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動畫運動規(guī)律(第二版)
動畫運動規(guī)律是動畫設計的基礎理論,也是核心理論依據。學習動畫運動規(guī)律是任何一個動畫設計人員的必修課。
《動畫運動規(guī)律(第二版)》以美式動畫核心設計步驟——“過渡幀”為核心入手。首先介紹了美式動畫的工作方式和設計步驟,并將其與日本動畫的工作方式進行比較,梳理出兩者的設計思路。然后以美式動畫的設計思路為主,輔以大量的案例,詳細講解了自然現象、人類、動物、昆蟲、水生物、鳥類的動作設計思路。再借由這些現實中存在的元素,組合出一些常見的魔幻怪物,詳細講解了這類幻想生物的動作設計思路。最后通過案例分析,講解鏡頭的動作設計思路。 《動畫運動規(guī)律(第二版)》希望能為讀者建立起清晰、簡單、實用的動畫設計思路,并以這個設計思路為基礎,幫助讀者擴展思維,設計出更新穎獨特的動作。 《動畫運動規(guī)律(第二版)》不僅適用于全國高等院校動畫、游戲等相關專業(yè)的教師和學生,還適用于從事動漫游戲制作、影視制作以及要參加專業(yè)入學考試的人員。
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