隨著瀏覽器性能的不斷提升,越來越多的應(yīng)用從C端(客戶端)轉(zhuǎn)入了B端(瀏覽器端),瀏覽器Web應(yīng)用開發(fā)需求越來越多,逐漸形成了一個圍繞瀏覽器的完整生態(tài)!禬eb前端開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》通過Web應(yīng)用開發(fā)入門實(shí)例,利用HTML5、CSS3系統(tǒng)講解了Web前端開發(fā)中的基礎(chǔ)理論知識及項(xiàng)目開發(fā)方案。 《Web前端開發(fā)實(shí)戰(zhàn)》共分為13章,內(nèi)
《Web前端開發(fā)與項(xiàng)目實(shí)踐》以項(xiàng)目式的教學(xué)方式,合理組織HTML、CSS和JavaScript知識點(diǎn)的學(xué)習(xí),引導(dǎo)讀者循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)Web前端相關(guān)開發(fā)技術(shù)。全書共9個項(xiàng)目,分別是網(wǎng)頁入門、個人簡歷、個人博客、企業(yè)網(wǎng)站首頁、用戶注冊頁面、酒店客房預(yù)訂網(wǎng)站、視頻播放網(wǎng)站、在線訂餐頁面和快遞柜取件頁面。每個項(xiàng)目劃分成若干任務(wù),
本書基于辦公室網(wǎng)絡(luò)搭建、寫字樓網(wǎng)絡(luò)搭建、智慧校園網(wǎng)絡(luò)搭建、大型企業(yè)網(wǎng)絡(luò)搭建、網(wǎng)絡(luò)安全與網(wǎng)絡(luò)管理設(shè)計(jì)教學(xué)項(xiàng)目,由易到難,重在分析。每個項(xiàng)目最后都包含綜合實(shí)踐并配套使用eNSP編寫的項(xiàng)目配置練習(xí)題,讀者可以通過模擬軟件的閱卷功能查看成績和錯誤信息。每個項(xiàng)目理論與實(shí)踐相結(jié)合,主要培養(yǎng)讀者對各種網(wǎng)絡(luò)設(shè)備進(jìn)行配置和組網(wǎng)的動手能力
本書介紹Vue.js+SpringBoot全棧開發(fā)所使用的技術(shù),包括Vue.js3、NaiveUI、md-editor-v3、NGINX、TypeScript、SpringBoot、SpringMVC、SpringData、Hibernate、H2、MySQL、SpringSecurity等開源技術(shù),知識點(diǎn)涉及模塊、測
本書聚焦于使用英特爾的GPU來進(jìn)行視頻加速處理的方案。首先介紹視頻處理的理論基礎(chǔ),然后介紹英特爾的GPU處理器架構(gòu),接著介紹英特爾推薦的視頻處理開發(fā)套件MediaSDK的環(huán)境搭建、框架和功能支持,以及開源框架的環(huán)境如何在英特爾的平臺上搭建等。接下來是實(shí)戰(zhàn)的部分,首先介紹視頻處理中的兩個技術(shù)難點(diǎn)——內(nèi)容管理和碼率控制,接
內(nèi)容簡介本書按照基本入門數(shù)據(jù)清洗實(shí)操技能提升的順序安排內(nèi)容,首先介紹新手入門要掌握的基本操作,然后講解利用PowerQuery對數(shù)據(jù)進(jìn)行清洗的實(shí)戰(zhàn)技能,以及查詢表的結(jié)構(gòu)化與分組合并操作,最后講解認(rèn)識M語言并學(xué)會使用M語言對查詢表及表數(shù)據(jù)進(jìn)行處理的實(shí)用操作。全書內(nèi)容實(shí)用,實(shí)戰(zhàn)性強(qiáng),特別適合有一定Excel使用基礎(chǔ),想要提
本書是一本講解3D動漫游戲角色設(shè)計(jì)與制作的專業(yè)教材。全書分為10章,具體內(nèi)容包括動漫游戲美術(shù)設(shè)計(jì)概述、動漫游戲3D角色設(shè)計(jì)理論、3D角色建;A(chǔ)與制作流程、人體模型的制作、角色道具模型制作、動物模型制作、寫實(shí)風(fēng)格角色模型制作、幻想風(fēng)格角色模型制作、CG角色模型制作等。全書內(nèi)容循序漸進(jìn)、由淺入深,以理論講解與實(shí)際項(xiàng)目操作
本書從多個角度,憑借多年利用OSINT搜索、追蹤黑客的經(jīng)驗(yàn),從內(nèi)到外探索開源情報(bào)收集(OSINT)。不僅介紹了大量的黑客工具,還詳細(xì)介紹了如何使用它們進(jìn)行徹底的搜索,重點(diǎn)是以結(jié)構(gòu)化的方式利用工具來執(zhí)行有效的情報(bào)搜集和調(diào)查。本書介紹了最新的網(wǎng)絡(luò)犯罪調(diào)查工具,如何搜索網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫以收集情報(bào)和線索,如何使用社交媒體識別可能的惡
本書在探索網(wǎng)絡(luò)社會系統(tǒng)自身矛盾運(yùn)行規(guī)律的基本方向的指導(dǎo)下,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)社會系統(tǒng)自身的特殊性以及系統(tǒng)適應(yīng)性和復(fù)雜性不斷提高的演化過程,對網(wǎng)絡(luò)信任問題進(jìn)行論述,主要內(nèi)容包括:提出了解釋網(wǎng)絡(luò)信任問題的概念工具;從信任角度深入分析了網(wǎng)絡(luò)空間中虛擬交往主體本質(zhì)和特征,及其網(wǎng)上的交往實(shí)踐活動過程;從虛擬個體與網(wǎng)絡(luò)社會兩個層面反思網(wǎng)絡(luò)信
本書共12章,從Cinema4D的基礎(chǔ)操作入手,用9個基礎(chǔ)案例和10個不同風(fēng)格的綜合商業(yè)案例,講解了Cinema4D基本使用技巧,以及Cinema4D建模、材質(zhì)、燈光和渲染在電商設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,同時還講解了RealFlow流體特效的制作方法。