本書以Discreet公司出品的3ds Max 2016簡體中文版為基礎(chǔ),由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹3ds Max的使用方法和操作技巧。全書包括12章,詳盡地介紹了3ds Max的工作環(huán)境及對象的基本操作、各種設(shè)計概念、三維和二維物體的創(chuàng)建、多邊形的編輯、布置場景燈光效果、為動畫添加攝影機(jī)、空間扭曲與環(huán)境效果、編輯與應(yīng)用材質(zhì)、對象貼圖以及動畫的渲染與輸出等內(nèi)容。
每章都設(shè)計了大量的課堂實(shí)例和上機(jī)練習(xí),通過實(shí)例讓讀者更加深入地掌握3ds Max。
本書可作為各類大專院校的3ds Max建模和動畫設(shè)計與制作教材、各層次職業(yè)培訓(xùn)教材,同時也是廣大三維動畫制作愛好者的參考用書。
前言
3ds Max是美國Discreet公司出品的三維建模和動畫制作軟件,作為世界上最優(yōu)秀的專業(yè)級三維建模和動畫制作軟件之一,它具有強(qiáng)大的建模、材質(zhì)編輯、動畫制作、環(huán)境設(shè)置、渲染輸出等功能。
本書按照教學(xué)規(guī)律精心設(shè)計內(nèi)容和結(jié)構(gòu)。根據(jù)各類院校教學(xué)實(shí)際的課時安排,結(jié)合多位任課教師多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行教材內(nèi)容的設(shè)計,力爭教材結(jié)構(gòu)合理、難易適中,突出體現(xiàn)多媒體設(shè)計與制作教材的理論結(jié)合實(shí)際、系統(tǒng)全面、實(shí)用性強(qiáng)等特點(diǎn)。
本書可作為各類大專院校的3ds Max建模和動畫設(shè)計與制作教材、各層次職業(yè)培訓(xùn)教材,同時也是廣大三維動畫制作愛好者的參考用書。
主要內(nèi)容
本書涉及3ds Max的工作環(huán)境及基本操作、三維對象的創(chuàng)建、二維物體的創(chuàng)建、編輯修改器的使用、多邊形的編輯、材質(zhì)編輯器的使用、貼圖材質(zhì)的創(chuàng)建、燈光、特效、動畫等內(nèi)容。全書共分12章,各章的內(nèi)容如下所示:
第1章介紹3ds Max的基礎(chǔ)知識,包括3ds Max簡介、3ds Max的工作環(huán)境和自定義用戶界面等。
第2章介紹3ds Max的基本操作,包括文件的操作、對象的選擇和對象的變換等。
第3章介紹幾何體的創(chuàng)建,包括標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建和擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建。
第4章介紹二維圖形建模,包括創(chuàng)建二維圖形、編輯二維圖形和二維建模等。
第5章介紹修改器,包括編輯修改器、扭曲修改器和多邊形建模等。
第6章介紹復(fù)合對象建模,包括圖形合并、一致、變形、散布、地形、連接、ProBoolean和ProCutter等。
第7章介紹材質(zhì)編輯器,包括材質(zhì)編輯器的使用、材質(zhì)編輯器的基本參數(shù)和基本材質(zhì)類型等。
第8章介紹材質(zhì)和貼圖,包括材質(zhì)的貼圖分類、貼圖通道和貼圖坐標(biāo)等內(nèi)容。
第9章介紹燈光和攝影機(jī),包括燈光的類型、燈光的應(yīng)用、陰影的類型和攝影機(jī)的類型及參數(shù)等。
第10章介紹渲染,包括渲染設(shè)置對話框的基本參數(shù)設(shè)置和mental ray渲染器等。
第11章介紹環(huán)境與特效,包括背景的設(shè)置、環(huán)境和效果對話框的使用以及霧、體積光等特效的使用。
第12章介紹基本動畫技術(shù),包括動畫的基本原理和概念、關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、動畫控制器和動畫的渲染。
為了方便讀者學(xué)習(xí),本書還設(shè)計了一個附錄,提供每章習(xí)題的參考答案。
本書特點(diǎn)
1.緊扣教學(xué)規(guī)律,合理設(shè)計圖書結(jié)構(gòu)
