《原動畫設(shè)計與制作》作者邢國金、項建華、張振暉、沈建將長期實際工作的經(jīng)驗進(jìn)行總結(jié),對動畫制作和原畫設(shè)計兩大部分分別展開論述,深入淺出地講解了原動畫設(shè)計與制作的原理、結(jié)構(gòu)與繪制方法,解決制作與創(chuàng)作過程中經(jīng)常遇到的問題。全書包括三部分,第1部分闡述動畫片的概念、類型等基礎(chǔ)知識,介紹動畫片從創(chuàng)作到制作直至全片完成的整個流程和各道工序;第2部分主要為動畫繪制部分,在9個項目中共安排32個任務(wù),介紹動畫制作的準(zhǔn)備工作;第3部分主要為原畫設(shè)計部分,在6個項目中共安排20個任務(wù),介紹原畫設(shè)計的基礎(chǔ)、任務(wù)和工作順序。 《原動畫設(shè)計與制作》可作為高等職業(yè)院校動畫專業(yè)的教學(xué)用書,也可作為動畫職業(yè)資格認(rèn)證考試的參考用書。
第1部分 歡迎來到動畫世界
【知識學(xué)習(xí)】
一、動畫的原理和類別
二、動畫片是如何生產(chǎn)出來的
三、動畫片中的原畫和動畫
四、動畫片中的“幀”
第2部分 學(xué)習(xí)畫動畫
【知識學(xué)習(xí)】
一、做動畫的準(zhǔn)備
二、動畫中的線條
【項目開展】
項目一 動畫中間線和中間畫的畫法
任務(wù)1 中間線的畫法
任務(wù)2 中間畫的常規(guī)畫法和對位畫法
項目二 掌握動畫人物結(jié)構(gòu)和透視
任務(wù)1 動畫人物頭部結(jié)構(gòu)的掌握
任務(wù)2 動畫人物身體、手部、腳部結(jié)構(gòu)的掌握
任務(wù)3 動畫造型的頭部轉(zhuǎn)面畫法
任務(wù)4 動畫造型的全身轉(zhuǎn)面畫法
項目三 動畫制作中曲線運(yùn)動的動畫規(guī)律畫法
任務(wù)1 弧形曲線運(yùn)動的畫法
任務(wù)2 波形曲線運(yùn)動的畫法
任務(wù)3 S形曲線運(yùn)動的畫法
任務(wù)4 運(yùn)用曲線運(yùn)動做動畫
項目四 動畫中人物的走、跑及跳躍的動作規(guī)律畫法
任務(wù)1 認(rèn)識動態(tài)線和速度表
任務(wù)2 人物行走動作的規(guī)律和畫法
任務(wù)3 人物跑步動作的規(guī)律和畫法
任務(wù)4 人物跳躍動作的規(guī)律和畫法
項目五四 足動物的走路、跑步及跳躍的動作規(guī)律畫法
任務(wù)1 四足動物行走動作的規(guī)律和畫法
任務(wù)2 四足動物跑步動作的規(guī)律和畫法
任務(wù)3 四足動物跳躍動作的規(guī)律和畫法
項目六 動畫中其他動物的動作規(guī)律和畫法
任務(wù)1 禽類動物行走動作的規(guī)律和畫法
任務(wù)2 禽類動物飛行動作的規(guī)律和畫法
任務(wù)3 魚類游泳動作的規(guī)律和畫法
任務(wù)4 爬行類動物動作的規(guī)律和畫法
任務(wù)5 昆蟲類動物動作的規(guī)律和畫法
項目七 自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律和畫法
任務(wù)1 水的運(yùn)動規(guī)律和畫法
任務(wù)2 火的運(yùn)動規(guī)律和畫法
任務(wù)3 風(fēng)、雨、雪、云、煙、雷電的運(yùn)動規(guī)律和畫法
任務(wù)4 爆炸的運(yùn)動規(guī)律和畫法
項目八 動畫口型和眼睛的畫法
任務(wù)1 動畫口型基本列表和不同片種對口型樣式的要求
任務(wù)2 動畫眨眼的畫法
任務(wù)3 動畫人物表情的表現(xiàn)
項目九 怎樣看懂?dāng)z影表
任務(wù)1 認(rèn)識規(guī)格框
任務(wù)2 理解攝影表對動畫的作用
任務(wù)3 知道攝影表的指令要求
【知識拓展】
動畫員對原畫設(shè)計師意圖的理解
第3部分 學(xué)習(xí)原畫設(shè)計
【知識學(xué)習(xí)】
一、原畫設(shè)計基礎(chǔ)
二、原畫設(shè)計的任務(wù)
三、原畫設(shè)計的工作順序
【項目開展】
項目一 原畫設(shè)計準(zhǔn)備工作
任務(wù)1 學(xué)會與導(dǎo)演溝通
任務(wù)2 看懂分鏡臺本的畫面信息
任務(wù)3 運(yùn)用設(shè)計稿輔助原畫設(shè)計
項目二 動畫造型的設(shè)計
任務(wù)1 動畫人物頭部結(jié)構(gòu)
任務(wù)2 原畫設(shè)計掌握造型結(jié)構(gòu)的方法
任務(wù)3 掌握動畫角色的形體
任務(wù)4 造型的表情和情緒表現(xiàn)
項目三 原畫設(shè)計的動作分解
任務(wù)1 動作分解
任務(wù)2 原畫設(shè)計的夸張與變形
任務(wù)3 預(yù)備和緩沖
任務(wù)4 “力”在原畫設(shè)計中的作用
任務(wù)5 原畫的循環(huán)動作
項目四 原畫中的速度和節(jié)奏
任務(wù)1 掌握運(yùn)動的時間、速度、節(jié)奏的原畫三要素
任務(wù)2 角色行走、跑步和速度、節(jié)奏的關(guān)系
項目五 鏡頭的景別和分層
任務(wù)1 認(rèn)識各個景別的信息
任務(wù)2 原畫的畫面分層
項目六 鏡頭的處理方式和正確填寫攝影表
任務(wù)1 鏡頭畫面和規(guī)格要求的處理方式
任務(wù)2 動畫鏡頭常見的四 種運(yùn)用方式
任務(wù)3 正確填寫攝影表的動作號碼
任務(wù)4 學(xué)會設(shè)計稿、原畫、攝影表的常用提示圖形
結(jié)束語:原動畫設(shè)計的自我提高
參考文獻(xiàn)