本書是一本指導(dǎo)初學(xué)者快速掌握Flash 動畫制作及實(shí)踐操作能力的圖書, 主要內(nèi)容包括Flash Cc中文版基礎(chǔ)入門、繪制基本圖形、使用外部圖像素材、文本的編輯與使用、對象的編輯與修飾、使用元件、實(shí)例和庫資源、認(rèn)識“時(shí)間軸”面板與幀、快速制作動畫、圖層與高級動畫制作、聲音與視頻的應(yīng)用、濾鏡與混合模式、3D特效與骨骼動畫、用ActionScript高級進(jìn)階、交互式動畫和組件動畫等方面的知識與操作。
文杰書院是一支專職并專業(yè)化的圖書撰稿團(tuán)隊(duì),擁有一支高水平的作者隊(duì)伍,自成立以來,力爭成為圖書出版領(lǐng)域的一個(gè)知名工作室,先后成功與清華大學(xué)出版社等多家出版媒體合作編著出版圖書200多個(gè)品種。
目錄
第1章 Flash CC中文版基礎(chǔ)入門 1
1.1 初步認(rèn)識Flash CC 2
1.2 認(rèn)識Flash CC 工作區(qū) 5
1.3 設(shè)置Flash CC參數(shù)和快捷鍵 9
1.4 專題課堂——文件操作 11
1.5 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 14
1.6 有問必答 16
第2章 繪圖工具 17
2.1 圖像基礎(chǔ)知識 18
2.2 【工具】面板 20
2.3 選取工具 21
2.4 基本繪圖工具 23
2.5 圖形顏色與處理 29
2.6 專題課堂——輔助繪圖工具 35
2.7 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 38
2.8 有問必答 42
第3章 創(chuàng)建與編輯文本對象 43
3.1 使用文本工具 44
3.2 設(shè)置文本屬性 48
3.3 專題課堂——編輯文本 51
3.4 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 55
3.5 有問必答 59
第4章 操作與編輯對象 61
4.1 預(yù)覽對象 62
4.2 對象的基本操作 64
4.3 變形對象 67
4.4 合并對象 73
4.5 專題課堂——組合、分離與排列 75
4.6 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 78
4.7 有問必答 82
第5章 元件、實(shí)例和庫 83
5.1 什么是元件與實(shí)例 84
5.2 創(chuàng)建元件 85
5.3 編輯元件 92
5.4 創(chuàng)建與編輯實(shí)例 94
5.5 專題課堂——庫的管理 99
5.6 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 105
5.7 有問必答 108
第6章 應(yīng)用圖片、視頻與聲音 109
6.1 導(dǎo)入圖片 110
6.2 應(yīng)用外部視頻 114
6.3 專題課堂——使用外部聲音 119
6.4 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 125
6.5 有問必答 128
第7章 時(shí)間軸和幀 129
7.1 【時(shí)間軸】面板 130
7.2 幀 132
7.3 幀的操作 134
7.4 專題課堂——轉(zhuǎn)換幀 141
7.5 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 142
7.6 有問必答 148
第8章 Flash基本動畫制作 149
8.1 逐幀動畫 150
8.2 形狀補(bǔ)間動畫 152
8.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動畫 154
8.4 補(bǔ)間動畫 160
8.5 專題課堂——動畫預(yù)設(shè) 167
8.6 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 169
8.7 有問必答 173
第9章 圖層與高級動畫制作 175
9.1 什么是圖層 176
9.2 圖層的基本操作 179
9.3 編輯圖層 183
9.4 引導(dǎo)層動畫 187
9.5 場景動畫 193
9.6 專題課堂——遮罩動畫 197
9.7 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 200
9.8 有問必答 206
第10章 濾鏡與混合模式的應(yīng)用 207
10.1 濾鏡 208
10.2 應(yīng)用濾鏡 211
10.3 專題課堂——混合模式 217
10.4 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 220
10.5 有問必答 225
第11章 認(rèn)識ActionScript編程
環(huán)境 227
11.1 什么是ActionScript 228
11.2 ActionScript的工作環(huán)境 229
11.3 專題課堂——【代碼片段】面板 232
11.4 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 237
11.5 有問必答 242
第12章 ActionScript 3.0基本語法 243
12.1 ActionScript 語法 244
12.2 ActionScript的數(shù)據(jù)類型 246
12.3 變量與常量 248
12.4 表達(dá)式和運(yùn)算符 251
12.5 專題課堂——函數(shù)和類 256
12.6 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 261
12.7 有問必答 265
第13章 使用組件快速創(chuàng)建動畫 267
13.1 組件的基本操作 268
13.2 使用常見的組件 270
13.3 專題課堂——添加常用組件 273
13.4 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 276
13.5 有問必答 278
第14章 測試與發(fā)布動畫 279
14.1 優(yōu)化Flash影片 280
14.2 Flash動畫的測試 281
14.3 發(fā)布Flash動畫 282
14.4 專題課堂——導(dǎo)出動畫 286
14.5 實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與技巧 287
14.6 有問必答 291
第4章操作與編輯對象
本章要點(diǎn)
預(yù)覽對象
對象的基本操作
變形對象
合并對象
專題課堂——組合、排列與分離
本章主要內(nèi)容
本章主要介紹了FlashCC中預(yù)覽對象和對象基本操作方面的知識,同時(shí)講解了變形對象和合并對象方面的內(nèi)容,在專題課堂環(huán)節(jié)還介紹了組合、排列與分離對象方面的知識與操作技巧。通過本章的學(xué)習(xí),讀者可以掌握操作與編輯對象方面的知識,為深入學(xué)習(xí)FlashCC中文版知識奠定基礎(chǔ)。
4.1預(yù)覽對象
導(dǎo)讀
在FlashCC中,預(yù)覽圖形對象的模式有很多種,包括輪廓預(yù)覽、高速顯示、消除鋸齒、消除文字鋸齒和整個(gè)預(yù)覽模式。本節(jié)將介紹預(yù)覽對象方面的知識。
4.1.1以輪廓預(yù)覽圖形對象
輪廓預(yù)覽圖形對象是指圖形在舞臺中以“邊線輪廓”顯示,復(fù)雜的圖形將變?yōu)榧?xì)線顯示。下面介紹以輪廓預(yù)覽圖形對象的操作方法。
操作步驟
第1步打開“圖形預(yù)覽.fla”素材文件,1.在菜單欄中,選擇【視圖】菜單,2.在彈出的下拉菜單中,選擇【預(yù)覽模式】菜單項(xiàng),3.在彈出的子菜單中選擇【輪廓】菜單項(xiàng),如圖4-1所示。
圖4-1
第2步此時(shí)舞臺中的圖形只顯示出輪廓,通過以上步驟即可完成以輪廓預(yù)覽圖形對象的操作,如圖4-2所示。
圖4-2
知識拓展:使用【時(shí)間軸】面板顯示輪廓
在FlashCC中,若覺得使用菜單欄顯示輪廓操作麻煩,可以在【時(shí)間軸】面板上,單擊【將所有圖層顯示為輪廓】按鈕,將圖形以輪廓顯示,再次單擊該按鈕,則恢復(fù)到原始圖形顯示狀態(tài)。
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