本書的編者是長期從事3ds Max動畫設(shè)計與制作教學(xué)工作的資深教師,具有豐富的教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和實(shí)際應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),緊扣教師的教授規(guī)律和學(xué)生的學(xué)習(xí)規(guī)律,全力打造難易適中、結(jié)構(gòu)合理、實(shí)用性強(qiáng)的教材。
本書采取知識要點(diǎn)基礎(chǔ)知識講解典型應(yīng)用講解上機(jī)指導(dǎo)習(xí)題的內(nèi)容結(jié)構(gòu)。在每章的開始處給出本章的主要內(nèi)容簡介,讀者可以了解本章所要學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)。在具體的教學(xué)內(nèi)容中既注重基本知識點(diǎn)的系統(tǒng)講解,又注重學(xué)習(xí)目標(biāo)的實(shí)用性。每章都設(shè)計了本章習(xí)題,既可以讓教師合理安排教學(xué)內(nèi)容,又可以讓學(xué)習(xí)者加強(qiáng)實(shí)踐,快速掌握本章知識。
2.注重教學(xué)實(shí)驗(yàn),加強(qiáng)上機(jī)指導(dǎo)內(nèi)容的設(shè)計
3ds Max動畫設(shè)計與制作是一門實(shí)踐性很強(qiáng)的課程,學(xué)習(xí)者只有親自動手上機(jī)練習(xí)才能更好地掌握教材內(nèi)容。本書將上機(jī)練習(xí)的內(nèi)容設(shè)計成上機(jī)指導(dǎo)教學(xué)單元,穿插在每章的基礎(chǔ)知識中間,教師可以根據(jù)課程要求靈活授課和安排上機(jī)實(shí)踐。讀者可以根據(jù)上機(jī)指導(dǎo)中介紹的方法、步驟進(jìn)行上機(jī)實(shí)踐,然后根據(jù)自己的情況對實(shí)例進(jìn)行修改和擴(kuò)展,以加深對其中所包含的概念、原理和方法的理解。
3.專設(shè)圖書服務(wù)網(wǎng)站,打造知名圖書品牌
立體出版計劃為讀者建構(gòu)全方位的學(xué)習(xí)環(huán)境。最先進(jìn)的建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論告訴我們建構(gòu)一個真正意義上的學(xué)習(xí)環(huán)境是學(xué)習(xí)成功的關(guān)鍵。學(xué)習(xí)環(huán)境中有真情實(shí)境、有協(xié)商和對話、有共享資源的支持才能使讀者高效率地學(xué)習(xí),并且學(xué)有所成。因此,為了幫助讀者建構(gòu)真正意義上的學(xué)習(xí)環(huán)境,作者以圖書為基礎(chǔ),為讀者專門設(shè)置了一個圖書服務(wù)網(wǎng)站。
該網(wǎng)站提供相關(guān)圖書資訊,以及相關(guān)資料的下載和讀者俱樂部。在這里讀者可以得到更多、更新的共享資源,還可以交到志同道合的朋友,相互交流,共同進(jìn)步。
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本書作者
本書主編為繆亮(編寫第1~5章)、付凡成(編寫第6~10章)、范蕓(編寫第11、12章)。
郭剛、張愛文、陳凱、胡偉華、李敏、張海、丁文珂、李鴻雁、董亞卓、姜彬彬、何紅玉等參與了本書的創(chuàng)作和編寫工作,在此表示感謝。另外,感謝開封文化藝術(shù)職業(yè)學(xué)院、南昌理工學(xué)院對本書的創(chuàng)作給予的支持和幫助。
由于編寫時間有限,加之作者水平有限,疏漏和不足之處在所難免,懇請廣大讀者批評指正。
編者
2017年10月
目錄
第1章初識3ds Max
1.13ds Max簡介
1.1.13ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.23ds Max
2016的新增功能
1.23ds Max的工作環(huán)境
1.2.1菜單欄
1.2.2主工具欄
1.2.3命令面板
1.2.4視口區(qū)
1.2.5視口導(dǎo)航控件
1.2.6動畫和時間控件
1.2.7時間滑塊和軌跡欄
1.2.8狀態(tài)欄
1.3自定義用戶界面
1.3.1自定義用戶界面概述
1.3.2使用自定義用戶界面對話框設(shè)置界面
1.3.3保存和加載自定義用戶界面
1.3.4設(shè)置系統(tǒng)參數(shù)
1.3.5單位設(shè)置
1.3.6視口配置
1.3.7柵格和捕捉設(shè)置
1.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
1.4.1系統(tǒng)設(shè)置練習(xí)
