本書詳細(xì)介紹了3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法和操作技巧。全書共分為12章,主要內(nèi)容包括3ds Max 2016基本知識,對象基本操作,基礎(chǔ)建模,對象修改器,復(fù)合建模工具,多邊形建模工具,材質(zhì)與貼圖,燈光與攝影機(jī),粒子系統(tǒng),動畫基礎(chǔ)設(shè)計,環(huán)境與特效,渲染與輸出等。本書結(jié)構(gòu)編排合理,圖文并茂,實例豐富,可以作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)用書,也可作為大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材。
l 總結(jié)了作者多年3ds Max設(shè)計經(jīng)驗和教學(xué)心得。l 內(nèi)容由淺入深,豐富多彩,力爭涵蓋l 實際操作3ds Max的技巧要點和重點解析提示l 圖文并茂,詳略得當(dāng),實例操作,貫穿同步l 提供豐富的課堂練習(xí)和課后習(xí)題,學(xué)練結(jié)合,知識鞏固l 附贈大容量、高品實例的源文件和素材
前 言
3ds Max是一款三維設(shè)計制圖軟件,它不但可以用來制作效果圖,還可以用來制作動畫、影視特效等,其商業(yè)應(yīng)用范圍極為廣闊,是到目前為止功能最強(qiáng)、最豐富的工具集。無論美工人員所在的行業(yè)有什么需求,都能為他們提供所需的三維工具來創(chuàng)建富有靈感的體驗。3ds Max 2016新版本擁有許多新功能,允許用戶創(chuàng)建自定義工具,并輕松共享其工作,從而方便團(tuán)隊間協(xié)作。它還使新用戶可以更迅速、更有信心地投入工作! ”緯鴮τ3ds Max的講解非常全面,內(nèi)容包含了關(guān)于軟件的所有知識。通過本書目錄,讀者可以快速檢索到自己所需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。此外書中對于諸如建模、材質(zhì)貼圖、渲染以及動畫設(shè)置等一些較為復(fù)雜的功能進(jìn)行了專項的討論和講解,務(wù)必使讀者能夠全面、深入地掌握這些知識。對于想要深入掌握軟件功能的初、中級用戶,在本書中可以找到解決問題的答案! 1. 本書內(nèi)容 第1章主要講解3ds Max 2016的基本功能、環(huán)境定義方法、選擇物體、變換物體、復(fù)制物體等內(nèi)容。 第2章主要介紹3ds Max 2016常用選擇對象的基本操作,同時也包括變換操作的要點和各種方法,包括復(fù)制、陣列、對齊和組合物體等方式。 第3章主要介紹3ds Max中的基礎(chǔ)形體的建立及設(shè)置方法! 〉4章針對建模部分介紹二維修改器和三維修改器等常用修改器,在介紹修改器特性之前,先介紹關(guān)于修改器的一些知識! 〉5章重點介紹3ds Max中的復(fù)合建模方法! 〉6章主要介紹多邊形相關(guān)知識和技巧、多邊形建模的方法以及多邊形編輯工具的使用! 〉7章主要介紹3ds Max 2016中的材質(zhì)模擬方法、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)和卡通材質(zhì)、金屬和半透明材質(zhì)以及貼圖部分! 〉8章介紹3ds Max 的燈光以及攝像機(jī)的作用以及它們的使用方法! 〉9章主要介紹粒子的應(yīng)用和噴射、超級噴射、雪、粒子陣列、粒子流等幾種常用的粒子動畫! 〉10章主要向讀者講解一些與動畫相關(guān)的基礎(chǔ)操作,包括關(guān)鍵幀設(shè)置方法、軌跡視圖的使用方法、動畫控制器的使用方法、幾種場景動畫約束的添加方法以及參數(shù)動畫的實現(xiàn)方法等! 〉11章主要介紹環(huán)境設(shè)計理論,設(shè)置背景環(huán)境、火效果、霧效果和體積光效果等動畫的基礎(chǔ)背景效果! 〉12章主要介紹VRay渲染器、VRay材質(zhì),并結(jié)合一個案例展示VRay渲染器的應(yīng)用及渲染過程! 2.本書主要特色 。