定 價:41 元
叢書名:動漫設(shè)計與制作職業(yè)教育新課改教程
- 作者:張嶠 ,桂雙鳳 著
- 出版時間:2010/8/1
- ISBN:9787111312314
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:175
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《Flash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》介紹了動畫的規(guī)則、原理、套路和方法,以拓寬動畫制作者的思維,創(chuàng)作出更好的作品,內(nèi)容包括原畫的基礎(chǔ),運動規(guī)律和動作設(shè)計,走、跑、跳的基本動作,角色的面部表情,各種手型的繪制,動物的動作,自然現(xiàn)象的規(guī)律,各種特效的技法,原畫的展示。
《Flash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、實例典型、講解詳盡,富有啟發(fā)性!禙lash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》以詼諧、幽默的敘述方式,配合生動的插畫圖例,將動畫繪制中的難點輕松化解,使讀者更易上手。
《Flash動畫運動規(guī)律與原畫繪制》可作為職業(yè)院校藝術(shù)專業(yè)、計算機相關(guān)專業(yè)教材以及社會學(xué)員培訓(xùn)教材,也可作為從事動畫設(shè)計初、中級用戶的參考用書。
項目引領(lǐng)、彩色印刷、校企合編、能力本位。贈電子課件、項目素材、源文件、部分視頻文件。
前言
第1章 關(guān)于動畫的介紹
1.1 傳統(tǒng)動畫和Flash動畫
1.2 原畫與中間畫
1.3 動畫中的“一拍一”和“一拍二”
1.4 矢量圖與位圖
第2章 原畫的基礎(chǔ)
2.1 透視的基本概念
2.2 色彩的構(gòu)成
2.3 色彩的情感
2.4 動畫角色的基本畫法
2.5 物品場景的基本畫法
實訓(xùn)1 繪制寫實風(fēng)格的汽車
第3章 運動規(guī)律和動作設(shè)計
3.1 小球的運動規(guī)律和空間幅度
3.2 轉(zhuǎn)頭的小例子
3.3 手、腳的經(jīng)典小錯誤
3.4 撞擊的小例子
第4章 走的基本動作
4.1 側(cè)面的走法
實訓(xùn)2 側(cè)面的基本走法
4.2 卡通人物的行走(向下位置法)
4.3 Q版人物的行走
4.4 側(cè)面的各種走法
實訓(xùn)3 鬼鬼祟祟的走法
4.5 Q版的鬼鬼祟祟走法
4.6 卡通版勞累的走法
4.7 Q版勞累的走法
4.8 正面的走法
實訓(xùn)4 正面的基本走法
4.9 卡通正步走
4.10 逐幀的腳步分解圖
4.11 Q版正面的行走
4.12 正面走的逐幀分析圖
4.13 背面走的逐幀分析圖
4.14 走法(半側(cè)走)
4.15 卡通的半側(cè)走
4.16 讓走路更富有活力的小竅門
第5章 跑的基本動作
5.1 側(cè)面的跑法
實訓(xùn)5 側(cè)面跑的做法
5.2 卡通側(cè)面跑(小跑)
5.3 卡通人物的側(cè)面跑
5.4 Q版?zhèn)让媾芊?br> 5.5 Q版的特效跑法
5.6 卡通的特效跑法
5.7 正面的跑法
實訓(xùn)6 正面跑的做法
5.8 卡通正面跑法(急跑)
5.9 卡通人物的跑
5.10 Q版的跑法
第6章 跳的基本動作
6.1 側(cè)面的跳動
實訓(xùn)7 側(cè)面的跳法
6.2 卡通人物側(cè)面跳
6.3 Q版?zhèn)让嫣?br> 6.4 正面的跳動
實訓(xùn)8 正面的跳法
6.5 卡通人物正面跳躍
6.6 Q版正面跳躍
6.7 各式各樣的跳法
第7章 角色的面部表情
7.1 捕捉基本的表情范例
7.2 捕捉強烈的表情范例
7.3 卡通人物的表情
7.4 各種表情預(yù)覽
7.5 表情的改變
7.6 動態(tài)表情的制作
實訓(xùn)9 各種表情的制作
7.7 各種發(fā)怒的動態(tài)分解
7.8 各種哭的動態(tài)分解
7.9 流汗的動態(tài)分解
7.10 各種動態(tài)表情分解
7.11 口型與說話制作
7.12 各種口型一覽
實訓(xùn)10 說話的逐步分解
7.13 眼睛的繪制
7.14 鼻子的繪制
7.15 耳朵的繪制
第8章 各種手型的繪制
8.1 手的各種姿勢(寫實風(fēng)格)
8.2 手的各種姿勢(卡通風(fēng)格)
8.3 手的各種姿勢(Q版風(fēng)格)
第9章 動物的動作
實訓(xùn)11 小狗的各種運動
9.1 四肢類動物的運動規(guī)律
9.2 飛行類的運動規(guī)律
9.3 爬行類動物的動作
9.4 魚類的動作
9.5 動物的各種動作
第10章 自然現(xiàn)象的規(guī)律
10.1 火的運動規(guī)律
實訓(xùn)12 火的各種燃燒變化
10.2 水的運動規(guī)律
實訓(xùn)13 水的各種流動變化
10.3 風(fēng)的運動規(guī)律
實訓(xùn)14 風(fēng)的各種規(guī)律變化
10.4 雨的運動規(guī)律
實訓(xùn)15 雨的各種規(guī)律變化
10.5 閃電的運動規(guī)律
實訓(xùn)16 閃電各種規(guī)律變化
10.6 煙霧的運動規(guī)律
實訓(xùn)17 煙霧的各種規(guī)律變化
10.7 爆炸的運動規(guī)律
實訓(xùn)18 爆炸的各種規(guī)律變化
第11章 各種特效的技法
11.1 旗幟的運動規(guī)律
實訓(xùn)19 各種旗幟的飄動
11.2 速度線的制作
11.3 打斗特效
11.4 抽打特效
11.5 撞擊特效
11.6 噴火特效
11.7 光芒特效
11.8 電擊充屏特效
11.9 爆炸后的煙霧驅(qū)散
11.10 恐怖的效果
11.11 煙霧遮屏
經(jīng)典特效欣賞
第12章 原畫的展示
12.1 特效背景的展示
12.2 意向背景的展示
12.3 道具、物品的展示