Flash是目前最優(yōu)秀的動畫制作軟件之一,《中文版Flash CS4實例與操作》結合Flash的實際用途,按照系統(tǒng)、實用、易學、易用的原則詳細介紹了Flash CS4的各項功能,內容涵蓋Flash CS4基礎知識、繪制與填充圖形、編輯圖形與輸入文本、動畫造型與背景繪制技巧、動畫基礎與逐幀動畫、創(chuàng)建元件與補間動畫、元件使用技巧與管理、創(chuàng)建特殊效果動畫、應用外部圖形、圖像、視頻與聲音、actionscript3.0入門與進階、應用行為與組件,以及動畫的輸出與發(fā)布等!吨形陌鍲lash CS4實例與操作》具有如下特點:(1)全書內容依據Flash CS4的功能和實際用途來安排,并且嚴格控制每章的篇幅,從而方便教師講解和學生學習;(2)大部分功能介紹都以“理論+實例+操作”的形式進行,并且所舉實例簡單、典型、實用,從而便于讀者理解所學內容,并能活學活用;(3)將Flash CS4的一些使用技巧很好地融入到了書中,從而使《中文版Flash CS4實例與操作》獲得增值;(4)各章都給出了一些精彩的綜合實例,便于讀者鞏固所學知識,并能在實踐中應用!吨形陌鍲lash CS4實例與操作》可作為中、高等院校,以及各類計算機教育培訓機構的專用教材,也可供廣大初、中級電腦愛好者自學使用。
《中文版Flash CS4實例與操作》:
新世紀計算機教育名師課堂,中德著名教育機構精心打造。
邊學邊練+精彩實例+眾多技巧+多媒體教學光盤。
第1章 Flash動畫制作快速入門
1.1 Flash動畫概述
1.1.1 Flash動畫的應用領域
1.1.2 Flash動畫的特點
1.1.3 Flash動畫創(chuàng)作流程
1.2 與Flash cs4的初次見面
1.2.1 啟動Flash cs4
1.2.2 熟悉Flash cs4工作界面
1.2.3 自定義工作界面
1.3 Flash cs4基本操作
1.3.1 新建、保存、關閉與打開文檔
1.3.2 設置文檔屬性
1.3.3 縮放和平移舞臺
1.3.4 使用網格、標尺與輔助線
1.3.5 操作的撤銷與恢復
1.4 Flash動畫制作入門——滾動的雞蛋
1.4.1 Flash動畫制作原理——心跳動
1.4.2 繪圖工具的使用——繪制雞蛋
1.4.3 認識元件——將雞蛋轉換為圖形元件
1.4.4 認識幀和圖層——制作滾動動畫
1.4.5 測試動畫
本章小結
思考與練習
第2章 繪制與填充圖形
2.1 Flash繪圖的基本知識
2.1.1 了解位圖和矢量圖
2.1.2 Flash中繪制圖形的常見思路
2.2 繪制和調整線條
2.2.1 “線條工具”的使用
2.2.2 “鉛筆工具”的使用
2.2.3 “鋼筆工具”的使用
2.2.4 使用“選擇工具”調整線條
2.2.5 使用“部分選取工具”調整線條
2.2.6 添加、刪除和轉換錨點
綜合實例1——繪制林間小路
2.3 繪制幾何圖形
2.3.1 “矩形工具”的使用
2.3.2 “橢圓工具”的使用
2.3.3 “基本矩形工具”和“基本橢圓工具”的使用
2.3.4 “多角星形工具”的使用
綜合實例2——繪制小松鼠
2.4 設置圖形的填充和輪廓
2.4.1 “顏料桶工具”的使用
2.4.2 “漸變變形工具”的使用
2.4.3 “墨水瓶工具”的使用
2.4.4 “滴管工具”的使用
綜合實例3——填充餐廳一角
2.5 繪制填充色與圖案
2.5.1 “刷子工具”的使用
2.5.2 “噴涂刷工具”的使用
2.5.3 “deco工具”的使用
本章小結
思考與練習
第3章 編輯圖形與輸入文本
3.1 對象的基本編輯
3.1.1 選擇舞臺中的對象
3.1.2 移動與復制對象
3.1.3 群組、分離與排列對象
3.1.4 使用“對齊”面板對齊對象
3.1.5 使用“橡皮擦工具”擦除圖形
3.2 對象的變形和3d操作
3.2.1 使用“任意變形工具”變形對象
3.2.2 使用“3d平移工具”移動對象
3.2.3 使用“3d旋轉工具”旋轉對象
3.2.4 使用“變形”面板精確變形對象
綜合實例1——繪制向日葵
3.3 圖形的修改操作
3.3.1 圖形的平滑、伸直和優(yōu)化
3.3.2 擴展填充
