本書(shū)主要針對(duì)手機(jī)游戲及網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)和分析人員。首先以游戲的生命周期主線,告訴大家在游戲運(yùn)營(yíng)的不同階段需要做什么事情。接下來(lái)主要通過(guò)Excel這一工具,進(jìn)行流失分析、付費(fèi)分析、市場(chǎng)推廣監(jiān)控和游戲運(yùn)營(yíng)分析,從而實(shí)現(xiàn)游戲的精準(zhǔn)化和精細(xì)化運(yùn)營(yíng),提高游戲使用率。
從0到1,運(yùn)營(yíng)快速入門(mén)。中國(guó)手游CEO肖健等9位運(yùn)營(yíng)大咖聯(lián)袂力薦。帶領(lǐng)讀者一窺游戲運(yùn)營(yíng)工作的大概,從頭到尾了解這個(gè)行業(yè)和這個(gè)工作的方方面面,甚至前人趟過(guò)的坑、留下的寶。零基礎(chǔ)傳授,深入淺出的實(shí)例,使之成為操作性能強(qiáng)的運(yùn)營(yíng)書(shū)。今天看完書(shū),明天就實(shí)踐,后天就能看到效果!缎“讓W(xué)運(yùn)營(yíng)》是手游運(yùn)營(yíng)人員必備的案頭讀物。
劉異,西山居游戲數(shù)據(jù)分析負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)集團(tuán)手游業(yè)務(wù)的分析工作;曾任網(wǎng)龍公司數(shù)據(jù)分析高級(jí)經(jīng)理,先后參與魔域、91助手、安卓市場(chǎng)等項(xiàng)目,在網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)APP的數(shù)據(jù)分析及用戶(hù)研究方面有大量的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
趙強(qiáng),西山居手游運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人,曾就職于昆侖萬(wàn)維和萌果網(wǎng)絡(luò)。《打不死的小強(qiáng)》博主,樂(lè)于分享一線運(yùn)營(yíng)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)有較深的積累和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
伍斌,手游那點(diǎn)事特約作者,首創(chuàng)小白學(xué)運(yùn)營(yíng)專(zhuān)欄,側(cè)重運(yùn)營(yíng)知識(shí)講解、運(yùn)營(yíng)節(jié)點(diǎn)分析等內(nèi)容;曾任美國(guó)CREATIVESTAR集團(tuán)IT子公司產(chǎn)品部負(fù)責(zé)人、廣聚網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)總監(jiān);2014年“金翎獎(jiǎng)最佳專(zhuān)題報(bào)道獎(jiǎng)”獲得者。
第1章 基礎(chǔ)運(yùn)營(yíng)手冊(cè) /1
1.1 手機(jī)游戲的3個(gè)測(cè)試階段 /2
1.1.1 封測(cè) /3
1.1.2 內(nèi)測(cè) /6
1.1.3 公測(cè) /8
1.2 封測(cè) /9
1.2.1 封測(cè)準(zhǔn)備工作清單 /9
1.2.2 比較通用的運(yùn)營(yíng)需求 /11
1.2.3 手游中比較通用的活動(dòng)需求 /20
1.2.4 封測(cè)期間的工作重點(diǎn) /27
1.3 內(nèi)測(cè) /31
1.3.1 內(nèi)測(cè)準(zhǔn)備工作清單 /32
1.3.2 渠道接入流程詳細(xì)解讀 /34
1.3.3 App Store提審資料匯總 /39
1.3.4 App Store提審技巧 /41
1.3.5 iOS Preview視頻制作攻略 /44
1.3.6 新版本預(yù)熱三部曲 /45
1.3.7 版本更新(整包更新)工作流程 /49
1.3.8 版本更新時(shí)的一些注意事項(xiàng) /51
1.3.9 內(nèi)測(cè)結(jié)語(yǔ) /53
1.4 公測(cè) /54
1.4.1 公測(cè)前的準(zhǔn)備工作 /55
1.4.2 手游兩大疑難問(wèn)題之——充值問(wèn)題 /61
1.4.3 手游兩大疑難問(wèn)題之——賬號(hào)問(wèn)題 /67
1.4.4 安卓用戶(hù)賬號(hào)遺忘的解決方案 /69
1.4.5 賬號(hào)問(wèn)題流失預(yù)防 /72
1.4.6 公測(cè)結(jié)語(yǔ) /72
第2章 用戶(hù)營(yíng)銷(xiāo)入門(mén) /73
2.1 產(chǎn)品目標(biāo)用戶(hù)發(fā)掘 /74
2.2 精英玩家招募策略 /78
2.2.1 淺析精英玩家 /78
2.2.2 精英玩家招募 /80
2.3 論產(chǎn)品新手引導(dǎo) /82
2.3.1 用戶(hù)線上引導(dǎo) /83
2.3.2 用戶(hù)線下引導(dǎo) /88
2.4 用戶(hù)調(diào)研怎么做 /90
2.5 用戶(hù)需求分析 /97
2.5.1 抽象出用戶(hù)需求 /99
2.5.2 需求實(shí)例化 /100
2.5.3 強(qiáng)化產(chǎn)品需求 /101
2.6 基于用戶(hù)開(kāi)展?fàn)I銷(xiāo) /101
2.7 制定適合產(chǎn)品&用戶(hù)的運(yùn)營(yíng)方案 /106
2.8 關(guān)于軟文撰寫(xiě) /115
第3章數(shù)據(jù)分析實(shí)戰(zhàn) /124
3.1 數(shù)據(jù)分析快速入門(mén) /125
3.1.1 什么是數(shù)據(jù)分析 /125
3.1.2 游戲數(shù)據(jù)分析在做什么 /125
3.1.3 何謂“情境還原” /127
3.1.5 游戲數(shù)據(jù)分析師的三個(gè)層次 /128
3.2 建立指標(biāo)體系與分析框架 /129
3.2.1 游戲數(shù)據(jù)分析指標(biāo)入門(mén) /129
3.2.2 數(shù)據(jù)底層建設(shè) /139
3.3 業(yè)務(wù)分析實(shí)戰(zhàn) /142
3.3.1 流失分析 /142
3.3.2 付費(fèi)分析 /166
3.3.3 產(chǎn)品收益預(yù)估及KPI逆向推導(dǎo)工具 /177
3.3.4 市場(chǎng)推廣監(jiān)控 /184
3.3.5 游戲運(yùn)營(yíng)活動(dòng)分析 /191