《兵棋設(shè)計(jì)》主要以兵棋系統(tǒng)設(shè)計(jì)者的視角,從戰(zhàn)役想定訓(xùn)練應(yīng)用入手,簡(jiǎn)要介紹了兵棋的歷史發(fā)展,對(duì)兵棋的內(nèi)涵分類、要素特點(diǎn)及設(shè)計(jì)原則、依據(jù)、內(nèi)容、步驟等進(jìn)行了分析闡述,重點(diǎn)圍繞兵棋系統(tǒng)的總體設(shè)計(jì)、功能設(shè)計(jì)、規(guī)則設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)等主要方面結(jié)合實(shí)例進(jìn)行了詳細(xì)的討論,大部分結(jié)論來(lái)自于作者多年來(lái)研發(fā)作戰(zhàn)模擬系統(tǒng)和兵棋系統(tǒng)的實(shí)踐總結(jié)。
《兵棋設(shè)計(jì)》對(duì)從事兵棋系統(tǒng)設(shè)計(jì)和應(yīng)用的軍事專業(yè)人員有很好的指導(dǎo)和借鑒作用,對(duì)其他軍事愛(ài)好者也有一定的參考價(jià)值。
進(jìn)入本世紀(jì)以來(lái),世界各國(guó)軍隊(duì)都面臨信息化的挑戰(zhàn),軍事變革方興未艾,我軍軍事訓(xùn)練必須盡快實(shí)現(xiàn)機(jī)械化向信息化的轉(zhuǎn)型,從軍事訓(xùn)練指導(dǎo)思想、內(nèi)容、方法、手段等方面尋求突破口,推進(jìn)我軍軍事訓(xùn)練特別是戰(zhàn)役訓(xùn)練改革,以適應(yīng)不斷發(fā)展的軍事裝備科技、軍事思想、軍隊(duì)建設(shè)、作戰(zhàn)指導(dǎo)等變革要求,提高我軍履行新時(shí)期新階段歷史使命的能力。
近幾年來(lái),軍隊(duì)有關(guān)院校和科研單位陸續(xù)接觸到各種兵棋,通過(guò)研究分析,并在教學(xué)中試用,認(rèn)為兵棋具有系統(tǒng)配置簡(jiǎn)便、操作簡(jiǎn)單、形式直觀等特點(diǎn),其內(nèi)在規(guī)則直接來(lái)源于戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)總結(jié),模擬結(jié)果與實(shí)戰(zhàn)結(jié)果有相當(dāng)好的吻合度,并能很好地反映戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧、戰(zhàn)爭(zhēng)不確定性和偶然性等戰(zhàn)爭(zhēng)獨(dú)有的特征,非常適合于戰(zhàn)役戰(zhàn)術(shù)教學(xué)訓(xùn)練。隨后,兵棋研發(fā)事宜作為重大科研課題被提上議事日程,并得到了總部機(jī)關(guān)和軍委首長(zhǎng)的高度重視和認(rèn)可。2007年底,兵棋用于戰(zhàn)役教學(xué)訓(xùn)練研究被列入軍隊(duì)建設(shè)規(guī)劃。2008年初,正式開(kāi)始戰(zhàn)役訓(xùn)練計(jì)算機(jī)兵棋系統(tǒng)的研發(fā),首款兵棋主要用于軍事斗爭(zhēng)準(zhǔn)備的特定作戰(zhàn)樣式的想定教學(xué)和演練。
到目前為止,盡管兵棋在我軍已有近十年的發(fā)展時(shí)間,但總體看尚屬起步階段,其主要表現(xiàn)是,到目前為止對(duì)兵棋的一些基本理論問(wèn)題尚未有比較權(quán)威或比較統(tǒng)一的認(rèn)識(shí),也沒(méi)有形成兵棋的理論體系,兵棋的實(shí)踐比較缺乏,難以支撐對(duì)其進(jìn)行理論概括,從中提煉升華對(duì)兵棋的認(rèn)識(shí),也就難以支持兵棋的長(zhǎng)期發(fā)展。作者從20世紀(jì)90年代初開(kāi)始從事作戰(zhàn)模擬研究和系統(tǒng)開(kāi)發(fā),對(duì)我軍作戰(zhàn)模擬的發(fā)展有比較深刻的認(rèn)識(shí)。也一直作為我軍兵棋系統(tǒng)的骨干成員參與設(shè)計(jì)、研發(fā)了多款具有我軍知識(shí)產(chǎn)權(quán)的兵棋系統(tǒng),在近十年的研發(fā)和教學(xué)過(guò)程中,對(duì)兵棋進(jìn)行了一些研究和思考,本書是這些研究和思考的結(jié)果,也希望本書能給我軍兵棋建設(shè)的參與者和兵棋愛(ài)好者提供有益的借鑒。由于能力和水平有限,對(duì)某些問(wèn)題的認(rèn)識(shí)肯定存在著這樣那樣的錯(cuò)誤和不足,也希望通過(guò)本書與兵棋界的專家和廣大愛(ài)好者共同研究探討,一起推動(dòng)我軍兵棋建設(shè)健康快速發(fā)展。