1.4.2配置路徑練習(xí)
1.5本章習(xí)題
第2章基本操作
2.1文件操作
2.1.1新建文件
2.1.2打開文件
2.1.3保存文件
2.1.4暫存場景和取回場景
2.1.5合并文件
2.1.6外部參考對象和場景
2.1.7資源瀏覽器
2.2對象的選擇
2.2.1單擊選擇物體
2.2.2按區(qū)域選擇物體
2.2.3選擇過濾器
2.2.4按名稱選擇物體
2.2.5使用命名選擇集
2.2.6組合
2.2.7鎖定選擇對象
2.3對象的變換
2.3.1對象的移動、旋轉(zhuǎn)、縮放
2.3.2變換坐標(biāo)系
2.3.3對象的復(fù)制
2.3.4對齊
2.3.5鏡像
2.3.6陣列
2.3.7對象的隱藏與凍結(jié)
2.3.8捕捉
2.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
2.4.1文件操作練習(xí)
2.4.2選擇練習(xí)
2.5本章習(xí)題
第3章創(chuàng)建幾何體
3.1創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
3.1.1長方體的創(chuàng)建
3.1.2圓錐體的創(chuàng)建
3.1.3球體的創(chuàng)建
3.1.4幾何球體的創(chuàng)建
3.1.5圓柱體的創(chuàng)建
3.1.6管狀體的創(chuàng)建
3.1.7圓環(huán)的創(chuàng)建
3.1.8四棱錐的創(chuàng)建
3.1.9茶壺的創(chuàng)建
3.1.10平面的創(chuàng)建
3.2創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
3.2.1異面體的創(chuàng)建
3.2.2環(huán)形結(jié)的創(chuàng)建
3.2.3切角長方體的創(chuàng)建
3.2.4切角圓柱體的創(chuàng)建
3.2.5油罐體的創(chuàng)建
3.2.6膠囊體的創(chuàng)建
3.2.7紡錘體的創(chuàng)建
3.2.8L形擠出體的創(chuàng)建
3.2.9C形擠出體的創(chuàng)建
3.2.10球棱柱的創(chuàng)建
3.2.11環(huán)形波的創(chuàng)建
3.2.12棱柱的創(chuàng)建
3.2.13軟管的創(chuàng)建
3.2.14制作餐桌與茶壺
3.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
3.3.1沙發(fā)的制作
3.3.2電腦桌的制作
3.3.3圍棋的制作
3.4本章習(xí)題
第4章二維圖形建模
4.1創(chuàng)建二維圖形
4.1.1樣條線的概念
4.1.2線形樣條線的創(chuàng)建
4.1.3矩形樣條線的創(chuàng)建
4.1.4圓形樣條線的創(chuàng)建
4.1.5橢圓樣條線的創(chuàng)建
4.1.6弧形樣條線的創(chuàng)建
4.1.7圓環(huán)樣條線的創(chuàng)建
4.1.8多邊形樣條線的創(chuàng)建
4.1.9星形樣條線的創(chuàng)建
4.1.10文本樣條線的創(chuàng)建
4.1.11螺旋樣條線的創(chuàng)建
4.1.12截面樣條線的創(chuàng)建
4.2編輯二維圖形
4.2.1可編輯樣條線
4.2.2編輯樣條線修改器
4.3二維建模
4.3.1擠出修改器的使用
4.3.2倒角修改器的使用
4.3.3倒角剖面修改器的使用
4.3.4車削修改器的使用
4.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
4.4.1窗簾的制作
4.4.2放大鏡的制作
4.4.3時鐘的制作
4.5本章習(xí)題
第5章修改器
5.1編輯修改器
5.1.1修改器堆棧
5.1.2自由變形修改器
5.1.3彎曲修改器
5.1.4錐化修改器
5.1.5扭曲修改器
5.1.6噪波修改器
5.1.7編輯面片修改器
5.2多邊形建模
5.2.1可編輯網(wǎng)格
5.2.2可編輯多邊形
5.2.3多邊形屬性
5.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
5.3.1柱子
5.3.2折扇
5.4本章習(xí)題
第6章復(fù)合對象建模
6.1布爾對象和放樣
6.1.1布爾對象
6.1.2放樣
6.2其他復(fù)合對象
6.2.1變形復(fù)合對象
6.2.2散布復(fù)合對象
6.2.3一致復(fù)合對象
6.2.4連接復(fù)合對象
6.2.5圖形合并復(fù)合對象