1)全面系統(tǒng),專業(yè)品質(zhì)! ”緯鴥(nèi)容全面,詳細(xì)地介紹了3ds Max的建模、渲染、動畫、特效技術(shù),書中從效果圖表現(xiàn)和影視動畫的實際應(yīng)用出發(fā),通過典型案例闡述軟件的應(yīng)用和制作技巧! 。2)虛實結(jié)合,超值實用! ≈R點根據(jù)實際應(yīng)用安排,重點和難點突出,對于主要理論和技術(shù)的剖析具有足夠的深度和廣度,并且在每章的最后還安排了課堂實例和思考與練習(xí),每個實例都包含相應(yīng)工具和功能的使用方法和技巧。在一些重點和要點處,還添加了大量的提示和技巧講解,幫助讀者理解和加深認(rèn)識,從而真正掌握,以達(dá)到舉一反三、靈活運用的目的。針對用戶經(jīng)常遇到的問題逐一解答! 。3)精美插圖。 為了完美展現(xiàn)3ds Max 2016的實例制作效果,本書圖文并茂,版式風(fēng)格活潑、緊湊美觀,完美地展現(xiàn)了3ds Max精美的實例效果! 。4)實例應(yīng)用。 本書安排了豐富的案例,以實例形式演示3ds Max的應(yīng)用知識,便于讀者模仿學(xué)習(xí)操作,同時方便了教師組織授課內(nèi)容。實例應(yīng)用內(nèi)容加強(qiáng)了本書的實踐操作性! 3.本書使用對象 本書內(nèi)容安排由淺入深、結(jié)構(gòu)清晰,每章中都配有相應(yīng)的實例,使大家在了解理論知識的同時,動手能力也得到了同步提高。本書適合作為高等院校和職業(yè)院校作為三維造型、動畫設(shè)計、影視特效和廣告創(chuàng)意培訓(xùn)教材,也可以作為室內(nèi)裝潢設(shè)計人員、建筑設(shè)計以及普通用戶學(xué)習(xí)和參考的參考書! ⑴c本書編寫的除了封面署名人員外,還有李敏杰、鄭路、余慧楓、呂單單、和平艷、龐嬋嬋、隋曉瑩、鄭家祥、王紅梅、張偉、劉文淵等人。由于時間倉促,水平有限,疏漏之處在所難免,歡迎讀者朋友登錄清華大學(xué)出版社的網(wǎng)站www.tup.com.cn與我們聯(lián)系,幫助我們改進(jìn)提高! ∽ 者
陶麗 鄭國棟 等鄭國棟 家裝公司高級設(shè)計師,擁有豐富的室內(nèi)設(shè)計經(jīng)驗和3ds Max、 AutoCAD操作經(jīng)驗。
目 錄
第1章 3ds Max 2016基本知識 1
1.1 3ds Max 2016簡介 1
1.1.1 基本功能簡介 1
1.1.2 新增功能 2
1.1.3 應(yīng)用領(lǐng)域 9
1.1.4 制作流程 11
1.2 3ds Max 2016界面 13
1.2.1 基本操作界面 13
1.2.2 視圖操作 16
1.2.3 文件的基本操作 18
1.2.4 暫存與取回對象 20
1.3 思考與練習(xí) 21
第2章 對象的基本操作 23
2.1 對象操作 23
2.1.1 直接選擇 23
2.1.2 多物體選擇 24
2.1.3 區(qū)域選擇 24
2.1.4 按名稱選擇 25
2.2 修改對象 26
2.2.1 移動對象 26
2.2.2 旋轉(zhuǎn)對象 26
2.2.3 縮放對象 27
2.3 復(fù)制對象 27
2.3.1 直接復(fù)制 28
2.3.2 陣列復(fù)制 28
2.3.3 鏡像復(fù)制 30
2.3.4 旋轉(zhuǎn)復(fù)制 30
2.4 對齊工具 31
2.5 組合操作 31
2.6 課堂實例1:早餐的茶壺 32
2.7 課堂實例2:冰糖葫蘆 34
2.8 思考與練習(xí) 35
第3章 基礎(chǔ)建模 37
3.1 創(chuàng)建面板 37
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體 38
3.2.1 長方體 38
3.2.2 球體和幾何球體 39
3.2.3 圓錐體和四棱錐 41
3.2.4 圓柱體和管狀體 41
3.2.5 圓環(huán) 42
3.2.6 茶壺 42
3.2.7 平面 43
3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 43
3.3.1 異面體 43
3.3.2 切角長方體和切角圓柱體 44
3.3.3 軟管 44
3.3.4 其他擴(kuò)展基本體 45
3.4 創(chuàng)建二維圖形 47
3.4.1 線 47
3.4.2 圓、橢圓、弧和圓環(huán) 49
3.4.3 矩形、多邊形和星形 50
3.4.4 文本 51
