達斯貝恩》三部曲是星球大戰(zhàn)衍生宇宙中的重要作品,小說的主角達斯貝恩是星球大戰(zhàn)歷史上極其重要的一位西斯,他所確立的二人法則規(guī)定了其后上千年來的西斯組織形式。
本冊《毀滅之路》故事梗概:科托西斯的礦工德賽爾同共和國和絕地武士血戰(zhàn)時手段狠辣,詭計多端,并且對原力有著過人的控制力。他后來改名為貝恩,挑戰(zhàn)最神圣的傳統(tǒng),向原力的黑暗面徹底屈服并從一片灰燼中打造一個*權力的新紀元。
星球大戰(zhàn)是影響全球的科幻品牌,不論是電影、小說或是其他周邊,都有極強的號召力。 星戰(zhàn)六部曲之后,2015年,《星球大戰(zhàn):原力覺醒》電影上映,再次掀起星戰(zhàn)熱潮。未來五年內(nèi),迪士尼每年都將推出一部星戰(zhàn)電影,*的星戰(zhàn)電影《星球大戰(zhàn):俠盜一號》已經(jīng)拍攝完畢,初定于2016年12月上映,中國演員甄子丹、姜文參演,將再次點燃粉絲激情。圖書配合影視一起食用,是星戰(zhàn)文化饕餮大餐。
達斯貝恩是星球大戰(zhàn)官方正史人物。他在整個星球大戰(zhàn)的歷史中占據(jù)非常重要的地位,在星戰(zhàn)愛好者中具有極高的知名度;同時這個角色并沒有在電影中出現(xiàn),所以本書是星戰(zhàn)粉絲們深入了解這個人物的不二選擇。
作者序 《星球大戰(zhàn)》在全世界的風靡程度一直都令我驚嘆。多年以來,我收到過來自美國、歐洲和澳大利亞各地星戰(zhàn)迷寄來的好多郵件。而現(xiàn)在,受益于出版方的努力,中國星戰(zhàn)迷也將有機會欣賞到我的作品。
我很久以前就愛上了星戰(zhàn)(但不是在一個很遠很遠的銀河系)。我最早在影院看星戰(zhàn)正傳時只有六歲。從那時起,《星球大戰(zhàn)》就成了我生活的重要組成部分。我開始收集所有的星戰(zhàn)人偶和玩具。我和朋友們都有塑料光劍,我們會在假期跟放學后進行光劍大戰(zhàn)。《帝國反擊戰(zhàn)》上映后不久,我曾在操場跟一幫小孩打架,爭論達斯·維達到底是不是盧克·天行者的爸爸。我的一些朋友不相信,說達斯·維達在騙人。
但我不只相信,而且特別希望它是真的。盡管達斯·維達是反派,但卻是我喜歡的人物。我對這個純粹邪惡的化身非常著迷,很想加深對黑暗面的了解。神秘的西斯黑暗絕地勾起了我的好奇心,而電影里對他們的刻畫并不多。我讀了那個時期出版的很多星戰(zhàn)圖書,盡管也很喜歡,但它們并沒有滿足我對西斯的好奇。
隨著年齡的增長,我的興趣開始偏離《星球大戰(zhàn)》。我閱讀了許多恐怖小說。顯然,我還是樂于探尋邪惡的本質,即便不是在星戰(zhàn)宇宙里。
與此同時,我也產(chǎn)生了自己講故事的興趣。我寫過一些短篇小說,其中一部分在發(fā)行量較小的雜志上發(fā)表。最終,我還賣出了自己的第一部長篇作品,然后開始在Bio Ware公司擔任編劇。當時,這家游戲公司正在開發(fā)一款名叫《博德之門》的游戲,而我還不知道,自己已經(jīng)踏上了重返星戰(zhàn)宇宙的第一步。
盧卡斯游戲公司找到我們時,我已經(jīng)在生軟工作了大約一年。因為《博德之門》系列的成功,對方想委托我們開發(fā)一款星戰(zhàn)題材的角色扮演游戲。我們當然樂于抓住這次難得的機會。我也幸運地被選為這個項目的首席編劇。后來開發(fā)出來的游戲叫作《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,簡稱KOTOR。它后來得到了玩家和評論界的一致好評,贏得過2003年最佳游戲大獎,至今仍被很多人視為史上最佳游戲之一。 KOTOR跟大多數(shù)星戰(zhàn)系列產(chǎn)品有很大不同,因為它關注的是舊共和國時期。那個時代遠在電影故事之前數(shù)千年。盡管大部分技術是一樣的這個時期也有爆能槍、星際飛船和光劍但還是有一些非常關鍵的區(qū)別。在電影里,絕地武士的死敵西斯是一個規(guī)模極小的秘密組織,只有兩名成員:一名師父,一名徒弟。而在舊共和國時期,西斯卻是軍容嚴整,跟絕地武士一樣人多勢眾。原力的黑暗面和光明面之間進行著持續(xù)不斷的戰(zhàn)爭。 KOTOR的成功給生軟帶來了很多新的機遇,我的創(chuàng)作生涯也從中受益良多。我繼續(xù)從事游戲工作,參與了《質量效應》系列的編劇。但同時我也得到了創(chuàng)作星戰(zhàn)小說的機會。KOTOR促使更多人對舊共和國時期產(chǎn)生了興趣,所以我順理成章地把小說背景設定在舊共和國時期,而沒有寫發(fā)生在電影時間線里的故事。但是,我并不想把游戲的內(nèi)容重新講述一遍。我把這本書的創(chuàng)作當作一次機會,來滿足自己孩提以來探索黑暗面奧秘的夙愿。我要站在反派的視角講一個全新的故事。
我選中了達斯·貝恩作為主角。他是一位強大的西斯領袖,就是他徹底改造了西斯一派,將其從巨大的軍隊變成了電影里的秘密組織。他重塑了西斯,也由此改變了整個星戰(zhàn)宇宙的歷史軌跡。但對他本人,人們卻知之甚少。他從哪里來?是什么促使他投身黑暗面?他是怎樣想到了后來的二人法則?又為什么認定這要比西斯大軍更為成功?
