定 價:59.8 元
叢書名:普通高等教育軟件工程“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:呂云翔
- 出版時間:2018/5/1
- ISBN:9787115480194
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP311.5
- 頁碼:293
- 紙張:
- 版次:02
- 開本:16開
內容提要
本書按照典型的軟件開發(fā)過程來組織內容,旨在培養(yǎng)讀者具備軟件工程思想及實際軟件開發(fā)的能力。本書共分為12章, 內容涉及軟件與軟件工程、軟件過程、可行性研究與項目開發(fā)計劃、結構化分析、結構化設計、面向對象方法與UML、面向對象分析、軟件體系結構與設計模式、面向對象設計、軟件實現(xiàn)、軟件測試、軟件維護與軟件工程管理。本書理論與實踐相結合,內容翔實,可操作性強。
本書是高等院校計算機科學、軟件工程及相關專業(yè)“軟件工程”課程的理想教材。
1.經典改版,全新打造,優(yōu)化案例設計。
2.微課視頻,掃碼即看,解讀重點難點。
3.增加內容,更重實踐,貼近開發(fā)實戰(zhàn)。
4.附贈課程設計與開發(fā)文檔PDF版,掃碼即用。
呂云翔 北京航空航天大學副教授 軟件學院SAP ERP 咨詢顧問專業(yè)主任 著有《計算機導論實踐教程》(高等院校計算機教材系列),《軟件工程》,譯有《計算機文化》(原書第8版) 呂云翔副教授上課時風趣幽默,對學生主要是自主學習,在課堂上要求很輕松,從不強迫學生,深受軟件學院學生歡迎
第 1章 軟件與軟件工程
1.1 軟件
1.1.1 軟件的概念及特點
1.1.2 軟件的分類
1.2 軟件危機
1.2.1 軟件危機的表現(xiàn)與原因
1.2.2 軟件危機的啟示
1.3 軟件工程
1.3.1 軟件工程的概念
1.3.2 軟件工程研究的內容
1.3.3 軟件工程的目標和原則
1.3.4 軟件工程的知識體系
1.3.5 軟件工程的發(fā)展
1.4 軟件開發(fā)方法
1.5 軟件工程工具
1.6“小型網上書店系統(tǒng)”案例介紹
習題
第 2章 軟件工程
2.1 軟件工程概述
2.2 軟件生命周期
2.2.1 軟件生命周期的概念
2.2.2 傳統(tǒng)軟件生命周期的各個階段
2.3 軟件過程模型
2.3.1 瀑布模型
2.3.2 快速原型模型
2.3.3 增量模型
2.3.4 螺旋模型
2.3.5 噴泉模型
2.3.6 基于組件的開發(fā)模型
2.3.7 統(tǒng)一軟件開發(fā)過程模型
2.3.8 敏捷過程與極限編程
2.3.9 幾種模型之間的關系
2.3.10 選擇軟件過程模型
2.4 軟件過程模型實例
習題
第3章 可行性研究與項目開發(fā)計劃
3.1 項目立項概述
3.2 可行性研究的任務
3.3 技術可行性
3.4 操作可行性
3.5 經濟可行性
3.6 可行性研究的步驟
3.7 制定項目開發(fā)計劃
3.8 可行性研究實例
3.9 案例:“小型網上書店系統(tǒng)”的軟件開發(fā)計劃書
習題
第4章 結構化分析
4.1 需求分析
4.1.1 需求分析的任務和原則
4.1.2 需求分析的步驟
4.1.3 需求管理
4.1.4 需求分析的常用方法
4.2 結構化分析概述
4.3 結構化分析的方法
4.3.1 功能建模
4.3.2 數(shù)據(jù)建模
4.3.3 行為建模
4.3.4 數(shù)據(jù)字典
4.3.5 加工規(guī)格說明
4.4 結構化分析的圖形工具
4.4.1層次方框圖
4.4.2 Warnier圖
4.4.3 IPO圖
4.5 結構化分析實例
4.6 實驗:利用Visio繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的數(shù)據(jù)流圖
習題
第5章 結構化設計
5.1 軟件設計的基本概念
5.1.1 軟件設計的意義和目標
5.1.2 軟件設計的原則
5.1.3 軟件設計的分類
5.2 數(shù)據(jù)庫結構設計
5.3 用戶界面設計
5.3.1 設計驅動開發(fā)
5.3.2 目標用戶群體
5.3.3 簡潔與清晰
5.3.4 實現(xiàn)模型與心智模型
5.3.5 設計的規(guī)范性
5.3.6 設計的可用性和易用性
5.3.7 設計的一致性
5.3.8 設計的容錯性
5.4 結構化軟件設計概述
5.5 結構化設計與結構化分析的關系
5.6 體系結構設計
5.6.1 表示軟件結構的圖形工具