3.4.5 螺旋線和截面 52
3.5 編輯樣條線 53
3.5.1 選擇卷展欄 53
3.5.2 軟選擇卷展欄 53
3.5.3 幾何體卷展欄 54
3.6 課堂實例1:制作路燈 56
3.7 課堂實例2:制作金屬零件 58
3.8 思考與練習(xí) 59
第4章 對象修改器 62
4.1 修改器介紹 62
4.1.1 修改面板 62
4.1.2 編輯公用屬性 65
4.1.3 空間與塌陷 67
4.2 二維修改器 68
4.2.1 擠出修改器 68
4.2.2 車削修改器 69
4.2.3 倒角修改器 71
4.3 三維修改器 72
4.3.1 彎曲修改器 72
4.3.2 扭曲修改器 73
4.3.3 錐化修改器 74
4.3.4 噪波修改器 75
4.3.5 FFD修改器 77
4.4 UVW貼圖 78
4.4.1 UVW貼圖簡介 79
4.4.2 貼圖類型 79
4.4.3 其他參數(shù)設(shè)置 82
4.5 課堂實例1:制作倒角giry 84
4.6 課堂實例2:制作白瓷花瓶 86
4.7 課堂實例3:制作時尚手鐲 87
4.8 思考與練習(xí) 88
第5章 復(fù)合建模 90
5.1 復(fù)合對象的創(chuàng)建 90
5.1.1 變形 90
5.1.2 散布 91
5.1.3 一致 93
5.1.4 連接 93
5.1.5 水滴網(wǎng)格 94
5.1.6 圖形合并 94
5.1.7 布爾 94
5.1.8 地形 99
5.1.9 放樣建模 99
5.1.10 網(wǎng)格化 103
5.1.11 ProBoolean 104
5.1.12 ProCutter 105
5.2 課堂實例1:橘色瓷花瓶 106
5.3 課堂實例2:趣味時鐘 108
5.4 課堂實例3:切割玻璃杯 110
5.5 思考與練習(xí) 112
第6章 多邊形建模 114
6.1 了解多邊形建模 114
6.2 編輯多邊形建模 114
6.2.1 轉(zhuǎn)換多邊形 115
6.2.2 公用屬性卷展欄 115
6.2.3 軟選擇 116
6.2.4 編輯頂點 117
6.2.5 編輯邊 118
6.2.6 編輯邊界 120
6.2.7 多邊形和元素編輯 121
6.3 課堂實例1:手機(jī)建模 124
6.4 課堂實例2:手槍建模 128
6.5 思考與練習(xí) 140
第7章 材質(zhì)與貼圖 142
7.1 物體質(zhì)感表現(xiàn)概要 142
7.1.1 材質(zhì)的概念 143
7.1.2 影響質(zhì)感表達(dá)的因素 144
7.2 材質(zhì)知識要點 145
7.2.1 3ds Max中的材質(zhì)與貼圖 145
7.2.2 認(rèn)識材質(zhì)編輯器 146
7.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 147
7.3.1 基礎(chǔ)參數(shù)卷展欄 147
7.3.2 貼圖卷展欄 149
7.4 貼圖介紹 151
7.4.1 二維貼圖 151
7.4.2 三維貼圖 153
7.4.3 反射和折射貼圖 154
7.5 光線跟蹤材質(zhì) 155
7.5.1 認(rèn)識光線跟蹤 155
7.5.2 制作玻璃酒杯 158
7.6 金屬材質(zhì)與半透明材質(zhì) 159
7.6.1 制作翡翠飛鳳 159
7.6.2 制作黃金葡萄 161
7.7 混合材質(zhì)和卡通材質(zhì) 162
7.7.1 認(rèn)識混合材質(zhì) 162
7.7.2 認(rèn)識卡通材質(zhì) 164
7.7.3 墨水控制 164
7.8 瓷器材質(zhì) 165
7.8.1 制作陶罐 166
7.8.2 制作陶盤 168
7.9 課堂實例1:步槍貼圖 169
7.10 課堂實例2:制作破舊家具貼圖 171
7.11 思考與練習(xí) 174
第8章 燈光與攝像機(jī) 176
8.1 燈光的布置與照明技巧 176
8.1.1 典型燈光布置 176
8.1.2 典型照明技巧 178
8.2 燈光 181
8.2.1 燈光的創(chuàng)建 182
8.2.2 常規(guī)參數(shù) 182
8.2.3 強(qiáng)度/顏色/衰減 183
8.2.4 高級效果 184
8.2.5 陰影參數(shù) 185
8.2.6 課堂實例1:三點照明 187
8.3 聚光燈 189
