本書共四章,內容包括:奇思妙想、幽默搞怪、頭腦風暴、挑戰(zhàn)極限,并相應有每章內容的參考答案。
啟蒙篇上冊:初步介紹什么是圍棋,圍棋的基本規(guī)則,圍棋的基本下法及七種常見的吃子方法。啟蒙篇下冊:講述圍棋的基本死活及常見的死活棋型,介紹一些簡單的做活技巧和殺棋的技巧。介紹圍棋的基本著法名稱和布局的基本下法。
中級篇上冊:介紹棋子的強弱,講解各種有問題的棋形的攻擊與防守,以幾種特殊的吃子方法,闡述打動的基礎知識及一些官子常型。中級篇下冊:介紹一些特殊的死活棋形及常見的圍棋布局,講解邊上一些常見棋形的打入變化。
本書是電子競技運動與管理專業(yè)系列教材之一。全書共十七章,主要內容包括電子競技運動心理學概述,電子競技運動的人格特征,電子競技運動的感知過程,電子競技運動的記憶過程,電子競技運動的意識與注意,電子競技運動的思維過程,電子競技運動中的自信與動機,目標定向理論,焦慮、應激與心境,團隊凝聚力,電子競技運動中的觀眾效應和自我表現(xiàn)
本書電子競技運動與管理專業(yè)系列教材之一,全書共五章,分別是從傳統(tǒng)體育俱樂部到職業(yè)電子競技俱樂部、電子競技俱樂部的架構、電子競技俱樂部的賽訓管理、電子競技俱樂部的運營模式、電子競技俱樂部的未來發(fā)展。本書既可作為電子競技運動與管理專業(yè)教材,也可作為社會人士自學用書。
這是一套好玩、有趣的多功能益智拼圖涂色書,把兒童文學中家喻戶曉的4個童話故事,以全新的形式出現(xiàn)在小讀者面前。書中包含5頁拼圖,每頁48塊,生動形象地展現(xiàn)了故事中的重點情節(jié)。小朋友們也可以在拼圖下涂色,用自己獨特的方式表達對故事的理解。充分開發(fā)想象力,培養(yǎng)小朋友們的動手能力,帶來不一樣的閱讀體驗。
本書是全國電子競技專業(yè)教學標準制定專家組推薦教材。本書主要內容包括:電子競技賽事概述,電子競技賽事運營與管理概述,電子競技賽事的籌備、賽事管理、市場營銷、財務管理、人力資源管理、風險管理、賽后評估等。本書既可作為電子競技運動與管理專業(yè)教材,也可作為社會人士自學用書。
本書按照電子游戲到電子競技、從電子競技到產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展規(guī)律進行編寫,所涉及知識面較廣,編排充分考慮教學需求,主要內容包括游戲概述、游戲設計的思想、游戲工程與技術、初識電子競技、電子競技俱樂部、電子競技賽事、電子競技、電子競技產(chǎn)業(yè)與人才,助力游戲電競專業(yè)人才培養(yǎng)體系構建和課程建設。本書是新形態(tài)教材,依托中國鐵道出版社有限公
本書是全國青少年戶外營地叢書的培訓用書之一,由國家體育總局青少年體育司、中國登山協(xié)會組織編寫。本書選取了易于在青少年營地開展的山地戶外運動項目,包括登山運動、徒步運動、攀巖運動、定向運動、極限飛盤運動和射箭運動等。
翻開這本《樂高®哈利?波特?魔法全書》,你會看到兒時魔法世界中那些熟悉的人物、動物、場景——只不過,全都是以樂高玩具的形式呈現(xiàn):好朋友們的第一次見面、第一眼看到霍格沃茨、魔藥課、飛行課、厄里斯魔鏡、決斗俱樂部、復方湯劑、隱形衣、魁地奇比賽、每年換一位老師的黑魔法防御術課、禁林、數(shù)不盡的神奇生物……時光乍現(xiàn),童年