5.6.2 面向數(shù)據(jù)流的設計方法
5.6.3 面向數(shù)據(jù)結構的設計方法
5.7 接口設計
5.7.1 接口設計概述
5.7.2 界面設計
5.8 數(shù)據(jù)設計
5.9 過程設計
5.9.1 程序流程圖
5.9.2 N-S圖
5.9.3 PAD圖
5.10結構化設計實例
5.11實驗:利用Visio繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的結構圖
習題
第6章 面向對象方法與UML
6.1 面向對象的軟件工程方法
6.1.1 面向對象的基本概念
6.1.2 面向對象的軟件工程方法的特征與優(yōu)勢
6.1.3 面向對象的實施步驟
6.2. 統(tǒng)一建模語言UML
6.2.1 UML簡述
6.2.2 UML的特點
6.2.3 UML的應用范圍
6.2.4 UML的圖
6.2.5 UML“4+1”視圖
6.3 靜態(tài)建模機制
6.3.1 用例圖
6.3.2 類圖和對象圖
6.3.3 包圖
6.4 動態(tài)建模機制
6.4.1 順序圖
6.4.2 協(xié)作圖
6.4.3 狀態(tài)圖
6.4.4 活動圖
6.5 描述物理架構的機制
6.5.1 構件圖
6.5.2 部署圖
習題
第7章 面向對象分析
7.1 面向對象分析方法
7.1.1 面向對象分析過程
7.1.2 面向對象分析原則
7.2 面向對象建模
7.2.1 建立對象模型
7.2.2 建立動態(tài)模型
7.2.3 建立功能模型
7.2.4 3種模型之間的關系
7.3 面向對象分析實例
7.4實驗
7.4.1 利用Rose創(chuàng)建“小型網上書店系統(tǒng)”的用例模型
7.4.2 利用Rose繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的類圖
7.4.3 利用Rose繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的對象圖
7.4.4 利用Rose繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的狀態(tài)圖
7.4.5 使用Rose繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的順序圖
7.5 案例:“小型網上書店系統(tǒng)”的需求規(guī)格說明書
習題
第8章 軟件體系結構與設計模式
8.1 軟件體系結構的概念
8.1.1 什么是軟件體系結構
8.1.2 軟件體系結構建模
8.1.3 軟件體系結構的分層模型
8.1.4 軟件體系結構的作用
8.2 典型的軟件體系結構風格
8.2.1 數(shù)據(jù)流風格
8.2.2 調用∕返回風格
8.2.3 獨立構件風格
8.2.4 虛擬機風格
8.2.5 倉庫風格
8.3 軟件質量屬性
8.4 分布式系統(tǒng)結構
8.4.1 多處理器體系結構
8.4.2 客戶機/服務器體系結構
8.4.3 分布式對象體系結構
8.4.4 對等端體系結構
8.4.5 代理
8.5 體系結構框架
8.5.1 模型-視圖-控制器
8.5.2 模型-視圖-表示器
8.5.3 J2EE體系結構框架
8.5.4 PCMEF框架
8.5.5 PCBMER框架
8.6軟件系統(tǒng)的設計模式
8.6.1 工廠模式
8.6.2 橋接模式
8.6.3 策略模式
8.6.4 其他模式
習題
第9章 面向對象設計
9.1 面向對象設計與結構化設計
9.2 面向對象設計與面向對象分析的關系
9.3 面向對象設計的過程與規(guī)則
9.3.1 面向對象設計的過程
9.3.2 面向對象設計的原則
9.4 面向對象設計的啟發(fā)規(guī)則
9.5 系統(tǒng)設計
9.5.1 系統(tǒng)分解
9.5.2 問題域子系統(tǒng)的設計
9.5.3 人機交互子系統(tǒng)的設計
9.5.4 任務管理子系統(tǒng)的設計
9.5.5 數(shù)據(jù)管理子系統(tǒng)的設計
9.6 對象設計
9.6.1 設計類中的服務
9.6.2 設計類的關聯(lián)
9.6.3 對象設計優(yōu)化
9.7 面向對象設計實例
9.8 實驗
9.8.1 利用Rose繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的活動圖
9.8.2 利用Rose繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的協(xié)作圖
