本書由多年從事國外動畫場景項目制作的,3D動畫藝術(shù)家編寫
全面結(jié)合美術(shù)基礎(chǔ)知識講解3D場景空間制作與渲染
由淺深入的講解了VRay 2.0渲染器的基礎(chǔ)知識,并通過10多個經(jīng)典案例進行深入學(xué)習(xí)
多達13個室外動畫場景空間鏡頭的制作與講解,深入學(xué)習(xí)了高質(zhì)理場景的制作與渲染技術(shù)
通過8個案例,由淺深入的學(xué)習(xí)了照片級室內(nèi)場景渲染技術(shù)
陳永華(Edward chen)。3D動畫制作資深人士,多年從事國外大型項目制作(包括動畫電影的場景制作及管理)。對寫實類動畫場景制作有著豐富的工作經(jīng)驗:對場景的制作和光影渲染有著極為深刻的見解,以及對畫面有著較強的把控能力。
第一章 美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)
第一節(jié) 明暗知識
一、認識素描中的明暗
二、光照方式
三、陰影
四、光線細節(jié)質(zhì)感上的變化(退暈)
五、光線的相互反射變化(漫反射/反光)
第二節(jié) 構(gòu)圖
一、對稱平衡
二、黃金分割構(gòu)圖
三、重復(fù)對比
四、對角線構(gòu)圖
五、利用環(huán)境來襯托主體
六、垂直線構(gòu)圖
七、環(huán)形構(gòu)圖
八、統(tǒng)一中求變化
九、注重主體的突出
第三節(jié) 透視
一、透視的基本原理
……
第二章 VRay起步與提高
第三章 場景動畫制作與渲染
第四章 室內(nèi)場景空間渲染