本書基于作者多年的教學(xué)實(shí)踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領(lǐng)和實(shí)例分析,將三維的思想、方法和經(jīng)驗(yàn)貫穿其中。全書共分9章,以理論加案例教學(xué)的形式進(jìn)行講解。第1章介紹了三維動(dòng)畫的概念及其發(fā)展、基本原理、制作流程、常見的軟件和應(yīng)用領(lǐng)域。第2章介紹了三維動(dòng)畫的劇本創(chuàng)作、形象造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、故事板、分鏡頭設(shè)計(jì)、音樂和音效。第3~8章以3ds Max 2015中文版為軟件環(huán)境,介紹了建模技術(shù)、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、環(huán)境效果與渲染、基礎(chǔ)動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)與粒子系統(tǒng)等技術(shù),并提供了若干實(shí)例。第9章以居民小區(qū)漫游為例介紹了三維動(dòng)畫技術(shù)的綜合應(yīng)用。另外,本書每章都提供了學(xué)習(xí)導(dǎo)入、學(xué)習(xí)目標(biāo)、實(shí)用技巧、拓展學(xué)習(xí)、練習(xí)、基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)和綜合實(shí)驗(yàn)等,從而有利于學(xué)生進(jìn)一步理解和充實(shí)相關(guān)知識(shí),快速提升設(shè)計(jì)能力和技術(shù)技能。
本書主要作為高等院校數(shù)字媒體專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)用書,同時(shí)也可作為動(dòng)畫制作愛好者的自學(xué)參考書、動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的教學(xué)資料。
本書結(jié)合作者多年的教學(xué)實(shí)踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領(lǐng)和實(shí)例分析,將三維的思想、方法和經(jīng)驗(yàn)貫穿其中。本書每章還提供了學(xué)習(xí)導(dǎo)入、學(xué)習(xí)目標(biāo)、練習(xí)、基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)和綜合實(shí)驗(yàn)等,從而有利于學(xué)生進(jìn)一步理解和充實(shí)相關(guān)知識(shí),快速提升設(shè)計(jì)能力和技術(shù)技能。
前言
數(shù)字媒體技術(shù)是基于數(shù)字化和網(wǎng)絡(luò)化技術(shù)對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新的技術(shù),在影視特技、數(shù)字動(dòng)畫、游戲娛樂、廣告設(shè)計(jì)、多媒體制作、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用等領(lǐng)域有廣闊的應(yīng)用前景。因此,許多高校應(yīng)社會(huì)需要開設(shè)了數(shù)字媒體專業(yè),還有許多高校開設(shè)了數(shù)字媒體研究課題,但教材建設(shè)嚴(yán)重滯后?v觀這些高校的本科培養(yǎng)計(jì)劃,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技術(shù)都作為專業(yè)核心課程來開設(shè)。目前已經(jīng)出版的三維動(dòng)畫書籍不能很好地滿足數(shù)字媒體專業(yè)的教學(xué)需要,缺乏系統(tǒng)性,缺乏設(shè)計(jì)思維和技術(shù)思維,因而有必要針對(duì)數(shù)字媒體專業(yè)本科生的學(xué)習(xí)特征和專業(yè)特征編寫相應(yīng)的教材,貫通理論和實(shí)踐、設(shè)計(jì)和制作。
3ds Max作為Autodesk公司推出的專業(yè)性三維動(dòng)畫制作軟件,功能強(qiáng)大、界面友好、操作靈活、易學(xué)易用、對(duì)硬件的要求較低、插件眾多,并能穩(wěn)定地運(yùn)行在Windows平臺(tái)上,因而被廣泛應(yīng)用于廣告、建筑、裝潢、工業(yè)造型、園林景觀、影視、教育等各個(gè)領(lǐng)域。鑒于此,本書將3ds Max 2015中文版作為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的技術(shù)支撐環(huán)境。