9.8.3 利用Rose繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的構件圖
9.8.4 利用Rose繪制“小型網上書店系統(tǒng)”的部署圖
9.9 案例:“小型網上書店系統(tǒng)”的軟件設計說明書
習題
第 10章 軟件實現(xiàn)
10.1 編程語言
10.1.1 編程語言的發(fā)展與分類
10.1.2 選擇編程語言需考慮的因素
10.2 編程風格
10.3 面向對象實現(xiàn)
10.4 軟件實現(xiàn)實例
10.5 利用Visual Studio實現(xiàn)“小型網上書店系統(tǒng)”的用戶登錄模塊
10.6 案例:“小型網上書店系統(tǒng)”的源代碼和部署文檔
習題
第 11章 軟件測試與維護
11.1 軟件測試的基本概念
11.1.1 軟件測試的原則
11.1.2 軟件測試模型
11.2 軟件測試的分類
11.3 測試用例
11.3.1 測試用例編寫
11.3.2 測試用例設計
11.3.3 測試用例場景
11.4 軟件測試方法
11.5 黑盒測試
11.5.1 等價類劃分法
11.5.2 邊界值分析法
11.5.3 錯誤推測法
11.5.4 因果圖法
11.5.5 決策表法
11.5.6 場景法
11.5.7 黑盒測試選擇
11.6 白盒測試
11.6.1 代碼檢查法
11.6.2 靜態(tài)結構分析法
11.6.3 程序插樁技術
11.6.4 邏輯覆蓋法
11.6.5 基本路徑法
11.6.6 白盒測試方法選擇
11.6.7 白盒測試與黑盒測試比較
11.7 軟件測試的一般步驟
11.8 單元測試
11.8.1 單元測試概述
11.8.2 單元測試內容
11.8.3 單元測試方法
11.9 集成測試
11.9.1 集成測試概述
11.9.2 集成測試分析
11.9.3 集成測試策略
11.10 系統(tǒng)測試
11.10.1 系統(tǒng)測試概述
11.10.2 系統(tǒng)測試類型
11.11 驗收測試
11.11.1 驗收測試概述
11.11.2 驗收測試內容
11.11.3 α測試和β測試
11.12 回歸測試
11.13 面向對象的軟件測試
11.14 軟件調試
11.14.1 調試過程
11.14.2 調試途徑
11.15 軟件測試實例
11.16 實驗:利用Visual Studio對“小型網上書店系統(tǒng)”的用戶登錄模塊進行單元測試
11.17 案例:“小型網上書店系統(tǒng)”的測試分析報告
習題
第 12章 軟件維護與軟件工程管理
12.1 軟件維護
12.1.1 軟件維護的過程
12.1.2 軟件維護的分類
12.1.3 軟件的可維護性
12.1.4 軟件維護的副作用
12.1.5 軟件再工程技術
12.2 軟件估算
12.2.1 軟件估算的概念
12.2.2 軟件估算的方法
12.2.3 軟件估算的原則與技巧
12.3 軟件開發(fā)進度計劃
12.3.1 Gantt圖
12.3.2 PERT圖
12.4 軟件開發(fā)人員組織
12.4.1 民主制程序員組
12.4.2 主程序員組
12.4.3 現(xiàn)代程序員組
12.5 軟件開發(fā)風險管理
12.5.1 軟件開發(fā)風險
12.5.2 軟件開發(fā)風險管理
12.6 軟件質量保證
12.6.1 軟件質量的基本概念
12.6.2 軟件質量保證的措施
12.7 軟件配置管理概述
12.7.1 軟件配置管理術語
12.7.2 配置管理的過程
12.7.3 配置管理的角色劃分
12.8 軟件工程標準與軟件文檔
12.8.1 軟件工程標準
12.8.2 軟件文檔
12.9 軟件過程能力成熟度模型
12.10 軟件項目管理
12.10.1 軟件項目管理概述
12.10.2 軟件項目管理與軟件工程的關系
12.11 軟件復用
12.12 實驗:利用Project管理“小型網上書店系統(tǒng)”的開發(fā)過程
習題
附錄 A 課程設計
A.1課程設計指導
A.2課程設計的可選項目
附錄 B課程設計開發(fā)文檔
B.1 可行性研究報告
B.2 軟件開發(fā)計劃書編寫指南
B.3 需求規(guī)格說明書編寫指南
B.4 軟件設計說明書編寫指南
B.5 測試分析報告編寫指南
參考文獻
楊玉新 (2019/7/23 11:08:00):我是云南省德宏師專的教師,懇請老師您,給我發(fā)課后習題答案。因我9月份要第一次上這門課,現(xiàn)在我很著急。