本書共10章,包括緒論、計算機圖形系統(tǒng)、OpenGL編程環(huán)境介紹、基本圖形生成算法、二維變換和二維觀察、三維變換和三維觀察、三維對象的表示、消隱計算、顏色模型以及真實感圖形繪制等內(nèi)容。
本書分為前期準備、中期制作、后期完善三個部分,具體內(nèi)容包括:項目過程綜述,確定開發(fā)任務(wù),角色設(shè)計,場景打造,腳本設(shè)計,項目測試,項目總結(jié)共七章。
本書共7個項目,內(nèi)容包括:認識計算機家庭成員、Window7操作系統(tǒng)的應(yīng)用、excel2013的應(yīng)用、PowerPoint2013的應(yīng)用、常用計算機維護及資料整理軟件。
本書選用真實案例“火車開啦”作為綜合項目,貫穿全文,由淺入深、循序漸進地介紹了Flash二維動畫的制作方法和技巧。該項目分為九個子項目,每個子項目由若干個任務(wù)組成。內(nèi)容覆蓋Flash二維動畫制作的所有能力點和知識點,能使讀者在學習中體會解決問題的全過程,在操作中訓(xùn)練實踐綜合能力。
本書共設(shè)七個項目,內(nèi)容包括:計算機基礎(chǔ)知識、使用Windows7系統(tǒng)、使用Word2010制作文檔、使用Excel2010制作電子表格、局域網(wǎng)和Internet應(yīng)用等。書中收錄了十套模擬試題。
本書分7個項目,內(nèi)容活蓋計算機基礎(chǔ)知識、使用Windows7系統(tǒng)、使用Word2010制作文檔、使用Exce2010制作電子表格、使用Powerpoint2010制作演示文稿、局域網(wǎng)和Internet應(yīng)用,以及使用常用工具軟件等。
本書采用案例驅(qū)動方式,通過大量案例介紹了IllustratorCC的各項功能和應(yīng)用技巧。全書共分十一章,內(nèi)容涵蓋IllustratorCC基礎(chǔ)知識,繪制與編輯基本圖形,繪制與編輯高級圖形等。
本書介紹了如何在Flash中創(chuàng)建基本動畫元素、引入素材、建立和使用元件、制作各種類型動畫效果。介紹了運用Flash技術(shù)設(shè)計各行業(yè)動畫的實際知識,強調(diào)軟件的使用特殊技巧和創(chuàng)作理念的巧妙結(jié)合,重點在于創(chuàng)作過程和方法的介紹。
本書內(nèi)容緊貼學科發(fā)展前沿,從四個案例項目介紹了3DSMAX基礎(chǔ)操作、建模、材質(zhì)、燈光、攝像機等方面的知識。學生在完成每個項目的同時還可以掌握相應(yīng)的知識技能。
本書分八章,內(nèi)容包括:Excel2016概述、數(shù)據(jù)的輸入與編輯、工作表與單元格的基本操作、公式和函數(shù)、圖表的使用、工作表的輸出、實訓(xùn)等。