本書分為概論、基礎(chǔ)知識和實例3部分內(nèi)容。第1章為概論部分,主要講解游戲圖像技術(shù)和游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,以及游戲制作公司的基本架構(gòu)和通用的游戲制作流程;第2~3章為基礎(chǔ)知識部分,主要針對3dsMax軟件在游戲美術(shù)制作中用到的基礎(chǔ)命令和技巧進(jìn)行講解;第4~7章為實例部分,通過具體的游戲場景實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景
本書注重基礎(chǔ)、循序漸進(jìn),系統(tǒng)地介紹了使用Python實現(xiàn)OpenCV應(yīng)用的相關(guān)基礎(chǔ)知識。本書共分為10章,涵蓋OpenCV起步、圖像處理基礎(chǔ)、圖形用戶界面、圖像變換、邊緣和輪廓、直方圖、模板匹配和圖像分割、特征檢測、人臉檢測和識別、機(jī)器學(xué)習(xí)和深度學(xué)習(xí)等內(nèi)容。 本書內(nèi)容豐富、講解詳細(xì),適用于具有一定Python程序設(shè)計
這是一本專門幫助專業(yè)設(shè)計師、插畫師提升創(chuàng)意思維與創(chuàng)作技巧的經(jīng)典圖書。書中通過大量全球頂尖數(shù)字藝術(shù)大師們的真實案例,深入剖析了AdobeIllustrator的重要功能、創(chuàng)建復(fù)雜效果的方法,以及可以大大提高工作效率的工具包括:自由漸變上色;漸變和網(wǎng)格;操控變形;用柵格畫筆上色;生成作品;利用實時轉(zhuǎn)角;實時矩形和新增方法重
“我要對比這些數(shù)據(jù),你把它們做成圖表!” 用哪種圖表合適?要怎樣選擇? “圖表太亂,我要圖表看起來簡單、專業(yè)!” 他究竟想要什么樣的圖表? “我要去做報告,把這些圖表放到PPT里面!” 簡簡單單復(fù)制粘貼進(jìn)去,肯定不行,怎么做才能有效地展示關(guān)鍵數(shù)據(jù)? 上司的種種要求、各種需求,你真的了解嗎? “我要成為圖表專家!” 雄心
如果你剛剛開始學(xué)習(xí)Photoshop,那么本書可以幫你在短時間內(nèi)快速掌握這款軟件。本書涵蓋了Photoshop中的重要模塊和功能,囊括了合成、繪畫、調(diào)色、導(dǎo)出以及批處理等技法,還包含了一些常用的小技巧。本書針對初學(xué)者的特點和Photoshop的不同功能,為每個章節(jié)都設(shè)計了精品小案例,把知識點融入其中,讀者只需用10分鐘
Lightroom具備圖像管理和數(shù)碼后期處理的功能,可以幫助攝影師提高工作效率;而Lightroom的數(shù)碼后期處理功能則可以幫助攝影師處理前期拍攝無法解決的問題,讓照片得到美化。 本書介紹的照片管理與后期調(diào)整技法,是筆者根據(jù)多年的Lightroom學(xué)習(xí)和工作經(jīng)驗總結(jié)而成的。本書帶領(lǐng)讀者去體會后期處理時每一步調(diào)整的目的以
本書從Photoshop與ACR軟件的配置和使用開始介紹,深入淺出地講解攝影后期的四大基石、攝影后期的五大核心原理、攝影后期的四大調(diào)整項、提升照片表現(xiàn)力的五大技法,以及比較特殊的人像攝影后期技法等原理和知識。 本書內(nèi)容由淺入深,并將大量的攝影后期知識總結(jié)為180個知識點,以問答的形式進(jìn)行呈現(xiàn),為讀者帶來知識的量化學(xué)習(xí)
AdobeIllustrator是一款廣泛應(yīng)用于出版、多媒體和在線圖像領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫軟件,也是一款非常好用的矢量圖處理工具。該軟件應(yīng)用范圍廣,是設(shè)計從業(yè)人員需要掌握的軟件之一。另外,涉及簡單線條圖形處理的工作,Illustrator也是常用的工具之一。 本書從Illustrator的基礎(chǔ)應(yīng)用出發(fā),化繁為簡,為
本書全面、系統(tǒng)地介紹了PhotoshopCS6的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎(chǔ)知識、初識PhotoshopCS6、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形及路徑、調(diào)整圖像的色彩和色調(diào)、圖層的應(yīng)用、文字的使用、通道的應(yīng)用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應(yīng)用和綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。 全書第3~1
本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Adobe公司最新推出的動畫制作軟件Animate2020的操作方法和使用技巧。全書共分11章,分別介紹了Animate2020基礎(chǔ)知識,繪制和編輯圖形,添加和編輯文本,導(dǎo)入資源和元件應(yīng)用,制作基礎(chǔ)動畫,制作圖層動畫,制作3D動畫和骨骼動畫,制作交互式動畫,使用動畫組件和代碼片斷,發(fā)布和導(dǎo)