6.2.6地形復(fù)合對象
6.2.7ProBoolean復(fù)合對象
6.2.8ProCutter復(fù)合對象
6.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
6.3.1笛子
6.3.2水龍頭
6.4本章習(xí)題
第7章材質(zhì)編輯器
7.1材質(zhì)編輯器基礎(chǔ)
7.1.1材質(zhì)編輯器對話框
7.1.2材質(zhì)樣本窗
7.1.3材質(zhì)編輯器工具
7.2材質(zhì)編輯器的基本參數(shù)設(shè)置
7.2.1明暗器基本參數(shù)卷展欄
7.2.2基本參數(shù)卷展欄
7.2.3擴(kuò)展參數(shù)卷展欄
7.3常用材質(zhì)介紹
7.3.1混合材質(zhì)
7.3.2雙面材質(zhì)
7.3.3無光/投影材質(zhì)
7.3.4多維/子對象材質(zhì)
7.3.5光線跟蹤材質(zhì)
7.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
7.4.1山地
7.4.2等離子電視
7.5本章習(xí)題
第8章材質(zhì)和貼圖
8.1材質(zhì)的貼圖分類
8.1.12D貼圖
8.1.23D貼圖
8.1.3合成貼圖
8.1.4反射和折射貼圖
8.2貼圖通道
8.2.1材質(zhì)的貼圖通道
8.2.2材質(zhì)的貼圖坐標(biāo)
8.2.3材質(zhì)的貼圖實(shí)例
8.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
8.3.1橘子
8.3.2座鐘
8.4本章習(xí)題
第9章燈光與攝影機(jī)
9.1燈光的類型
9.1.1默認(rèn)燈光
9.1.2標(biāo)準(zhǔn)燈光
9.1.3光度學(xué)燈光
9.2燈光的參數(shù)設(shè)置
9.2.1常規(guī)照明參數(shù)
9.2.2強(qiáng)度/顏色/衰減參數(shù)
9.2.3聚光燈和平行光燈參數(shù)
9.2.4陰影參數(shù)
9.2.5高級效果
9.2.6大氣和效果參數(shù)
9.3特定陰影類型
9.3.1陰影貼圖
9.3.2光線跟蹤陰影
9.3.3高級光線跟蹤陰影
9.3.4區(qū)域陰影
9.4攝影機(jī)
9.4.1創(chuàng)建攝影機(jī)
9.4.2攝影機(jī)的分類
9.4.3攝影機(jī)的特征
9.4.4攝影機(jī)的參數(shù)
9.5上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
9.5.1臺燈下
9.5.2辦公椅
9.6本章習(xí)題
第10章渲染
10.1渲染設(shè)置
10.1.1渲染設(shè)置對話框
10.1.2渲染幀窗口
10.1.3渲染常用設(shè)置
10.2mental ray渲染
10.2.1mental ray渲染器
10.2.2mental ray渲染器的使用
10.3上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
10.3.1車
10.3.2白模槍
10.4本章習(xí)題
第11章環(huán)境與特效
11.1環(huán)境的設(shè)置
11.1.1設(shè)置背景環(huán)境
11.1.2設(shè)置照明環(huán)境
11.1.3設(shè)置曝光控制
11.1.4設(shè)置大氣環(huán)境
11.2大氣特效
11.2.1火效果
11.2.2霧效果
11.2.3體積霧效果
11.2.4體積光效果
11.3設(shè)置渲染效果
11.3.1界面
11.3.2常用的渲染效果
11.4上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
11.4.1霧中燭臺
11.4.2陽光燦爛
11.5本章習(xí)題
第12章基本動畫技術(shù)
12.1動畫概念
12.1.1傳統(tǒng)動畫
12.1.23ds Max動畫
12.2關(guān)鍵幀和關(guān)鍵幀動畫
12.2.1關(guān)鍵幀
12.2.2時間配置
12.2.3關(guān)鍵幀動畫
12.3曲線編輯器
12.3.1軌跡視圖
12.3.2曲線編輯器的使用
12.3.3軌跡線
12.4動畫控制器
12.4.1路徑約束控制器
12.4.2注視約束控制器
12.4.3鏈接約束控制器
12.5渲染動畫
12.5.1圖像的文件格式
12.5.2渲染的時間
12.6上機(jī)練習(xí)與指導(dǎo)
12.6.1文字字幕
12.6.2奔馳的汽車
12.7本章習(xí)題
附錄A習(xí)題參考答案