這些就是我在《達斯·貝恩:毀滅之路》中打算回答的問題。在我腦子里,這本書的副標題應該是惡魔的誕生,因為它的主要內(nèi)容就是講一個普通人如何一步步演變成整個銀河歷史上最可怕的大壞蛋之一。
我想要展示的,是黑暗面如何在一開始顯得合乎理智,富有誘惑力,而到后來卻扭曲了他的心靈,把他變成一個極為可怕的家伙。我想讓這個心路歷程真實可信,能夠引起讀者共鳴,并且理解主角為什么走上那樣一條道路。
《毀滅之路》得到了讀者的認可,他們想要了解貝恩及其徒弟后來的經(jīng)歷。于是,我又創(chuàng)作了兩部續(xù)作《二人法則》和《邪惡王朝》把貝恩的故事補全成了三部曲?紤]到三部曲在星戰(zhàn)宇宙中的重要意義,這樣還挺合適的。
希望你們喜歡達斯·貝恩的故事。擁抱黑暗面吧! 德魯·卡賓森 譯者序 孤獨者的幽暗星空 宇宙中不是每顆行星都春暖花開,綠意蔥蘢,就算在幻想世界里也不例外?傆行┕陋毜拿半U者,要獨自面對群星之間無盡的黑暗,以及惡意和愚蠢召喚出來的、足以吞噬一切溫情與善意的深淵。
即便是影響深遠的電影佳作,對反派也往往著墨不多,更常見的是臉譜化的處理。小說還好一點,能有更為靈活的表現(xiàn)空間!缎乔虼髴(zhàn):達斯·貝恩》三部曲,講述的就是黑暗面大反派的星戰(zhàn)故事。
小說作者德魯,給我的印象是個好脾氣的胖大叔。年輕時創(chuàng)作力持續(xù)爆發(fā)多年,一邊在全球頂級的游戲公司做編劇,一邊寫面向大眾市場的暢銷小說。
小說也多半跟游戲有關,以特別的情節(jié)、關卡、人物設定見長。他現(xiàn)在回歸田園生活,偶爾看看漫展,出席下粉絲活動,好不逍遙自在。
通常情況下,不太容易想到這么快樂的大叔會跟西斯一派有什么瓜葛。但他這個反英雄系列卻寫得很棒,在Goodreads等書評網(wǎng)站都獲得了不錯的評價。
這個系列的主角是通常認知體系中的壞蛋,但要寫好壞蛋是一件很不容易的事情。你要讓這個壞蛋足夠壞,適合他所從屬的陣營,又要讓他壞出個性和境界,讓讀者至少會關心他的遭遇,關注他的生死,繼續(xù)閱讀你的故事直到第三部終結。而且,你還要給他設置一批對手,其中至少有一些是傳統(tǒng)意義上的好人,這些好人必須真的好,不能破壞星戰(zhàn)宇宙的規(guī)則和平衡,同時又最好有那么一點點討厭,讓讀者隱約覺得這些好人好煩,還不如痛痛快快做個壞蛋。這還沒完,達成以上所有目標之后,你的作品口味還不能太重,至少不能變成真正意義上的邪典。要是能登上《紐約時報》暢銷書榜單,那當然更好了。
實際上,這一切德魯都做到了。
這個系列的情節(jié)和人物設定都很棒,達斯·貝恩戰(zhàn)斗力最強時期的配置,常常引發(fā)我的遐想:要是扮演這樣一個游戲人物,一定能狂虐對手,超有滿足感。 翻譯過程中能引發(fā)思考的另一個元素,就是德魯筆下特殊的黑暗面哲學。他展現(xiàn)的版本,比電影中要深刻復雜得多他強調(diào)的是一種不屈不撓、不茍且、不盲從的態(tài)度。小說里的貝恩一旦得出結論,就會強迫整個宇宙接受自己的意志,不管阻擋他的是什么人,屬于哪個陣營。跟其他星戰(zhàn)作品近乎合家歡冒險的格調(diào)相比,這個系列有很大的不同。這里的世界更冷酷,更荒蕪,更容易令人迷失。而生活在其中的人物,也會更多地被現(xiàn)實所壓制。通常來說,你不是做鐵錘,就是當釘子,沒有其他選擇。
貝恩獨來獨往的反英雄形象貫穿了整個系列始終,他的孤獨者光環(huán)幾乎可以當萬能防護服穿了。其實,書中的很多人物都在各自的孤獨里煎熬,面對寒徹骨髓的冰冷世界,抗爭著,追尋著,最終被迫成為原力黑暗面的使者,踏上最寒冷、最幽暗的征程。
嗯,應該可以開始冒險了。在星戰(zhàn)電影故事開始之前的數(shù)千年,曾有一片更為幽暗的星空…… 雒城
作者 德魯卡賓森,加拿大游戲劇情作家,劇本作家,小說家,星球大戰(zhàn)御用作家。曾在BioWare公司擔任游戲《星球大戰(zhàn):舊共和國的武士》高級策劃,以及前兩部《質量效應》游戲的主筆,并創(chuàng)作有三部《質量效應》游戲官方小說,中文版銷量突破十萬冊。
譯者 雒城,知名翻譯。代表譯作有《太空堡壘:哨兵》《巫師、外星人和星艦 : 科幻與奇幻中的物理數(shù)學》《差分機》等。