3.3.3 柔化填充邊緣
3.3.4 將線條轉換為填充
3.4 創(chuàng)建和美化文本
3.4.1 Flash中的文本類型
3.4.2 創(chuàng)建文本
3.4.3 設置文本樣式
3.4.4 美化文本
3.5 “歷史記錄”面板的使用
3.5.1 撤銷和恢復操作
3.5.2 重放操作
綜合實例2——繪制指示牌
本章小結
思考與練習
第4章 動畫造型與背景繪制技巧
4.1 人物繪制技巧
4.1.1 頭部的繪制
4.1.2 身體的繪制
4.1.3 四肢的繪制
4.1.4 人體動勢線和三軸線
4.1.5 人物上色技巧
綜合實例1——滑板少年
4.2 動物繪制技巧
4.2.1 哺乳動物的繪制——繪制小貓
4.2.2 禽類的繪制——繪制天鵝
4.2.3 魚類的繪制——繪制熱帶魚
4.3 背景繪制技巧——一點透視
4.3.1 與透視相關的名詞
4.3.2 一點透視的應用
綜合實例2——廣場一角
本章小結
思考與練習
第5章 動畫基礎與逐幀動畫
5.1 幀的基本操作
5.1.1 幀的類型
5.1.2 操作幀——飛碟飛行
5.1.3 繪圖紙功能
5.2 圖層的基本操作
5.2.1 圖層的作用和類型
5.2.2 操作圖層——山中行車
5.2.3 分散到圖層
5.3 運動規(guī)律
5.3.1 曲線運動規(guī)律
5.3.2 人體運動規(guī)律
5.4 Flash中動畫的類型
5.4.1 逐幀動畫
5.4.2 補間動畫
5.5 創(chuàng)建逐幀動畫——仙鶴飛翔
綜合實例——小熊走路
本章小結
思考與練習
第6章 創(chuàng)建元件與補間動畫
6.1 創(chuàng)建與編輯元件
6.1.1 元件作用和類型
6.1.2 創(chuàng)建和使用元件——創(chuàng)建背景和火車頭元件
6.1.3 編輯元件和元件實例——編輯火車頭元件
6.2 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫
6.2.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫——行駛的火車頭
6.2.2 創(chuàng)建漸隱漸顯和變色動畫——變色文字
綜合實例1——海上日出
6.3 創(chuàng)建補間動畫——浪漫蝴蝶
6.3.1 創(chuàng)建補間動畫
6.3.2 編輯補間動畫的幀
6.3.3 使用動畫編輯器
6.3.4 補間動畫與傳統(tǒng)補間動畫的區(qū)別
綜合實例2——3d旋轉動畫
6.4 創(chuàng)建形狀補間動畫——燃燒的火焰
6.4.1 創(chuàng)建形狀補間動畫
6.4.2 應用形狀提示
綜合實例3——倒果汁
本章小結
思考與練習
第7章 元件使用技巧與管理
7.1 圖形元件使用技巧
7.1.1 圖形元件的特點
7.1.2 圖形元件的應用
7.2 影片剪輯使用技巧
7.2.1 影片剪輯的特點
7.2.2 影片剪輯的應用
綜合實例1——森林漫步
7.3 按鈕元件的特點及創(chuàng)建
7.3.1 按鈕元件的特點
7.3.2 創(chuàng)建按鈕元件——播放按鈕
綜合實例2——動態(tài)按鈕
7.4 使用“庫”面板管理元件
7.4.1 復制元件
7.4.2 重命名與刪除元件
7.4.3 查找空閑元件
7.4.4 排序元件
7.4.5 使用元件文件夾
7.5 使用公用庫
本章小結
思考與練習
第8章 創(chuàng)建特殊效果動畫
8.1 創(chuàng)建遮罩動畫
8.1.1 遮罩動畫的特點
8.1.2 創(chuàng)建遮罩動畫——圖片切換
8.1.3 遮罩圖層應用技巧
綜合實例1——服裝廣告
8.2 創(chuàng)建路徑引導動畫
8.2.1 路徑引導動畫的特點
8.2.2 創(chuàng)建路徑引導動畫——飛行表演
8.2.3 引導路徑應用技巧
綜合實例2——蜻蜓點水
8.3 創(chuàng)建骨骼動畫
8.3.1 “骨骼工具”的使用——小象甩鼻子和活塞運動
8.3.2 “綁定工具”的使用
綜合實例3——滑板運動
8.4 使用多場景組織動畫
8.5 使用動畫預設——心跳動
本章小結
