土文化,相長共生。 《數(shù)字三維動畫應(yīng)用基礎(chǔ)/高等學(xué)校教材》內(nèi)容翔實、結(jié)構(gòu)清晰,包含的技術(shù)要點全面,實例分析透徹,操作步驟簡潔實用,具有較強的實用性和指導(dǎo)性。 《數(shù)字三維動畫應(yīng)用基礎(chǔ)/高等學(xué)校教材》可作為高等學(xué)校數(shù)字媒體、三維動畫、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計、影視廣告等相關(guān)專業(yè)以及各類三維動畫培訓(xùn)班的教材。
基礎(chǔ)篇
第1章 概述
1.1 動畫
1.2 三維動畫
1.3 三維動畫和游戲的制作流程
1.4 3ds Max的工作環(huán)境
1.5 3ds Max的基本操作
1.6 案例——瞭望臺的組合拼接
思考練習(xí)
建模篇
第2章 基礎(chǔ)建模
2.1 場景模型設(shè)計概述
2.2 中式建筑的特點和基本結(jié)構(gòu)
2.3 一般的建模方法——積木堆積法
2.4 常用修改器
2.5 案例——白鹿洞丹桂亭
思考練習(xí)
第3章 二維圖形建模
3.1 常用的二維圖形
3.2 可編輯樣條線
3.3 轉(zhuǎn)換成型常用的修改器
3.4 案例
思考練習(xí)
第4章 復(fù)合對象建模
4.1 復(fù)合對象及其類型
4.2 復(fù)合對象建模
4.3 放樣建模
4.4 案例——白鹿洞書院之白鹿祠模型
思考練習(xí)
第5章 多邊形建模
5.1 多邊形建模概述
5.2 多邊形建模方法
5.3 案例——林業(yè)學(xué)堂模型
思考練習(xí)
材質(zhì)燈光篇
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)介紹
6.2 貼圖
6.3 常用材質(zhì)設(shè)置方法
6.4 VRay材質(zhì)與貼圖
6.5 案例
思考練習(xí)
第7章 燈光
7.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光
7.2 光度學(xué)燈光
7.3 高級燈光的應(yīng)用
7.4 VRay燈光的使用
7.5 案例
思考練習(xí)
動畫篇
第8章攝像機與渲染
8.1 攝像機的類型與屬性
8.2 攝像機的創(chuàng)建方法和鏡頭類型
8.3 攝像機參數(shù)設(shè)置
8.4 攝像機視圖
8.5 渲染
8.6 案例——白鹿洞書院場景攝像機的設(shè)定
思考練習(xí)
第9章 動畫
9.1 動畫的基礎(chǔ)知識
9.2 關(guān)鍵幀動畫的設(shè)置
9.3 建筑動畫
9.4 案例——白鹿洞書院場景的攝像機動畫
思考練習(xí)
參考文獻