全書分為AfterEffects導(dǎo)航、項(xiàng)目基礎(chǔ)篇、實(shí)戰(zhàn)演練篇三大部分。AfterEffects導(dǎo)航包括“AfterEffects可以做什么”和“AfterEffects菜單命令”,主要是使學(xué)習(xí)者對AfterEffects的功能及其重要的菜單有一個初步、全面的認(rèn)知。項(xiàng)目基礎(chǔ)篇包括“進(jìn)度條的制作—Mask設(shè)置”、“3d餅圖
本書從實(shí)用角度出發(fā),詳細(xì)講解了網(wǎng)頁制作與網(wǎng)站開發(fā)的基本知識,重點(diǎn)介紹了DIV+CSS布局的基本方法和設(shè)計(jì)技巧,同時兼顧講解了HTML5和CSS3部分知識。本書以夠用、會用為原則,通過精選知名網(wǎng)站的典型頁面進(jìn)行解析。加強(qiáng)學(xué)生對商業(yè)網(wǎng)站頁面設(shè)計(jì)基本原則及頁面布局技術(shù)的理解和應(yīng)用。通過“5個項(xiàng)目、13個教學(xué)任務(wù)、12個課后技
復(fù)雜性理論與方法和建模與仿真技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,為揭開復(fù)雜系統(tǒng)的面紗提供了一種有效的技術(shù)途徑和手段!稄(fù)雜系統(tǒng)建模與仿真》著手從復(fù)雜系統(tǒng)思維方法去理解、基于建模與仿真的方式去解釋的處理思路,并以特定的復(fù)雜軍事信息系統(tǒng)為具體對象,較為系統(tǒng)地論述了復(fù)雜系統(tǒng)的建模與仿真問題!稄(fù)雜系統(tǒng)建模與仿真》介紹了復(fù)雜系統(tǒng)的基本概念,并系統(tǒng)
本書在以“特種旅游”為背景的項(xiàng)目引導(dǎo)下,以Web前端項(xiàng)目開發(fā)的工作領(lǐng)域?yàn)橐罁?jù),進(jìn)行模塊劃分,模塊中的“任務(wù)”設(shè)計(jì)兼顧Web前端開發(fā)崗位工作任務(wù)的“典型性”和“1+X”證書的知識點(diǎn)覆蓋面。本書是一部“活頁式、立體化”教材,在教學(xué)形式組織、內(nèi)容拓展、學(xué)習(xí)時間地點(diǎn)等方面具有較強(qiáng)的靈活性。限于篇幅及資料形式的最佳效果等方面的考
本書稿從實(shí)用應(yīng)用出發(fā),詳細(xì)介紹了圖像處理的基本知識,重點(diǎn)介紹了圖像處理的基本方法和設(shè)計(jì)技巧,同時兼顧圖像特效設(shè)計(jì)制作部分知識。本書稿的編寫以夠用、會用為原則,通過精選典型案例進(jìn)行設(shè)計(jì)解析,加強(qiáng)學(xué)生對圖像調(diào)色、矢量繪制、圖文設(shè)計(jì)的理解和應(yīng)用。本書稿圖文并茂,思路清晰、案例講解清晰,具有極強(qiáng)的使用價值。本書可作為高等院校動
本書由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹Adobe公司**推出的影視后期制作合成軟件——中文版AfterEffects2020的操作方法和使用技巧。全書共分15章,分別介紹影視后期制作合成的概念以及AfterEffects的應(yīng)用領(lǐng)域和相關(guān)概念,AfterEffects的基本操作,圖層的相關(guān)概念和操作方法,關(guān)鍵幀動畫,文本與文本動畫
本書主要介紹計(jì)算機(jī)應(yīng)用基礎(chǔ)知識,分為計(jì)算機(jī)文化、鍵盤及文字錄入、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述、Windows7作系統(tǒng)、Word2016文字處理軟件、Ecel2016表格處理軟件、PowerPoint2016演示文稿制作軟件7個項(xiàng)目。每個項(xiàng)目將重點(diǎn)知識融入若干任務(wù)中,通過“項(xiàng)目導(dǎo)圖”、“項(xiàng)目能力目標(biāo)”與“項(xiàng)目知識目標(biāo)”確定所學(xué)內(nèi)容;通
《AutoCAD實(shí)用教程(2020中文版)》由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹了Autodesk公司開發(fā)的計(jì)算機(jī)輔助繪圖軟件AutoCAD2020中文版的基本繪圖功能和使用技巧!禔utoCAD實(shí)用教程(2020中文版)》共10章,介紹了AutoCAD2020的新增功能和特點(diǎn),繪圖的基本操作,線型、顏色、圖層等輔助工具的使用,圖
《CAD/CAM基于UGNX12.0項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)教程》全面系統(tǒng)地介紹了UGNX12.0的建模方法、模具設(shè)計(jì)和數(shù)控編程的技術(shù)與技巧,主要依據(jù)企業(yè)生產(chǎn)實(shí)際流程,基于目前企業(yè)對UG應(yīng)用人才的需求,根據(jù)各院校UG教學(xué)要求組織編寫。內(nèi)容分為典型零件建模、機(jī)械零件裝配、塑料產(chǎn)品模具設(shè)計(jì)、三軸加工編程和多軸銑削加工編程5個工作領(lǐng)域,
本教材以三維動畫項(xiàng)目制作流程為依據(jù),將知識點(diǎn)進(jìn)行項(xiàng)目化、模塊化處理。本教材將三維動畫制作項(xiàng)目細(xì)分為5個子項(xiàng)目,每個子項(xiàng)目對應(yīng)不同的制作環(huán)節(jié)和知識模塊,分別為角色前期設(shè)計(jì)、角色配件的制作、紅軍角色模型的制作、為紅軍角色添加材質(zhì)貼圖、紅軍角色設(shè)置動畫。每個子項(xiàng)目都具有明確的教學(xué)目標(biāo),包括多個任務(wù),每個任務(wù)都包含任務(wù)描述任務(wù)