8.3.1 了解聚光燈特性 190
8.3.2 聚光燈參數(shù) 190
8.3.3 課堂實例2:白瓷花瓶 192
8.4 泛光燈 194
8.4.1 認(rèn)識泛光燈特性 194
8.4.2 課堂案例3:真實燈光 194
8.5 天光系統(tǒng) 196
8.5.1 認(rèn)識天光 196
8.5.2 課堂實例4:卡通寵物 199
8.6 攝像機(jī) 201
8.6.1 了解攝像機(jī)的特性 201
8.6.2 攝像機(jī)類型 202
8.6.3 攝像機(jī)基本參數(shù)設(shè)置 202
8.6.4 課堂實例5:走進(jìn)臥室 204
8.7 思考與練習(xí) 207
第9章 粒子系統(tǒng) 209
9.1 粒子概述 209
9.2 粒子流 211
9.2.1 全新的粒子概念 211
9.2.2 設(shè)置粒子環(huán)境 212
9.2.3 噴射 215
9.2.4 雪 216
9.2.5 超級噴射 217
9.2.6 粒子陣列 219
9.3 課堂實例1:秋葉飄落 222
9.4 課堂實例2:春雨蒙蒙 225
9.5 課堂實例3:雪地小屋 226
9.6 課堂實例4:禮花綻放 228
9.7 課堂實例5:宇宙的大爆炸 230
9.8 思考與練習(xí) 232
第10章 動畫基礎(chǔ)設(shè)計 234
10.1 動畫制作理論 234
10.1.1 認(rèn)識動畫基礎(chǔ)知識 234
10.1.2 動畫制作步驟 235
10.2 動畫控制工具 238
10.2.1 時間控制 238
10.2.2 運動面板 239
10.2.3 動畫控制器 240
10.3 關(guān)鍵幀動畫 241
10.3.1 認(rèn)識關(guān)鍵幀動畫 241
10.3.2 認(rèn)識軌跡視圖 243
10.4 掌握動畫約束 244
10.4.1 動畫約束的類型 245
10.4.2 認(rèn)識路徑約束 246
10.4.3 路徑變形修改器 247
10.4.4 鏈接約束 248
10.4.5 方向約束 249
10.5 課堂實例1:走動的鬧表 250
10.6 課堂實例2:會彈跳的小球 251
10.7 課堂實例3:旋轉(zhuǎn)的星星 253
10.8 思考與練習(xí) 256
第11章 環(huán)境和特效 258
11.1 自然環(huán)境設(shè)計概論 258
11.1.1 環(huán)境對效果的影響 258
11.1.2 環(huán)境的實現(xiàn)方法 260
11.2 設(shè)置背景環(huán)境 261
11.3 環(huán)境技術(shù) 262
11.3.1 火效果 262
11.3.2 霧 264
11.3.3 體積霧 266
11.3.4 體積光 270
11.4 課堂實例1:海上夕陽 271
11.5 課堂實例2:奧運火炬 272
11.6 課堂實例3:月夜深深 275
11.7 課堂實例4:夕下悠然 277
11.8 思考與練習(xí) 281
第12章 渲染與輸出 283
12.1 關(guān)于渲染 283
12.2 VRay渲染器 285
12.2.1 VRay簡介 285
12.2.2 VRay參數(shù) 286
12.3 VRay材質(zhì)介紹 288
12.3.1 VRayMtl材質(zhì) 288
12.3.2 VRay燈光 293
12.3.3 VRay太陽光 296
12.3.4 VR燈光材質(zhì) 298
12.3.5 VR材質(zhì)包裹器 299
12.3.6 VRay貼圖 301
12.4 中國風(fēng)臥室布光方案 308
12.4.1 布置臥室主光 308
12.4.2 布置臥室輔光 310
12.4.3 制作臥室電燈燈光 312
12.5 中國風(fēng)臥室的材質(zhì)方案 313
12.5.1 制作壁紙材質(zhì) 313
12.5.2 制作屋頂材質(zhì) 314
12.5.3 制作地板材質(zhì) 314
12.5.4 制作家具材質(zhì) 316
12.5.5 制作窗簾材質(zhì) 317
12.5.6 制作床單材質(zhì) 319
12.5.7 制作地毯材質(zhì) 325
12.5.8 制作玻璃材質(zhì) 326
12.5.9 制作燈罩的材質(zhì) 327
12.6 設(shè)置輸出參數(shù) 328
12.7 思考與練習(xí) 329