《網(wǎng)頁設(shè)計與制作》主要介紹網(wǎng)頁基本概念,html1基本語法,Css盒子模型,元素的浮動與定位,表格的設(shè)計方法,表單的制作方法,模板及行為的使用,網(wǎng)站的發(fā)布,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生網(wǎng)頁設(shè)計的基本技能,具備制作靜態(tài)網(wǎng)站的能力。整套教材是利用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,以文本教材為線索,將數(shù)字化資源與職業(yè)院校教學(xué)內(nèi)容有機(jī)融合,所構(gòu)建的一種新形態(tài)
《計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)》主要介紹計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識、結(jié)構(gòu)化布線、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、internet基礎(chǔ)、網(wǎng)絡(luò)安全與管理,使學(xué)生掌握計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的基礎(chǔ)知識和應(yīng)用技能,能完成中小型局域網(wǎng)的組建、管理和維護(hù)工作。教材是利用現(xiàn)代信息技術(shù)手段,以文本教材為線索,將數(shù)字化資源與職業(yè)院校教學(xué)內(nèi)容有機(jī)融合,所構(gòu)建的一種新形態(tài)、多維、立體、可視的
本教材通過概念引入、知識點(diǎn)講解、精選小案例、綜合案例串講,精講難點(diǎn),突出重點(diǎn),詳細(xì)講解二維動畫制作技巧與知識要點(diǎn)。項目一介紹二維動畫發(fā)展史,使學(xué)生了解二維動畫的發(fā)展?fàn)顩r及目前形勢,從而把握二維動畫的發(fā)展方向;項目二介紹二維動畫制作流程,使學(xué)生掌握動畫制作思路,明確本課程學(xué)習(xí)目標(biāo),把握學(xué)習(xí)進(jìn)度,使課程學(xué)習(xí)有的放矢;項目三
本書全面、系統(tǒng)地介紹CorelDRAWX8的基本操作方法和圖形處理技術(shù),并對其在平面設(shè)計領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)行深入的介紹,具體內(nèi)容包括圖形設(shè)計基礎(chǔ)、CorelDRAW基礎(chǔ)操作、插畫設(shè)計、書籍設(shè)計、畫冊設(shè)計、宣傳單設(shè)計、海報設(shè)計、橫板廣告設(shè)計、包裝設(shè)計、綜合設(shè)計實訓(xùn)等內(nèi)容。本書先通過“相關(guān)知識”講解圖形制作和設(shè)計的基礎(chǔ)知識,幫助
本書共五章,內(nèi)容包括:計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)及其安全系統(tǒng)、計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的物理安全技術(shù)分析、密碼技術(shù)及其應(yīng)用研究、病毒防治技術(shù)及其應(yīng)用研究、入侵檢測技術(shù)及其應(yīng)用研究。具體內(nèi)容包括:計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的理論認(rèn)知;計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全及其內(nèi)容;計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)的安全管理;計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)物理安全的威脅與內(nèi)容;計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的環(huán)境與設(shè)備安全;計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的供電系統(tǒng)
本書以網(wǎng)絡(luò)通信中面臨的常見安全問題惟及相應(yīng)的檢測、防護(hù)和恢復(fù)為主線,系統(tǒng)地介紹了網(wǎng)絡(luò)安全的基本概念、理論基礎(chǔ)、安全技術(shù)及其應(yīng)用。全書共11章。內(nèi)容包括計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)安全概述、密碼學(xué)、消息認(rèn)證與雜湊函數(shù)、數(shù)字簽名、身份認(rèn)證和公鑰基礎(chǔ)設(shè)施、防火墻技術(shù)、虛擬專用網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)攻擊與防范、無線網(wǎng)絡(luò)安全、章節(jié)配套實驗等。
本書根據(jù)廣告設(shè)計職業(yè)崗位主要工作內(nèi)容,旨在培養(yǎng)學(xué)習(xí)者掌握圖像合成的基本原理與技能,提升數(shù)字藝術(shù)審美與創(chuàng)新能力,是專門針對藝術(shù)類設(shè)計專業(yè)的學(xué)生以及從事平面設(shè)計專業(yè)工作的人員編寫的。本書對PhotoshopCC2020軟件的更新功能以及各項操作進(jìn)行了詳細(xì)介紹,以軟件操作講解為主,充分結(jié)合了當(dāng)今平面設(shè)計界的一些流行元素,配以
本書詳細(xì)介紹了網(wǎng)頁設(shè)計與制作的相關(guān)技術(shù),是“教、學(xué)、做”一體化教材。在編寫過程中,充分考慮教師和學(xué)生的實際需求。重要知識點(diǎn)通過案例進(jìn)行講解,詳細(xì)清楚。本書注重實用性和技能性,每個項目設(shè)有項目小結(jié)、練習(xí)園地、項目測評和項目實訓(xùn)等模塊,幫助學(xué)生查漏補(bǔ)缺,拓展知識,提高動手操作能力。本書共有八個項目,分別是網(wǎng)頁基礎(chǔ)、HTML
本教材根據(jù)計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域的需求和職業(yè)崗位(群)的任職要求進(jìn)行編寫,以“教、學(xué)、做、評一體化”為主線,按照“項目真實、結(jié)構(gòu)合理、內(nèi)容全面、步驟翔實、考核完整、資源豐富”的原則,進(jìn)一步篩選和優(yōu)化由企業(yè)專家提供的與職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)銜接的真實項目,調(diào)整教材結(jié)構(gòu),細(xì)化項目實施步驟,完善考核評價方法。本教材在內(nèi)容與組織形式上采用情
本書本著循序漸進(jìn)、理論知識和實踐應(yīng)用相結(jié)合的原則,以應(yīng)用為目標(biāo),從Unity的基礎(chǔ)入手,對基于Unity的虛擬現(xiàn)實知識進(jìn)行了系統(tǒng)介紹,虛擬現(xiàn)實基本概念、Unity場景的創(chuàng)建及發(fā)布、Unity資源應(yīng)用、Unity腳本開發(fā)基礎(chǔ)、Unity圖形界面開發(fā)、三維游戲場景設(shè)計、物理引擎、模型動畫交互開發(fā)、導(dǎo)航系統(tǒng)、游戲特效、Uni