《三維角色設計與制作》一書全面講述了三維場景的相關制作方法和技巧,比如,普通的網(wǎng)絡游戲的低精度模型、次世代游戲高精度模型的制作,概括性地介紹了游戲制作過程中,次世代游戲場景模型制作的基本流程和規(guī)范,著重分析了游戲場景、道具、角色的制作規(guī)律,特別是對目前比較流行的次世代游戲的制作技術,包括3ds Max結合ZBrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了詳細的講解。
《三維角色設計與制作》還介紹了第三方插件技術及其與3ds Max軟件結合使用。通過列舉實例,引導讀者加強對游戲模型設計和制作的理解。讀者將通過本書了解和掌握大量游戲模型制作的理論及實踐能力,能夠勝任游戲3D場景設計和制作的相關崗位。
《三維角色設計與制作》可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的資料參考用書。
“游戲動漫開發(fā)系列”是一套全面系統(tǒng)講解動漫游戲開發(fā)與設計的系列叢書,是動漫愛好者參考學習的優(yōu)秀讀物。以圖文結合,實際操作教程為主,擁有豐富實際案例制作,帶你深入體驗學習游戲動漫、動畫制作的過程。作者以其簡潔明快的風格,將動漫制作的基本原則及其背后的原理,通俗易懂地展現(xiàn)在讀者面前。該系列全面、完整、系統(tǒng)地介紹了各種二維的動漫角色設計、三維的動畫制作過程。“游戲動漫開發(fā)系列”叢書是普及動漫知識的理想讀本,也是動漫愛好者的理想藏書。
前言
寫實三維角色制作是從傳統(tǒng)繪畫藝術衍變而來,是伴隨著電腦游戲不斷發(fā)展而日益成熟的一種現(xiàn)代流行畫種,與傳統(tǒng)繪畫風格相比,寫實風格游戲原畫的畫風更加自由,畫面可以瀟灑素雅,也可以浪漫華麗。在游戲原畫師們的不斷努力和總結下,寫實風格游戲原畫的商業(yè)元素設計更加成熟,優(yōu)秀作品也層出不窮,形成了一種新興的時尚流行文化,受到了上千萬玩家的喜愛。
可以說,游戲新文化的產(chǎn)生,源于新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來了新的觀念和思維。
進入21世紀,在不斷創(chuàng)造經(jīng)濟增長點和廣泛社會效益的同時,動漫游戲已經(jīng)流傳為一種新的理念,包含了新的美學價值、新的生活觀念,表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價值是給人們帶來歡樂和放松,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動漫精神、動漫游戲產(chǎn)業(yè)、動漫游戲教育構成了富有中國特色的動漫創(chuàng)意文化。
然而與動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的歐美、日韓等地區(qū)和國家相比,我國的動漫游戲產(chǎn)業(yè)仍處于一個文化繼承和不斷嘗試的過程中。寫實風格游戲原畫作為動漫游戲產(chǎn)品的重要組成部分,其原創(chuàng)力是一切產(chǎn)品開發(fā)的基礎。盡管中華民族深厚的文化底蘊為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及動漫游戲等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅實的基礎,并提供了豐富的藝術題材,但從整體看,中國動漫游戲及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
一個產(chǎn)業(yè)從成型到成熟,人才是發(fā)展的根本。面對國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求,只有培養(yǎng)和選拔符合新時代的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)人才,才能不斷地提高在國際動漫游戲市場的影響力和占有率。針對這種情況,目前全國超過300所高等院校新開設了數(shù)字媒體、數(shù)字藝術設計、平面設計、工程環(huán)藝設計、影視動畫、游戲程序開發(fā)、游戲美術設計、交互多媒體、新媒體藝術與設計和信息藝術設計等專業(yè),本套教材就是針對動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才需求和全國相關院校動漫游戲教學的課程教材基本要求,由清華大學出版社攜手長沙浩捷網(wǎng)絡科技有限公司共同開發(fā)的一套動漫游戲技能教育的標準教材。
本書由諶寶業(yè)、史春霞、張敬編著。參與本書編寫的還有陳濤、馮鑒、谷熾輝、雷雨、李銀興、劉若海、尹志強、涂杰、王智勇、伍建平、朱毅等。在編寫過程中,我們盡可能地將最好的講解呈現(xiàn)給讀者,若有疏漏之處,敬請不吝指正。
諶寶業(yè)
超過18年影視、動漫游戲行業(yè)工作經(jīng)驗
北京完美世界藝術總監(jiān)/專職顧問《暗黑王朝》《笑傲江湖》《倚天》
深圳盈佳世紀有限公司藝術總監(jiān)《源火》《血戰(zhàn)王朝》
福州萬城集團美術總監(jiān)制作《失落帝國》項目
澳洲Bigworld萬瑞美術總監(jiān)/材質師主管有<><<黑暗城市>>和美國電視臺的部分Tvgame
環(huán)球數(shù)碼科技媒體有限公司電影《THRUTHEMUEBIUSSTRIP》的制作和動畫片《熊貓公園》的制作。