本書結(jié)合作者多年的教學(xué)實(shí)踐撰寫而成,不僅注重闡述方法和思路,而且通過制作要領(lǐng)和實(shí)例分析,將三維的思想、方法和經(jīng)驗(yàn)貫穿其中。全書共分9章。第1章介紹了三維動(dòng)畫的概念及其發(fā)展、基本原理、制作流程、常見的軟件和應(yīng)用領(lǐng)域。第2章介紹了三維動(dòng)畫的劇本創(chuàng)作、形象造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、故事板、分鏡頭設(shè)計(jì)、音樂和音效。第3章介紹了基礎(chǔ)建模、放樣建模、修改建模和多邊形建模等幾種常用的建模技術(shù),并給出了相應(yīng)的實(shí)例。第4章介紹了材質(zhì)類型、光線跟蹤、貼圖類型、貼圖坐標(biāo),以及材質(zhì)的制作實(shí)例。第5章介紹了燈光形態(tài)和參數(shù)、燈光類型、典型燈光實(shí)例,以及攝影機(jī)的基本知識(shí)和典型應(yīng)用實(shí)例。第6章介紹了環(huán)境大氣效果、視頻后處理效果、渲染技術(shù)和應(yīng)用案例。第7章介紹了基本動(dòng)畫控制、軌跡視圖和典型應(yīng)用實(shí)例。第8章介紹了reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)、粒子系統(tǒng)和基本粒子系統(tǒng)類型。第9章以居民小區(qū)漫游為例介紹了三維動(dòng)畫技術(shù)的綜合應(yīng)用。另外,本書每章都提供了學(xué)習(xí)導(dǎo)入、學(xué)習(xí)目標(biāo)、練習(xí)、基礎(chǔ)實(shí)驗(yàn)和綜合實(shí)驗(yàn)等,從而有利于學(xué)生進(jìn)一步理解和充實(shí)相關(guān)知識(shí),快速提升設(shè)計(jì)能力和技術(shù)技能。
全書由陳逸懷、谷思思、詹青龍主編,侯文雄、佘為副主編。由于作者的經(jīng)驗(yàn)和水平有限,書中會(huì)有不足或疏漏之處,懇請(qǐng)各位專家和讀者提出寶貴的意見和建議。
本書主要作為高等院校數(shù)字媒體專業(yè)、動(dòng)畫專業(yè)的教學(xué)用書,同時(shí)也可作為動(dòng)畫制作愛好者的自學(xué)參考書、動(dòng)畫制作培訓(xùn)班的教學(xué)資料。
陳逸懷2017年6月
目錄
第1章三維動(dòng)畫概述
1.1三維動(dòng)畫及其發(fā)展
1.1.1三維動(dòng)畫的概念
1.1.2三維動(dòng)畫的發(fā)展
1.2三維動(dòng)畫的基本原理
1.2.1三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)原理
1.2.2三維動(dòng)畫的技術(shù)原理
1.3三維動(dòng)畫的制作流程
1.3.1前期
1.3.2中期
1.3.3后期
1.4常見的三維動(dòng)畫軟件
1.4.13ds Max
1.4.2Maxon Cinema 4D
1.4.3MAYA
1.5三維動(dòng)畫的應(yīng)用
1.5.1建筑應(yīng)用
1.5.2影視廣告應(yīng)用
1.5.3教育應(yīng)用
1.5.4虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
1.6練習(xí)
第2章三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2.1劇本創(chuàng)作
2.1.1劇本創(chuàng)作的原理
2.1.2劇本創(chuàng)作的方法
2.2形象造型
2.2.1形象造型的步驟
2.2.2形象造型的設(shè)定
2.2.3形象造型的方法
2.3場(chǎng)景設(shè)計(jì)
2.3.1場(chǎng)景設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2.3.2場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思
2.3.3場(chǎng)景設(shè)計(jì)的方法
2.4故事板、分鏡頭設(shè)計(jì)
2.4.1動(dòng)畫故事板
2.4.2分鏡頭設(shè)計(jì)
2.5音樂和音效
2.5.1音樂
2.5.2音效
2.6練習(xí)
第3章建模技術(shù)
3.1初識(shí)3ds Max
3.1.1用戶界面
3.1.2視圖顯示
3.1.3常用設(shè)置
3.2建模基本思路
3.2.13ds Max中建模的思路