思考與練習
第9章 應用外部圖形、圖像與視頻
9.1 應用外部圖形與圖像
9.1.1 Flash cs4支持的圖形與圖像
9.1.2 導入圖形與圖像
9.1.3 選取位圖區(qū)域
9.1.4 將位圖轉換為矢量圖
9.1.5 從外部編輯位圖
9.1.6 設置位圖輸出屬性
綜合實例1——手機廣告
9.2 應用外部視頻
9.2.1 導入視頻
9.2.2 設置視頻
綜合實例2——小狗看電影
本章小結
思考與練習
第10章 在動畫中應用聲音
10.1 Flash cs4支持的聲音格式
10.2 導入和添加聲音
10.2.1 導入聲音
10.2.2 添加聲音
10.3 編輯聲音
10.3.1 設置同步選項
10.3.2 設置聲音效果
10.3.3 使用封套編輯聲音
10.4 根據聲音制作動畫和添加字幕
10.4.1 計算聲音長度
10.4.2 制作字幕
10.4.3 添加字幕
10.5 設置輸出音頻
綜合實例——制作mtv
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思考與練習
第11章 actionscript 3.0入門
11.1 actionscript 3.0簡介
11.2 actionscript 語法規(guī)則
11.3 輸入代碼的兩種方法
11.3.1 在關鍵幀中輸入代碼
11.3.2 創(chuàng)建單獨的actionscript文件
11.4 actionscript 3.0的基本元素
11.4.1 數據類型
11.4.2 變量
11.4.3 常量
11.4.4 運算符
11.4.5 函數
11.5 處理對象
11.5.1 屬性——控制飛碟位置
10.5.2 方法——控制影片剪輯
11.5.3 事件
11.5.4 創(chuàng)建對象實例
綜合實例1——風景圖集
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思考與練習
第12章 actionscript 3.0進階
12.1 條件語句
12.1.1 if...else
12.1.2 if...else if...else
12.1.3 switch
綜合實例1——成績通知單
12.2 循環(huán)語句
12.2.1 while
12.2.2 do-while
12.2.3 for
12.2.4 for…in
12.2.5 for each…in
綜合實例2——下雪效果
12.3 類
12.3.1 類和包
12.3.2 編寫類
12.3.3 構造函數
12.4 常用語句
12.4.1 超鏈接navigatetourl()
12.4.2 程序通信動作fscommand()
12.4.3 加載顯示對象loader()
綜合實例3——鏈接網站
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第13章 應用行為和組件
13.1 應用行為
13.1.1 利用行為控制影片剪輯
13.1.2 利用行為控制視頻播放
13.1.3 利用行為加載和控制聲音
13.2 組件入門
13.2.1 復選框組件checkbox
13.2.2 下拉列表框組件combobox
13.2.3 單選按鈕組件radiobutton
13.2.4 文本域組件textarea
13.2.5 按鈕組件button
13.2.6 視頻回放組件flvplayback
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第14章 動畫的輸出與發(fā)布
14.1 測試Flash作品
14.2 優(yōu)化Flash作品
14.2.1 制作手法優(yōu)化
14.2.2 優(yōu)化動畫元素
14.2.3 優(yōu)化文本
14.3 導出Flash作品
14.3.1 導出swf動畫影片
14.3.2 導出gif動畫圖像
14.3.3 導出靜態(tài)圖像
14.4 發(fā)布Flash作品
14.5 上傳Flash作品
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