《項目管理:筑夢之路·推演妙算》為“網(wǎng)易游戲學院·游戲研發(fā)入門系列叢書”中的系列之六“項目管理”單本。通過3篇(共11章)的篇幅,對游戲項目管理進行了系統(tǒng)的介紹,提煉出一套完備的、專注于游戲項目管理的知識理論體系,是大量真實游戲項目管理實踐與探索的結晶!俄椖抗芾恚褐䦃糁·推
《用戶體驗:筑夢之路·上善若水》為《網(wǎng)易游戲學院·游戲研發(fā)入門系列叢書》中的系列之四“用戶體驗”單本。游戲用戶體驗是一個涉及龐大的門類,《用戶體驗:筑夢之路·上善若水》聚焦在體驗設計和用戶研究兩個維度,用8篇(共計33章)的篇幅將面向新人培訓的知識體系進行了重塑和整理。前半部分
《游戲設計:筑夢之路·萬物肇始》為“網(wǎng)易游戲學院·游戲研發(fā)入門系列叢書”中的系列之一“游戲設計”單本!队螒蛟O計:筑夢之路·萬物肇始》通過4篇(共10章)的篇幅,深入淺出地分享了入門級的游戲設計知識。從游戲設計概述-游戲開發(fā)者的責任入手,從速度-高效開發(fā)的流程和方法,質量-高質
《質量保障:筑夢之路·臻于至善》為“網(wǎng)易游戲學院·游戲研發(fā)入門系列叢書”中的系列之四“質量保障”單本!顿|量保障:筑夢之路·臻于至善》通過3篇(共7章)的篇幅,從“道**器”各個維度全方位地介紹了游戲質量保障領域的相關知識。包括網(wǎng)易游戲測試團隊的質量觀和質量團隊、質量保障方法和
《美術設計:筑夢之路·妙手丹青》為“網(wǎng)易游戲學院·游戲研發(fā)入門系列叢書”中的系列之三“美術設計”單本!睹佬g設計:筑夢之路·妙手丹青》通過8篇(共37章)的篇幅,以游戲美術設計的八大美術崗位為綱,深入淺出地介紹了各大美術崗位的入門級專業(yè)知識,并結合具體實例詳細介紹了各崗位的工作
本書全面系統(tǒng)地闡述了數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的基本概念、基本方法和基本技術。內容包括:數(shù)據(jù)管理技術的發(fā)展,數(shù)據(jù)庫技術的特點,數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的組成,數(shù)據(jù)庫的體系結構,數(shù)據(jù)模型及其分類,關系數(shù)據(jù)模型,數(shù)據(jù)庫和表的創(chuàng)建和管理,完整性約束的實現(xiàn)和管理,數(shù)據(jù)的查詢和增刪改,索引的機理與使用,視圖的定義和作用,數(shù)據(jù)庫安全技術,事務及其特性,并發(fā)控制
本書重點介紹了Office的各種基本操作方法和技巧。其z大的特點是,在進行知識點講解的同時,不僅列舉了大量的實例,還增加了上機操作,使讀者能夠在實踐中掌握Office的操作方法和技巧。全書分為19章,分別介紹了MICROSOFTOFFICE2016概述,Word2016中文版使用詳解,Excel2016中文版使用詳解,
本書是為了配合《C語言程序設計》一書的學習而編寫的配套教材,共包含兩部分內容:第1部分每一章由三部分內容構成,包括對《C語言程序設計》教材對應章節(jié)的知識點進行總結、歸納、講解,結合知識點設置相應的實驗內容,結合實驗所涉及的知識點列出了常見錯誤及解決方法。結合實驗題目詳細介紹了VisualC++6.0及DEVC++集成開
本書一共8個項目,從Python語言的基礎知識開始介紹,主要包括Python概述、數(shù)據(jù)類型、程序語句、函數(shù)與模塊、文件操作、面向對象、MySQL數(shù)據(jù)庫連接以及綜合實訓。本書主要面向高職高專學生,主要作為高職高專學生專業(yè)基礎課的教材,符合高職高專學生的學習特點,具有很強的針對性。
本書以面向對象的程序設計思想為主線,以通俗易懂的方法介紹C++語言,引導讀者以最自然的方式,將人類習慣的面向對象的思維方法運用到程序設計中。主要內容包括程序設計基礎知識、類與對象的基本概念、繼承與多態(tài)、輸入輸出流,以及泛型程序設計。此外,本教材還介紹了一些常用數(shù)據(jù)結構基礎知識,使得讀者學習本書后,能夠解決一些簡單的實際