3.2.23ds Max的建模方式
3.2.3實(shí)例桌子的制作
3.3樣條線建模
3.3.1制作立體字
3.3.2勾線和輪廓倒角
3.3.3放樣建模
3.3.4放樣建模實(shí)例
3.3.5放樣變形修飾器
3.4修改建模
3.4.1編輯修改器
3.4.2FFD自由變形修改
3.4.3編輯網(wǎng)格模型
3.5多邊形建模
3.5.1多邊形建模
3.5.2實(shí)例易拉罐的建模
3.6練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第4章材質(zhì)與貼圖
4.1制作材質(zhì)的基本思路
4.1.13ds Max中制作材質(zhì)的思路
4.1.2實(shí)例桌子、筆、紙的材質(zhì)
4.2材質(zhì)類型
4.2.1標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
4.2.2混合材質(zhì)
4.2.3多維子對(duì)象
4.2.4頂/底材質(zhì)
4.3光線跟蹤
4.3.1光線跟蹤
4.3.2反射和折射
4.4貼圖類型及貼圖坐標(biāo)
4.4.1UVW展開貼圖
4.4.22D貼圖
4.4.33D貼圖
4.5材質(zhì)制作實(shí)例
4.5.1金屬材質(zhì)
4.5.2玻璃材質(zhì)
4.5.3水材質(zhì)
4.5.4實(shí)例綜合實(shí)例練習(xí)
4.6練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第5章燈光與攝影機(jī)
5.1燈光形態(tài)和參數(shù)
5.1.1燈光形態(tài)
5.1.2燈光參數(shù)
5.2燈光類型
5.2.1泛光燈
5.2.2聚光燈
5.3典型燈光實(shí)例
5.3.1體積光
5.3.2燈光投影
5.4攝影機(jī)基本知識(shí)
5.4.1攝影機(jī)的分類
5.4.2攝影機(jī)參數(shù)項(xiàng)
5.5典型攝影機(jī)實(shí)例
5.5.1攝影機(jī)景深
5.5.2攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊
5.6練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第6章環(huán)境、效果與渲染
6.1環(huán)境大氣效果
6.1.1環(huán)境和效果對(duì)話框
6.1.2大氣效果
6.1.3實(shí)例篝火
6.2視頻后處理效果
6.2.1Video Post簡(jiǎn)介
6.2.2Video Post濾鏡效果
6.2.3Video Post視頻合成技術(shù)
6.2.4實(shí)例太陽的制作
6.3渲染技術(shù)
6.3.1渲染面板
6.3.2渲染器的指定
6.4練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第7章基礎(chǔ)動(dòng)畫
7.1基本動(dòng)畫控制
7.1.1軌跡條
7.1.2時(shí)間控制
7.2軌跡視圖
7.2.1概述
7.2.2菜單欄
7.2.3工具欄
7.3小球彈跳效果實(shí)例
7.4約束的概念與類型
7.4.1路徑約束
7.4.2路徑參數(shù)卷展欄參數(shù)作用
7.4.3實(shí)例路徑約束動(dòng)畫
7.5練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第8章動(dòng)力學(xué)與粒子系統(tǒng)
8.1reactor動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)
8.1.1reactor動(dòng)力學(xué)
8.1.2剛體和約束
8.1.3可變形體
8.1.4其他動(dòng)力學(xué)工具
8.2粒子系統(tǒng)
8.2.1基本粒子系統(tǒng)類型
8.2.2基本粒子系統(tǒng)的重要參數(shù)
8.2.3空間扭曲對(duì)象
8.3空間扭曲
8.3.1力
8.3.2導(dǎo)向器
8.3.3幾何/可變形
8.4雪景效果實(shí)例
8.5練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
第9章綜合實(shí)例
9.1小區(qū)居民樓的設(shè)計(jì)
9.1.1設(shè)計(jì)前的分析
9.1.2定義材質(zhì)
9.1.3居民樓制作過程
9.2小區(qū)路面的設(shè)計(jì)
9.2.1設(shè)計(jì)前的分析
9.2.2路面模型的制作
9.3居民區(qū)漫游動(dòng)畫
9.3.1場(chǎng)景的合并
9.3.2虛擬居民小區(qū)漫游動(dòng)畫
9.4練習(xí)與實(shí)驗(yàn)
參考文獻(xiàn)