本書是密室逃脫主題的游戲益智書,適讀年齡為10歲以上。我是誰,我在哪,我要干什么?收集道具,解鎖地圖,在書頁中穿梭冒險(xiǎn),沖出迷局!歐洲頂級(jí)密逃創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)專為青少年設(shè)計(jì)的多維密室逃脫解謎書,超真實(shí)還原密室體驗(yàn),帶孩子進(jìn)入一場(chǎng)比電子游戲還好玩的紙面冒險(xiǎn)!作者是柏林游戲機(jī)構(gòu)Pfeffermind的成員。圍繞創(chuàng)始人兼作家菲利普·
這是一本極具線下正流行的密室逃脫主題特色的圖書,主題新穎刺激。需要小讀者們用足夠的智慧幫助書中的四人小隊(duì)逃離神秘莫測(cè)的恐龍島?铸垗u上恐龍遍地,游戲設(shè)置和故事情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,小讀者們要有足夠的耐心和細(xì)心,仔細(xì)查找遍布書中各個(gè)地方的能夠幫助逃離出來的信息,需要用盡所有腦細(xì)胞來應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),最終成功逃離。書中大量的拼圖、數(shù)字規(guī)律
這是一本極具線下正流行的密室逃脫主題特色的圖書,主題新穎刺激。需要小讀者們用足夠的智慧幫助書中的四人小隊(duì)逃離危機(jī)四伏的空間站?臻g站內(nèi)的游戲設(shè)置和故事情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,小讀者們要有足夠的耐心和細(xì)心,仔細(xì)查找遍布書中各個(gè)地方的能夠幫助逃離出來的信息,需要用盡所有腦細(xì)胞來應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),最終成功逃離。書中大量的拼圖、數(shù)字規(guī)律、數(shù)獨(dú)計(jì)
本套書每講從“規(guī)則講解”“方法講解”“方法分解練習(xí)”“例題解析”“課堂闖關(guān)練習(xí)”“課后闖關(guān)練習(xí)”六個(gè)環(huán)節(jié)從點(diǎn)到面,由易到難,讓學(xué)生輕松學(xué)會(huì)數(shù)獨(dú)相關(guān)知識(shí)點(diǎn),掌握數(shù)獨(dú)解題方法,提升解題速度,懂得如何分析問題、解決問題從而提升專注力、觀察力,培養(yǎng)邏輯思維能力。本冊(cè)為提高版。
圍棋的死活題,大致可分為三種:第一種是在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常能遇到的,即《圍棋常見死活題》中的常見的實(shí)用死活題。這種死活題的特點(diǎn)是每一個(gè)子都在合理的位置上,沒有斧鑿的痕跡。學(xué)會(huì)這種死活題,能在對(duì)局時(shí)直接運(yùn)用。第二種是前人在對(duì)局中遇到之后,稍加修改而做成的死活題。這類死活題中,有些子不在合理的位置上。學(xué)習(xí)這類死活題,主要是練習(xí)手法
這是一本Supercell游戲畫集,包含大量的游戲作品和評(píng)論,展示了Supercell游戲的開發(fā)過程。 本書收錄了十余年來Supercell公司發(fā)布過的游戲,從《卡通農(nóng)場(chǎng)》到《部落沖突》,從《海島奇兵》到《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。本書將帶領(lǐng)讀者了解這些游戲從開發(fā)到成熟的各個(gè)方面。此外,本書還對(duì)未發(fā)布過的游戲進(jìn)行了介紹,并
菲爾·戈登為廣大的德州撲克愛好者提供了撲克世界里珍希的經(jīng)驗(yàn)。這本書展示了德州撲克中重要和必要的基本原則,它們能幫你理解游戲的統(tǒng)計(jì)概率;這本書還包含了大量戰(zhàn)略建議和起首牌圖表,對(duì)你的牌技大有裨益。可以說,菲爾為你展現(xiàn)了一個(gè)偉大牌手頭腦中的畫面及思考過程。
斗地主起源于湖北武漢一帶,如今已是較為流行的休閑娛樂項(xiàng)目。雖然很多人知道斗地主,但會(huì)玩的人不多。本書專為想學(xué)斗地主的讀者打造,幫助他們從完全不會(huì)玩斗地主的新手,成長(zhǎng)為合格的斗地主玩家。 本書共4章,第一章講解了斗地主的用牌、常用術(shù)語、牌型及牌型大小、計(jì)分等內(nèi)容;第二章主要介紹了斗地主的過程,讓讀者熟悉斗地主的玩法;第三
由法國(guó)知名出版集團(tuán)弗勒魯斯(éditionsFleurus)推出的“ESCAPEGAME”系列圖書,將傳統(tǒng)的密室逃脫游戲巧妙地“搬”到了紙上。在第二輯回歸的兩部作品中,其中一部的主題改編自著名的希臘神話——奧德賽,記錄了主人公奇幻的歷險(xiǎn);另一部的主題是“尋找魯濱孫”,講述了主人公在一個(gè)荒島破解魯濱孫留下的各種線索并*終