本書是符號學(xué)家尤里·洛特曼研究電影藝術(shù)的力作。 洛特曼把電影視作由不同乃至異質(zhì)符號構(gòu)成的綜合性藝術(shù),他從電影語言這一基本概念入手,分析了電影畫面、敘事、剪輯、情節(jié)、時空等不同要素的性質(zhì)和功能,闡釋了電影文本結(jié)構(gòu)和電影美學(xué)的系列問題。在本書的論述中既有電影發(fā)展史的縱向比較和總結(jié),也有電影與文學(xué)、戲劇、繪畫、
作者基于豐富的專業(yè)知識和實際經(jīng)驗,將獨(dú)立電影制作概念化為清晰、可操作的十六個基本步驟。告訴讀者,制作獨(dú)立電影不需要大量資金或電影工業(yè)背景,只需要做好每一步工作從編寫出色的劇本到籌措資金,從竭盡全力把拍攝做到好到規(guī)劃出一個利潤的發(fā)行。
《大鬧天宮》是中國京劇傳統(tǒng)劇目名,其故事情節(jié)選取自古典小說《西游記》第五、第六回,原名《安天會》,又名《鬧天宮》。著名的京劇表演藝術(shù)家楊小樓、蓋叫天、李萬春和李少春等都很擅長這出猴戲,在齊天大圣形象的把握中,也各有各的特點(diǎn)。本劇歷史上廣受戲迷追捧,民國時期戲曲舞臺上尤其收到歡迎。1953年,著名京劇表演藝術(shù)家李少春在世
本書為大學(xué)教材,主要面向的讀者是廣播電視新聞專業(yè)、影視節(jié)目創(chuàng)作專業(yè)的本科生及研究生,其他具有一定影視創(chuàng)作能力或掌握影視攝制技術(shù)基礎(chǔ)的創(chuàng)作者也可以用來作為自學(xué)讀物。目前國內(nèi)關(guān)于非虛構(gòu)類視頻創(chuàng)作的教育日漸興起,但是效果并不理想,具有實用價值的系統(tǒng)性基礎(chǔ)教材缺乏,研究也不夠深入,這本書的編寫正逢其時。作者曾長期供職于國內(nèi)主流
本書從世界電影發(fā)展歷史中選取了40部涵蓋不同國別、不同類型和主題的電影經(jīng)典名作,對每一部所選作品的時代性、藝術(shù)性、視聽特性等進(jìn)行解讀與分析,并以關(guān)鍵詞標(biāo)注、轉(zhuǎn)頁鏈接、互補(bǔ)的方式,將世界電影的相關(guān)歷史、時代思潮、專業(yè)術(shù)語、基礎(chǔ)理論概念、有名導(dǎo)演和電影表演藝術(shù)家等知識內(nèi)容多層面、立體化地傳遞給讀者,引導(dǎo)讀者步入電影藝術(shù)的殿
本書關(guān)鍵詞有三:2.0、電影產(chǎn)業(yè)、電影政策。這些是本書主要內(nèi)容的快速切入點(diǎn),2.0旨在描述中國電影產(chǎn)業(yè)處于升級的一種態(tài)勢。這一態(tài)勢涉及電影的方方面面,為凸顯研究的專業(yè)性和獨(dú)特性,我們將聚焦于產(chǎn)業(yè)和政策兩個維度。在研究方法上,重點(diǎn)運(yùn)用比較研究法。海外諸國的電影產(chǎn)業(yè)、政策往往都有幾十年甚至上百年的歷史,在發(fā)展過程中,它們?nèi)?/p>
本教材從視聽元素與場面調(diào)度等方面入手探究視聽語言,以眾多經(jīng)典電影以及當(dāng)代電影案例結(jié)構(gòu)全書,通過深入細(xì)致的案例分析,嘗試溝通不同年代、地區(qū)的影片,建立縱向或橫向的比較,由此強(qiáng)化學(xué)習(xí)者對視聽語言相關(guān)知識點(diǎn)、術(shù)語、概念的理解和認(rèn)識,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的“視聽思維”“形式思維”。 本教材是作者多年高校教學(xué)實踐的積淀和提煉。作為一部立體
本書為電影的實證分析提供了新的依據(jù)。作者在既有電影理論的基礎(chǔ)上,試圖將當(dāng)前的多模態(tài)理論——組織的組合及聚合關(guān)系軸的闡釋、語篇語義學(xué)以及超前的“布局結(jié)構(gòu)”——密切結(jié)合起來從而為電影分析提供一套新方法。通過這套方法,我們可以清楚地了解電影片段的細(xì)節(jié)是如何驅(qū)動電影語篇結(jié)構(gòu)機(jī)制的形成的。同時,讀者可以對包含新的細(xì)節(jié)層次的電影組
本書收入了張旭東教授對中國幾代電影人的研究和當(dāng)代中國電影創(chuàng)作的評論。包括對電影審美策略的分析,對《紅高粱》《孩子王》《秋菊打官司》等名家名作的敘事解析和批評闡釋,結(jié)合中國的社會文化語境,探討文學(xué)作品如何在熒幕上再度呈現(xiàn),第五、第六代導(dǎo)演在世界電影藝術(shù)范圍,及在中國電影文化圖景中的位置,兼及電影現(xiàn)代主義在社會與意識發(fā)展變
隨著動畫藝術(shù)的不斷發(fā)展,創(chuàng)作手法也變得多種多樣,三維動畫以全新的視覺效果出現(xiàn)在銀幕和熒屏上,并在動畫制作領(lǐng)域普及開來。Maya作為一款很好的二維動畫制作軟件,深受廣大動畫藝術(shù)家的青睞,但Maya的博大精深卻給學(xué)習(xí)者帶來困難,尤其是角色動畫,許多學(xué)習(xí)者更是難以掌握,由此作者編著了這本在Maya中制作角色動畫的教材。本書幾