第1章 兵棋概述
1.1 兵棋的發(fā)展歷史
1.1.1 古代兵棋
1.1.2 現(xiàn)代手工兵棋
1.1.3 現(xiàn)代計(jì)算機(jī)兵棋
1.1.4 我國(guó)兵棋的發(fā)展
1.2 模型、模擬和作戰(zhàn)模擬
1.2.1 模型
1.2.2 模擬
1.2.3 作戰(zhàn)模擬
1.3 兵棋和兵棋推演
1.3.1 兵棋要素
1.3.2 兵棋特征
1.3.3 兵棋類型
1.3.4 兵棋與其他模擬形式的異同
第2章 兵棋設(shè)計(jì)概要
2.1 兵棋設(shè)計(jì)原則
2.1.1 目標(biāo)牽引
2.1.2 軍事主導(dǎo)
2.1.3 適度簡(jiǎn)化
2.2 兵棋設(shè)計(jì)依據(jù)
2.2.1 用途
2.2.2 級(jí)別
2.2.3 研究課題
2.3 兵棋設(shè)計(jì)內(nèi)容和步驟
2.3.1 理解任務(wù)和需求
2.3.2 進(jìn)行總體設(shè)計(jì)
2.3.3 進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)
2.3.4 設(shè)計(jì)評(píng)審
2.3.5 兵棋設(shè)計(jì)成果
2.4 兵棋設(shè)計(jì)應(yīng)注意的問(wèn)題
2.4.1 軍事與技術(shù)的關(guān)系
2.4.2 通用性設(shè)計(jì)和現(xiàn)實(shí)需要的關(guān)系
2.4.3 歷史、現(xiàn)實(shí)與未來(lái)的關(guān)系
2.4.4 科學(xué)性與藝術(shù)性的關(guān)系
第3章 兵棋系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)
3.1 兵棋系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)思路
3.1.1 以應(yīng)用為基點(diǎn)
3.1.2 從軍事到技術(shù)
3.1.3 從軟件到硬件
3.1.4 確定框架和基礎(chǔ)
3.2 業(yè)務(wù)分析
3.2.1 想定作業(yè)類型
3.2.2 想定作業(yè)方式
3.2.3 想定作業(yè)流程
3.2.4 對(duì)想定訓(xùn)練方式的總結(jié)
3.3 兵棋系統(tǒng)運(yùn)用分析
3.3.1 兵棋推演的基本流程
3.3.2 兵棋推演的形式與方法
3.4 從現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)到目標(biāo)系統(tǒng)的結(jié)合
3.4.1 指導(dǎo)思想
3.4.2 形式結(jié)合設(shè)計(jì)
3.4.3 流程和內(nèi)容結(jié)合設(shè)計(jì)
3.5 技術(shù)總體設(shè)計(jì)
3.5.1 構(gòu)件體系設(shè)計(jì)
3.5.2 系統(tǒng)部署模式和應(yīng)用模式設(shè)計(jì)
3.5.3 性能指標(biāo)設(shè)計(jì)
3.6 兵棋系統(tǒng)時(shí)空模擬機(jī)制設(shè)計(jì)
3.6.1 兵棋時(shí)間推進(jìn)機(jī)制設(shè)計(jì)
3.6.2 兵棋系統(tǒng)空間模擬機(jī)制設(shè)計(jì)
……
第4章 兵棋系統(tǒng)功能設(shè)計(jì)
第5章 兵棋規(guī)則設(shè)計(jì)
第6章 兵棋交互設(shè)計(jì)
參考文獻(xiàn)
后記