本書以李義庭、楊官鱗兩位大師在象棋大賽中的65個經(jīng)典對局為主要切入點,著重介紹不同選手的棋藝風(fēng)格和應(yīng)對策略。另外,作者在一些步驟中加入了自己的觀點以及棋路的延伸,對整個棋局分析透徹。書中的局例大多是全盤的解析,目的在于驗證不同棋局模式的優(yōu)劣,對比鮮明。
迷宮游戲?qū)τ谔岣吆⒆拥哪X力,是有很大好處的。書癡者文必工,藝癡者技必良。迷宮的未知性和高挑戰(zhàn)度,特別符合小孩子的探索心理,一旦沉浸,就會主動思索、探尋、完成。通過游戲,一步步提高孩子的專注力,培養(yǎng)解決問題和獨立思考的能力,難度從簡單到難,讓孩子越玩越自信。走迷宮同時是一種非常好的思維鍛煉和游戲,可以促進孩子們的空間推理
本書選擇以好玩、易上手的邏輯思維游戲——數(shù)獨游戲為載體,甄選8大數(shù)獨游戲題型、10種破解方法、350+數(shù)獨游戲訓(xùn)練題,引導(dǎo)孩子在數(shù)獨游戲中經(jīng)歷數(shù)學(xué)觀察、數(shù)學(xué)思考、數(shù)學(xué)表達、概括歸納、遷移運用等學(xué)習(xí)過程,激發(fā)思維潛力,體驗克服困難、解決問題的成就,學(xué)會用整體的、聯(lián)系的、發(fā)展的眼光看待問題,并逐步形成科學(xué)的思維習(xí)慣,養(yǎng)成合
本書為國家社科基金藝術(shù)學(xué)項目成果專著。電子游戲已然成為當(dāng)今世界最重要的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)。在此影響下,學(xué)術(shù)界對游戲的研究也持續(xù)升溫,一門全新的跨學(xué)科研究領(lǐng)域“游戲?qū)W”正在逐漸形成之中。但目前對于電子游戲的研究大多圍繞著互動、心理、媒介、敘事、虛擬實境技術(shù)等方向,以藝術(shù)的視角系統(tǒng)地展開論述,無論在國內(nèi)還是國外都存在空白。因此,
這是一套以宇宙英雄奧特曼為素材的雙層拼圖,共8冊,有8個奧特英雄,分別為初代奧特曼、杰克奧特曼、迪迦奧特曼、特利迦奧特曼、澤塔奧特曼、賽羅奧特曼、高斯奧特曼和歐布奧特曼,是一套匹配各個奧特英雄與各自受眾的拼圖。拼圖成品尺寸為210*140mm,畫面大方,充滿力量與號召力。在拼拼圖的過程中,小朋友可以展開想象的翅膀,回味