上海市昱泉信息技術有限公司游戲制作/藝術指導《龍士傳說》整體研發(fā)及《鐵鳳凰》《流星蝴蝶劍》《小李飛刀》全景制作。
中國美院、北京電影學院外聘高級講師
史春霞
副教授碩士湖南師范大學美術學院藝術系
主要著作:
《三維材質貼圖與渲染技術項目教程——Maya》十二五全國高校動畫專業(yè)規(guī)劃教程
《廣告策劃與文案寫作》十三五廣告文案規(guī)劃教材
張敬
碩士,湖南大眾傳媒學院網(wǎng)絡傳媒系專職教師,本科畢業(yè)于西南科技大學,碩士畢業(yè)于武漢大學。任教課程:多媒體專業(yè):三維動畫技術、數(shù)字影視編輯技術游戲軟件專業(yè):游戲策劃與運營游戲美術構成游戲原畫設計三維游戲場景制作三維游戲角色動畫制作。
近十年的社會服務與科研成果:1.參與研發(fā)和制作的游戲有:《鳳舞天驕》《龍士傳說》《傲世Online》《天元》《奇跡世界》;2.參與的影視動畫項目有:《唱歌學漢語》第一季和第二季、《“天地熊貓”中文教學包》《湖南省建筑設計院宣傳片》《威勝電子企業(yè)宣傳片》《小星星少兒英語廣告片》《廣東立信企業(yè)有限公司企業(yè)宣傳片》《全民城管》系列動畫片等;3.參與的三維虛擬技術項目有:《徐特立故居》《大眾傳媒實景校園》等;4.主持或參與的科研課題有《基于4G移動終端在線交互學習行為研究》《基于用戶體驗的三維虛擬情景校園交互設計研究》《教學資源庫規(guī)范性研究》《基于4G移動終端交互閱讀應用設計研究》《基于移動學習的教學模式研究——以多媒體交互藝術設計課程為例》等,并發(fā)表論文十余篇。
目錄
第1章三維角色制作——概述01
1.1角色形體結構分析02
1.2三維角色的分類09
1.2.1不同美術風格的三維角色09
1.2.2不同角色職業(yè)定位12
1.3三維角色設計應用13
1.3.1角色原畫概念設定13
1.3.2角色原畫與模型之間的應用15
1.4三維角色制作流程16
1.4.1原畫設計分析16
1.4.2模型制作規(guī)范16
1.4.3模型制作分解18
1.4.4UVW展開及編輯22
1.4.5紋理材質繪制23
1.5本章小結24
1.6本章練習25
第2章女性標準人體模型制作26
2.1三維制作概念的定義27
2.1.1三維制作軟件的應用27
2.1.2三維角色制作的主要流程27
2.1.3三維游戲中的材質和貼圖28
2.2貼圖分類29
2.3女性人體模型分析32
2.3.1女性人體的模型制作33
2.3.2人體UVW的展開及編輯60
2.4人體模型材質繪制69
2.5人體明暗色調烘焙71
2.6人體皮膚紋理繪制74
2.7調整模型與貼圖的統(tǒng)一性89
2.8本章小結90
2.9本章練習90
第3章精靈牧師角色制作91
3.1精靈牧師概述92
3.1.1精靈牧師文案設定92
3.1.2精靈牧師服飾特點92
3.1.3精靈牧師模型分析93
3.2精靈牧師的模型制作.93
3.2.1頭部模型結構制作94
3.2.2頭發(fā)及頭飾模型制作104
3.2.3身體裝備模型制作106
3.3精靈牧師UVW的展開及編輯120
3.3.1頭部模型的UVW展開120
3.3.2身體裝備的UVW展開及編輯123
3.4精靈牧師材質繪制129
3.5精靈牧師材質紋理繪制131
3.5.1頭部皮膚紋理繪制131
3.5.2頭飾模型材質紋理繪制136
3.5.3身體裝備紋理繪制138
3.5.4手套材質紋理繪制141
3.5.5披肩材質紋理繪制143
3.5.6腰帶材質紋理繪制145
3.6精靈牧師模型材質整體調整147
3.7本章小結148
3.8本章練習148
第4章暗黑獵手角色制作149
4.1暗黑獵手概述150
4.1.1暗黑獵手文案設定150
4.1.2暗黑獵手服飾特點150
4.1.3暗黑獵手模型分析151
4.2暗黑獵手的模型制作151
4.2.1頭部及頭發(fā)模型結構制作151
4.2.2身體模型制作157
4.2.3身體裝備模型制作160
4.3暗黑獵手UVW的展開及編輯167
4.3.1頭部模型的UVW展開167
4.3.2身體裝備UVW展開及編輯172
4.4暗黑獵手材質繪制179
4.4.1暗黑獵手模型燈光設置180
4.4.2暗黑獵手材質紋理繪制181
4.4.3頭發(fā)及頭飾模型材質紋理繪制188
4.4.4身體裝備紋理繪制191
4.4.5腿部裝備材質繪制196
4.5暗黑獵手模型材質整體調整199
4.6本章小結200
4.7本章練習200
第5章冰晶巨人角色制作201
5.1冰晶巨人概述202
5.1.1冰晶巨人文案設定202
5.1.2冰晶巨人造型特點202
5.1.3冰晶巨人模型分析202
5.2冰晶巨人的模型制作203
5.3冰晶巨人UVW的展開及編輯217
5.4冰晶巨人材質繪制225
5.4.1冰晶巨人模型燈光設置225
5.4.2冰晶巨人材質紋理繪制227
5.5冰晶巨人模型材質整體調整240
5.6本章小結241
5.7本章練習241
第6章終極Boss——攝魂者角色制作242
6.1攝魂者概述243
6.1.1攝魂者文案設定243
6.1.2攝魂者服飾特點243
6.2攝魂者模型分析244
6.3攝魂者的模型制作244
6.3.1頭部模型結構制作244
6.3.2身體模型結構制作251
6.3.3攝魂者頭部眼球、口腔模型制作260
6.3.4身體裝備模型制作262
6.4攝魂者UVW的展開及編輯276
6.4.1頭部模型的UVW展開276
6.4.2身體裝備UVW展開及編輯280
6.5攝魂者材質繪制286
6.5.1攝魂者模型燈光設置286
6.5.2攝魂者材質紋理繪制288
6.6攝魂者模型材質整體調整304
6.7本章小結305
6.8本章練習305