本書針對獨立動畫制作中的導演角色而寫,是一部具有指導性、可操作性、技術性的書籍。書中內(nèi)容依照導演在動畫制作過程中的任務順序逐一講解,主要包括動畫劇本及分鏡頭文字劇本的寫作、動畫造型設計的研究、導演動畫分鏡頭的設計和動畫整體風格的把握等細節(jié)分析。書中的案例以動畫短片為主,部分是作者所指導過的學生動畫作品。
本書是一部相當實用的動畫制作指導書,可作為動畫專業(yè)的學生和業(yè)余愛好者的學習和參考用書。
《獨立動畫導演手冊》沒有導演或導演印記的動畫,達不到動畫應有的高度。好導演會確保各個部分都有創(chuàng)意產(chǎn)生并結合成一體。這是一本介紹動畫短片制作的書,通俗易懂,沒有過多的說教,沒有枯燥的文字,每一段講解都以例子加以說明,清晰好懂、妙趣橫生。配有課件、電子教案以及每個章節(jié)需要觀看的動畫片和圖片資料(掃描書中的二維碼即可觀看)。
前言、開始此書的寫作之前,我對此書的構思胸有成竹。多年的動畫教學工作讓我開始有意識地觀察動畫教學中存在的空缺,關注哪些地方是教學中遺漏的,哪些地方是學生們需要了解和掌握的,哪些知識是學校開設的課程中講不到的。深思熟慮后,我決定寫一部針對動畫專業(yè)的學生或動畫獨立制作者的指導性書籍。現(xiàn)今市面上的動畫制作書籍中的案例大多是商業(yè)性質的動畫片(動畫長片),理論指導泛泛。本書是一部內(nèi)容和范圍相對較小但又深入的指導性書籍。制作一部短小的獨立動畫片,人不在多,哪怕只有一個人,這個人也能通過本書學習制作一部具有獨特風格的動畫短片。在學校,動畫專業(yè)的學生是以理論和實踐相結合的原則學習的。動畫專業(yè)的課程設置比較全面,大多數(shù)高校以動畫制作流程安排課程學習。比如動畫專業(yè)基礎課主要有動畫造型設計課、動畫場景設計課、動畫分鏡頭設計課、運動規(guī)律、軟件課程等。每個動畫專業(yè)的學生在學習完一系列課程后基本上會制作動畫片,但是有一個問題是學校和學生都忽略了的,就是我們培養(yǎng)的學生究竟是一個只會做動畫片的技術人員,還是一個既具備動畫導演素養(yǎng)又兼?zhèn)渲谱鲃赢嫾夹g的人才?在培養(yǎng)學生的初期,是讓每一個學生都了解動畫片的制作過程,讓每一個學生都能創(chuàng)作自己心中的動畫片,也就是說,每個學生都可以當動畫導演,而學校缺少了動畫導演這門課,沒有相關的理論課程,市面上的理論書籍也很少,所以,本書是一本專門針對獨立動畫制作的導演理論書籍。本書包括四章,第一章詳述了獨立動畫的風格特點,與商業(yè)長篇動畫的區(qū)別及其獨特的藝術性魅力。第二章到第四章詳述了作為獨立動畫的導演需要具備的素質修養(yǎng)和技術理論知識,介紹了動畫片制作過程涉及的幾門課程知識,有動畫劇本和分鏡頭腳本的創(chuàng)作、動畫造型設計(角色和場景)、動畫分鏡頭設計、蒙太奇的設計運用、動畫的運動節(jié)奏和色彩以及后期剪輯等方面的理論知識。這些專業(yè)理論知識都是作為一名獨立動畫導演應該掌握并靈活運用的。除了專業(yè)理論知識,本書還講述了動畫導演個人素養(yǎng)和在團隊中的領導力問題。本書語言通俗易懂,讀者可感受到一種輕松的學習氛圍,沒有過多的說教,沒有枯燥的文字,每一段講解都以例子說明,清晰易懂。本書配有課件和電子教案以及每個章節(jié)需要觀看的動畫片(掃描書中的二維碼即可觀看)和一些圖片資料,可配合理論知識一起學習。上課期間,總有學生問我:老師,怎樣才能做出一部風格獨特的動畫片?熱愛動畫的人會對各種各樣的動畫片產(chǎn)生濃厚的興趣,看多了之后會產(chǎn)生獨特的審美需求,知道自己喜歡什么風格的動畫片,自己想創(chuàng)作什么樣的動畫片。所以,學習動畫專業(yè)的學生和熱愛動畫的朋友,我的建議是不要只學習理論書籍,真正的學習是多看動畫片和優(yōu)秀的電影,多思考它們好在哪里,再結合理論書中提到的相關知識在實際中運用,這樣才能創(chuàng)作獨具風格的動畫片。當然,風格獨特的動畫片不一定是高質量的動畫片,如果你對自己的要求很高,就要從動畫專業(yè)的基礎課學起,解決自己的繪畫問題,提升設計能力,培養(yǎng)電影鏡頭意識,慢慢積累,你會從一個初學者變成一個專業(yè)鑒賞甚至制作高質量動畫片的技術人才。由于作者水平所限,書中難免有不足之處,希望廣大讀者批評指正。
作者2016年10月
目錄
緒論 獨立動畫和導演 1
第一章 獨立動畫的魅力 4
第一節(jié) 動畫劇本的小眾化 4
第二節(jié) 動畫造型設計的個性化 6
第三節(jié) 動畫場景設計的多樣化 9
第四節(jié) 動畫結局的開放性 12
第二章 我是獨立動畫導演 14
第一節(jié) 組織一個團結而勤勞的制作團隊 14
第二節(jié) 確立動畫拍攝的主題 15
第三節(jié) 確定動畫的影視風格 18
第四節(jié) 分配團隊制作任務 22
第三章 獨立動畫導演的具體工作 23
第一節(jié) 研究劇本、搜集素材 23
第二節(jié) 進行導演闡述 26
第三節(jié) 獨立繪制動畫分鏡頭 27
第四節(jié) 把握美術設計方案 41
第五節(jié) 指導動畫設計創(chuàng)作 50
第六節(jié) 參與并監(jiān)督動畫制作全過程 52
第四章 獨立動畫導演的技術活兒 53
第一節(jié) 動畫導演的分鏡頭繪制 53
第二節(jié) 動畫導演的蒙太奇設計 64
第三節(jié) 鏡頭的組接與轉場 76
第四節(jié) 動畫導演對動畫運動節(jié)奏風格的掌控 86
第五節(jié) 動畫導演對畫面色彩的把握 88
第六節(jié) 動畫導演對錄音、剪輯等后期制作的管理 93
附錄A 動畫片《炊餅》的分鏡頭設計草稿 97
附錄B 動畫片《心跳》的分鏡頭設計草稿 119
參考文獻 145
后記 146